ヤンデレコレクション

Bevat advertensies
4,8
219 resensies
10 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Tiener
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

'n Versameling nuwe speletjies gesentreer op Yandere en Menhera.

stem akteur
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) ens...

temalied
"Cocoon". "Depressed World" Riko Sasaki – TV Asahi Music

◆Opgeneemde werke◆
Kosbare dagboek
hol nikki
Menhera Frecia
Asami ontsnap
weghol meisie
Canovare
ware liefde vriendin

BGM/SE
duiwel siel
klankeffekte laboratorium
sak klank
Amacha Musiek Studio
OtoLogic
Musiek is VFR

"Yandere Collection" word aanbeveel vir sulke mense.
・ Diegene wat van yandere-, menhera- en tsundere-speletjies hou
・ Diegene wat van romanse hou ADV
・ Diegene wat van gruwel hou
・ Diegene wat van nuwe speletjies hou
・ Diegene wat van virtuele YouTubers hou (VTuber)
・Mense wat in die verlede 'n uitruildagboek gedoen het
・Mense wat speletjies wil speel wat hulle depressief laat voel
・Mense wat van die liefdespeletjie "Sick Girlfriend Collection" hou
・ Diegene wat van Yotsumegami hou [raaiseloplossing x ontsnappingsromanspeletjie]
・ Diegene wat van geheimsinnige bulletinborde en 7 gerugte hou [romanspeletjies]
・Mense wat van Alice se geestelike beproewing hou
・ Diegene wat van somersakke hou
・Mense wat van Alternative Girls 2 hou
・ Monster Company - Diegene wat hou van intydse ledige telingsimulasie
・Princess Connect! Mense wat van Re:Dive hou
・ Diegene wat van Ao no Kanata no Four Rhythm hou
・Koeo Tayorini. SP Diegene wat van ontsnappingspeletjies / romans / gruwel hou
・ Diegene wat van die ontsnappingsavontuurroman Tasokare Hotel hou
・ Diegene wat van yandere-simulators hou
・Vir diegene wat van effens stout speletjies hou

[Effek van die spel]

Sielkundige gruwel: In die loop van die uitruildagboek sal besonderhede oor die meisie se depressie en onheilspellende gebeure bekend gemaak word. Die speler kan spanning en angs voel deur die donkerte van die meisie se hart aan te raak. Soos die storie vorder, voel die speler self 'n verbintenis met die meisie, en die vrees neem toe namate hy betrokke raak by spookagtige gebeure.

Die opwinding om raaisels op te los: Die verhaal vorder deur die raaisels en kodes wat in die dagboek versteek is, op te los. Spelers versamel inligting, lei dit af en ontsyfer dit, en werk daaraan om die raaisel op te los. Elke keer as jy 'n raaisel oplos, kan jy die vreugde en opwinding ervaar om nader aan die waarheid van die storie te kom.

Belangrikheid van keuses: Jou keuses en optrede beïnvloed hoe die storie ontvou en eindig. Regte keuses kan 'n meisie help of haar eie lot verander, maar verkeerde keuses en optrede kan verskriklike gevolge hê. Die belangrikheid van sulke keuses hou die speler in spanning en belangstelling.

Spookagtige omgewings en klankeffekte: Die ruïnes en donker plekke waarin die speletjie plaasvind, skep 'n onheilspellende atmosfeer. Dowwe ligte en skaduwees, spookagtige musiek en klankeffekte voeg spanning by die speler. Omgewingsbeskrywings en klankeffekte dompel spelers in die spelwêreld met bewing en skrik.

Speler-meisie Bond: As die protagonis word die speler die meisie se vriend en interaksie met haar emosies en toestand. Deur die uitruil van dagboeke kan jy empatie en 'n begeerte voel om haar te beskerm terwyl jy haar veranderinge en groei aanskou. Hierdie emosionele band verhoog storievordering en speler-opwinding. Die speler sal in staat wees om naby die meisie te kom en haar innerlike wêreld te betree, en gedwing word om keuses te maak wat haar lot beïnvloed, wat meer realisme en betrokkenheid by die storie bring.

Nuuskierigheid oor geheimsinnige gebeure: Die dagboeke beskryf spookagtige gebeure en bonatuurlike verskynsels. Spelers ontwikkel 'n belangstelling en nuuskierigheid oor daardie raaisels en onverklaarbare gebeure, en die strewe na die waarheid verhoog die aantrekkingskrag van die spel. Die soeke na onopgeloste raaisels trek die speler in die dieptes van die storie.

Spannende storievertelling: Die speletjie bied dramatiese storievertelling. Die spanning en nuuskierigheid bou op namate die meisie se verlede en die raaisels rondom haar onthul word. Verhaalontwikkelings en plotverrassings hou spelers betrokke en opgewonde oor wat volgende is.

Metaforiese voorstelling en simboliek: Gruwelspeletjies gebruik dikwels simboliek en metaforiese voorstelling om vrees en psigologiese elemente te verken. Die meisie se dagboek, die beskrywing van die omgewing, die speler se drome en hallusinasies, ens. projekteer verskeie betekenisse aan die speler, wat 'n meerlaagse vrees skep. Dit gee die spel 'n baie dieper ervaring.

Kontras verrassing en spookagtig: Dit begin soos 'n gewone uitruildagboek, wat die meisie se innerlike lewe en alledaagse lewe raak. Namate haar beskrywing egter geleidelik in iets ontstellend en bisarre verander, voel die speler 'n gevoel van verbasing en vreemd. Hierdie kontras verhoog die pret van die spel.

Spanning en sielkundige afgryse: 'n Meisie se dagboek beeld spookagtige gebeure en raaiselagtige situasies uit. Spelers sal angs en sielkundige vrees voel deur haar woorde en situasies. Deur diep in die donkerte van die meisie se hart in te gaan, kan die speler self die spanning voel.

Mystery Solving Challenge: Daar is kodes en raaisels versteek in die meisie se dagboek. Spelers moet inligting insamel en hul redenasievermoë gebruik om hierdie raaisels op te los. Deur 'n spookagtige element by die legkaartoplossingsproses te voeg, kan die speler die vreugde en gevoel van prestasie ervaar om die raaisel op te los terwyl hy bang voel.

Veranderinge in keuses en eindes: Spelerkeuses en -handelinge beïnvloed die vordering en einde van die storie. Spelers kan die spanning en opgewondenheid voel terwyl hulle gedwing word om hul eie besluite te neem wanneer hulle voor skrikwekkende situasies en keuses te staan ​​kom. Daarbenewens, deur die einde te verander na gelang van jou keuses, stimuleer dit herspeelbaarheid en nuuskierigheid.

Griezelig omgewing en produksie: Speletjie-instellings en -agtergronde het dikwels spookagtige omgewings soos ruïnes en donker plekke. Duisternis, klankeffekte en spookagtige ligte en skaduwees stimuleer die speler se gevoel van vrees. Hierdie effekte dompel die speler in die spelwêreld en maak dit nog skrikwekkender.

Nuuskierigheid vir geheimsinnige gebeure: Die meisie se dagboek bevat geheimsinnige gebeure en bisarre verskynsels. Dit wek die nuuskierigheid van die speler. Spelers sal probeer om tot die onderkant van die storie te kom deur te ondersoek hoekom vreemde verskynsels rondom die meisie voorkom en wat die agtergrond en redes is. Hierdie nuuskierigheid maak die spel pret en interessant.

’n Onstabiele mengsel van werklikheid en fantasie: Spelers sal in die dagboek agterkom dat die meisie se geestestoestand onstabiel is. Die grense tussen werklikheid en fantasie vervaag, en spelers word uitgedaag om te besluit wat werklik is en wat fantasie is. Hierdie onstuimige realiteitswaai gee die speler onheilspellende en sielkundige afgryse.

Gedagte-eksperimente en morele dilemmas: Spelers word gekonfronteer met 'n verskeidenheid keuses in die dagboek. Dit kan soms vereis word om etiese dilemmas en morele kwessies te oorweeg. Gedagte-eksperimente soos hierdie beïnvloed die speler se sielkundige reaksies en denke, wat diepte en belangstelling by die spelervaring voeg.

Die ontrafeling van 'n meerlaagse storie: Gebaseer op die konsep van "die uitruildagboek word skrikwekkend", ontwikkel die speletjie 'n meerlaagde storie. Deur die meisie se dagboek sal die speler in aanraking kom met haar innerlike gedagtes en geheime, wat geleidelik die geheimenisse van die storie openbaar. Om hierdie komplekse storie te ontrafel, verg diep insig en logiese denke van die speler, wat die spel meer boeiend maak.

Komplekse karakteruitbeeldings: Die speletjie wentel om karakters wie se liefde verwring is en onreëlmatige vorms aanneem. Spelers is geïntrigeerd deur die karakters se persoonlikhede en agtergronde terwyl hulle probeer om hul duisternis en komplekse emosies aan te raak en te verstaan. Om die elemente en verhoudings agter verdraaide liefdes te verken, het 'n dwingende aantrekkingskrag.

Dramatiese storievertelling: Die speletjie vertel 'n dramatiese verhaal wat komplekse liefdesverhoudings en hul implikasies op bekwame wyse uitbeeld. Spelers sal gedompel word in 'n storie wat liefde en waansin, slawerny en bevryding, vreugde en pyn meng, en die lotgevalle en verhoudings van die karakters herleef. Onvoorspelbare verwikkelinge en emosionele op- en afdraandes trek spelers by die storie in.

Sielkundige insig en raaiseloplossing: Speletjies oor verdraaide liefde vereis dat jy 'n karakter se gemoedstoestand en bedoelings ontsyfer. Terwyl hy verskeie wenke en tekens volg, ontrafel die speler die waarheid uit die optrede en gedrag van die karakters en bevorder die storie. Die sielkundige insig en die vreugde om raaisels op te los sal die speler 'n interessante ervaring bring.

Morele dilemmas en die belangrikheid van keuses: In speletjies oor verdraaide liefde kom spelers soms voor 'n moeilike morele dilemma te staan. Daar is oomblikke waar jy gedwing word om tussen liefde en waansin te kies, en waar jy besluite neem om jou eie duisternis in die gesig te staar. Spelerkeuses beïnvloed die vordering en einde van die storie, wat lei tot individuele eindes

Diepe empatie: Speletjies oor verdraaide liefde stel spelers in staat om empatie te hê met die karakters se komplekse emosies en emosies. Spelers kan dink hoe hulle sou voel as hulle in 'n soortgelyke situasie geplaas sou word. Sulke empatie laat 'n diep indruk op die speler en laat 'n sterk indruk van die spel.
Opgedateer op
12 Mrt. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Hierdie program deel dalk hierdie datasoorte met derde partye
Ligging, Programaktiwiteit en 2 ander data
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Data word geënkripteer in oorgang
Data kan nie uitgevee word nie

Graderings en resensies

4,7
206 resensies

Wat's nuut

バグを修正しました。