Yu-Jie
個人覺得遊戲成分大概運氣40% 卡牌等級15% 技術45%,要懂得如何儲牌濾牌,去降低自己骰子不穩定性,本來遊戲中就是設計擲骰增加變數,本來運氣就有好有差,但依據前方地形、腳色、對方想法去選擇手牌,盡量避開陷阱與思考如何進攻,累積攻擊力和干擾對手,然後搭配策略,看是速攻還是中後期,才是這遊戲精華,高風險高報酬,開局很重要,當然技術相當時就看誰運氣差xd,一局大概6-10 min。遊戲畫風優質,對戰機制還蠻公平的,與對手等級差異一級之內,若課金可減少前期卡片養成時間,快速爬分
Kalicia A
我是無課玩家,大概玩了200場、等級過白金之後才開始掌握到遊戲的技術重點,目前勝率約5~6成。個人認為勝負因素佔比大約是: 運氣+玩家等級30%,角色互剋性10%,技術60%。 前期由於幾乎沒有自選牌卡可用,導致一些技術成分比較高的角色非常難上手、很容易被壓著打,也因此在白金級之前的大多數玩家都喜歡選劍士、精靈弓手、聖騎士、火法師…等等玩法單純的入門角。但只要過了初期,自選牌卡變多之後,其他角色就會變得很好玩,特別是用高難度角色打贏對手時,爽度特別高。 擲骰子的遊戲方式乍看之下靠運氣,但從選牌、解讀戰局、到遊戲中的行動選擇,所有細節都可能是決定輸贏的關鍵,所以如果認真玩的話,這其實是一個非相當燒腦的遊戲,十分考驗玩家的記憶力以及計算能力。 如果不打算課金的話,一定要徹底摸熟每一個角色的能力,最好全部玩過一輪,這樣才能體會到這個遊戲的好玩之處。倘若只是無腦擲骰子的話,鐵定會被高等玩家虐到懷疑人生。
MED YY
敌方永远获得优势,我方随机数必定往最差的走。连续两次随机数踩陷阱之后被抓再两次随机数逃不了(4/6+5/6机率脱出)连续发生?加上低段位的敌人都能有一套配置效果连击直接耗一半血。如果说这是新人玩家的待遇,运气与游戏控数撇开说,为了变强必须在对战后还必须最少等几小时的低级箱子甚至12小时的高级箱子,还只能靠运气小几率才能获得提升。所以新人只能用基础低等级英雄与营地,对上两方面都高级的敌人。最后,我每局都发表情,我是遇上了官方虐新机器人,还是游戏里的表情玩家都不想用?