侯庚貿
回歸老玩家,遊戲玩法一樣不變,但生存機制採分數制新手變得比較好生存,希望能持續更新。現在有時還會玩。 希望有其他祭典或角色時裝。 另外加好友後是否雙方都能看到對方,而不是只有加的人看得到好友。最近更新真的超棒的,希望能持續更新。(歌很好聽)(≧ω≦)/
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其實遊戲的模式蠻新鮮的,美術,配樂都不錯。今天第一次玩,也沉迷的一口氣玩了好多場。主要感覺每次去探索扣的東西太多,有時候開場就死了什麼都沒有,全部都白扣了,雖然建材有保留50個,但是其他都沒有了,每次遊玩都是很努力躲起來去收集材料,但因為只有躲,所以剩兩個人的時候都會是死亡的結局。到後面就算材料快滿了,最後還是什麼都沒有了。三級的設備都要上百個,用一直躲的方式收材料的話,只有死亡結局的玩家根本沒辦法去升級。一直重覆重生100次還要面對採集材料被扣減20%,本來死亡重生就清了,還減慢速度,我就一直看著自己玩沒有幾次就要重生了,面對重生100次後的懲罰,我沒有心思再玩了。而且在遊玩過程中遇見了好多次對方閃現的情況,他根本不用跑就直接在我面前出現。到我抓人,對方就是跑得比吃了鞋子的我還快。是外掛還是BUG我已經不知道了。如果你們想要做一個遊戲=現實,生命只有一次的遊戲,那麼客路就會變窄了。也許嘗鮮的很多,但會沒什麼人能夠一直玩下去,只剩下真的很有技術或愛冒險的人玩了。如果這設定是為了區分免費版和付費版而做的,那付費版又是要課金到什麼地步?是一次買斷就可以全部東西由遊戲裡累積?還是依然有商店要買新角色新衣服技能外觀等等?
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改版後每場遊戲時間縮短,加快遊戲節奏,個人覺得十分好。探索時得到的物資減少和戰術的設置改善了以往大多戰局皆演變成和平拖時間賺物資的無聊遊戲,而探索死亡會復活的改進增加了容錯率和冒險心,整體節奏變得明快活潑。另外探索物資的減少讓玩家更注重戰術以取得更好的排名,從而讓拾荒者帶回更多物資,也使特定角色功用與商店道具有用武之地,整體而言我很喜歡這次的改版,重點是有了自助食物櫃我再也不用怕玩太多場不小心餓死家裡人了!!!