ヤンデレコレクション

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Classification du contenu
Adolescents
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À propos de ce jeu

Une collection de nouveaux jeux centrés sur Yandere et Menhera.

Doubleur
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) etc...

chanson du thème
"Cocoon". "Monde déprimé" Riko Sasaki - TV Asahi Music

◆Œuvres enregistrées◆
Journal précieux
nikki creux
Menhera Frecia
Évasion d'Asami
fille en fuite
Canovaré
vraie petite amie d'amour

Musique de fond/SE
âme du diable
laboratoire d'effets sonores
son de poche
Studio de musique Amacha
OtoLogic
La musique est VFR

"Yandere Collection" est recommandé pour ces personnes.
・ Ceux qui aiment les jeux yandere, menhera et tsundere
・ Ceux qui aiment la romance ADV
・ Ceux qui aiment l'horreur
・ Ceux qui aiment les nouveaux jeux
・ Ceux qui aiment les YouTubers virtuels (VTuber)
・Les personnes qui ont fait un journal d'échange dans le passé
・Les personnes qui veulent jouer à des jeux qui les dépriment
・Les personnes qui aiment le jeu d'amour "Sick Girlfriend Collection"
・Ceux qui aiment Yotsumegami [résolution de mystère x jeu de roman d'évasion]
・ Ceux qui aiment les panneaux d'affichage mystérieux et 7 rumeurs [jeux de roman]
・Les gens qui aiment le procès mental d'Alice
・Ceux qui aiment les pochettes d'été
・Les gens qui aiment Alternative Girls 2
・Monster Company - Ceux qui aiment la simulation d'élevage inactif en temps réel
・Princesse Connect ! Les gens qui aiment Re:Dive
・Ceux qui aiment Ao no Kanata no Four Rhythm
・Koeo Tayorini. SP Ceux qui aiment les jeux d'évasion / les romans / l'horreur
・Ceux qui aiment le roman d'aventure d'évasion Tasokare Hotel
・Ceux qui aiment les simulateurs Yandere
・Pour ceux qui aiment les jeux un peu coquins

[Effet du jeu]

Horreur psychologique : Au cours du journal d'échange, des détails sur la dépression de la fille et des événements étranges seront révélés. Le joueur peut ressentir de la tension et de l'anxiété en touchant l'obscurité du cœur de la fille. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, le joueur lui-même ressent un lien avec la fille et la peur augmente à mesure qu'il s'implique dans des événements effrayants.

L'excitation de résoudre des mystères : L'histoire progresse en résolvant les mystères et les codes cachés dans le journal. Les joueurs collectent des informations, les déduisent et les déchiffrent, et travaillent à résoudre le mystère. Chaque fois que vous résolvez un mystère, vous pouvez ressentir la joie et l'excitation de vous rapprocher de la vérité de l'histoire.

Importance des choix : vos choix et vos actions affectent le déroulement et la fin de l'histoire. Les bons choix peuvent aider une fille ou changer son propre destin, mais les mauvais choix et les mauvaises actions peuvent avoir des conséquences désastreuses. L'importance de tels choix maintient le joueur en haleine et dans l'intérêt.

Environnements effrayants et effets sonores : les ruines et les endroits sombres dans lesquels le jeu se déroule créent une atmosphère étrange. Les lumières et les ombres tamisées, la musique effrayante et les effets sonores ajoutent de la tension au joueur. Les descriptions environnementales et les effets sonores plongent les joueurs dans le monde du jeu avec inquiétude et terreur.

Player-Girl Bond : En tant que protagoniste, la joueuse devient l'amie de la fille et interagit avec ses émotions et son état. À travers l'échange de journaux, vous pouvez ressentir de l'empathie et un désir de la protéger tout en étant témoin de ses changements et de sa croissance. Ce lien émotionnel améliore la progression de l'histoire et l'excitation du joueur. Le joueur pourra se rapprocher de la jeune fille et entrer dans son monde intérieur, et être contraint de faire des choix qui affectent son destin, apportant plus de réalisme et d'implication à l'histoire.

Curiosité sur les événements mystérieux : Les journaux décrivent des événements effrayants et des phénomènes surnaturels. Les joueurs développent un intérêt et une curiosité pour ces mystères et événements inexplicables, et la poursuite de la vérité renforce l'attrait du jeu. La quête de mystères non résolus entraîne le joueur dans les profondeurs de l'histoire.

Narration à suspense : le jeu propose une narration dramatique. La tension et la curiosité grandissent à mesure que le passé de la jeune fille et les mystères qui l'entourent sont révélés. Les développements de l'histoire et les surprises de l'intrigue maintiennent les joueurs engagés et excités par la suite.

Représentation métaphorique et symbolisme : Les jeux d'horreur utilisent souvent le symbolisme et la représentation métaphorique pour explorer la peur et les éléments psychologiques. Le journal de la fille, la description de l'environnement, les rêves et les hallucinations du joueur, etc. projettent diverses significations sur le joueur, créant une peur à plusieurs niveaux. Cela donne au jeu une expérience beaucoup plus profonde.

Contraste Surprise et Spooky : Cela commence comme un journal d'échange normal, abordant la vie intérieure et la vie quotidienne de la fille. Cependant, alors que sa description se transforme progressivement en quelque chose de dérangeant et de bizarre, le joueur ressent un sentiment de surprise et d'étrangeté. Ce contraste améliore le plaisir du jeu.

Suspense et horreur psychologique : le journal d'une fille décrit des événements effrayants et des situations déroutantes. Les joueurs ressentiront de l'anxiété et de la peur psychologique à travers ses paroles et ses situations. En pénétrant profondément dans les ténèbres du cœur de la fille, le joueur peut ressentir lui-même la tension.

Mystery Solving Challenge : Il y a des codes et des mystères cachés dans le journal de la fille. Les joueurs doivent recueillir des informations et utiliser leurs pouvoirs de raisonnement pour résoudre ces mystères. En ajoutant un élément effrayant au processus de résolution d'énigmes, le joueur peut éprouver la joie et le sentiment d'accomplissement de résoudre le mystère tout en se sentant effrayé.

Changements dans les choix et les fins : les choix et les actions des joueurs affectent la progression et la fin de l'histoire. Les joueurs peuvent ressentir la tension et l'excitation alors qu'ils sont obligés de prendre leurs propres décisions lorsqu'ils sont confrontés à des situations et à des choix effrayants. De plus, en changeant la fin en fonction de vos choix, cela stimule la rejouabilité et la curiosité.

Environnement et production effrayants : les paramètres et les arrière-plans du jeu ont souvent des environnements effrayants tels que des ruines et des endroits sombres. L'obscurité, les effets sonores et les lumières et ombres effrayantes stimulent le sentiment d'effroi du joueur. Ces effets plongent le joueur dans le monde du jeu et le rendent encore plus effrayant.

Curiosité pour les événements mystérieux : Le journal de la jeune fille contient des événements mystérieux et des phénomènes bizarres. Cela éveille la curiosité du joueur. Les joueurs essaieront d'aller au fond de l'histoire en explorant pourquoi des phénomènes étranges se produisent autour de la fille et quels en sont le contexte et les raisons. Cette curiosité rend le jeu amusant et intéressant.

Un mélange instable de réalité et de fantaisie : Les joueurs remarqueront dans le journal que l'état mental de la fille est instable. Les frontières entre la réalité et la fantaisie s'estompent, et les joueurs sont mis au défi de décider ce qui est réel et ce qui est fantastique. Ce swing de réalité instable donne au joueur une horreur étrange et psychologique.

Expériences de pensée et dilemmes moraux : les joueurs sont confrontés à une variété de choix dans le journal. Parfois, il peut être nécessaire de considérer des dilemmes éthiques et des questions morales. Des expériences de pensée comme celle-ci influencent les réactions psychologiques et la pensée du joueur, ajoutant de la profondeur et de l'intérêt à l'expérience de jeu.

Démêler une histoire à plusieurs niveaux : basé sur le concept "le journal d'échange devient effrayant", le jeu développe une histoire à plusieurs niveaux. À travers le journal de la jeune fille, le joueur entrera en contact avec ses pensées et ses secrets intérieurs, révélant progressivement les mystères de l'histoire. Démêler cette histoire complexe demande une perspicacité profonde et une réflexion logique de la part du joueur, ce qui rend le jeu plus attrayant.

Représentations de personnages complexes : Le jeu tourne autour de personnages dont les affections sont déformées et prennent des formes anormales. Les joueurs sont intrigués par les personnalités et les origines des personnages alors qu'ils essaient de toucher et de comprendre leur obscurité et leurs émotions complexes. Explorer les éléments et les relations derrière les affections tordues a un attrait convaincant.

Narration dramatique : Le jeu raconte une histoire dramatique qui dépeint habilement des relations amoureuses complexes et leurs implications. Les joueurs seront plongés dans une histoire qui mêle amour et folie, servitude et libération, joie et douleur, et revivre les destins et les relations des personnages. Des développements imprévisibles et des hauts et des bas émotionnels entraînent les joueurs dans l'histoire.

Perspicacité psychologique et résolution de mystères : les jeux sur l'amour tordu vous obligent à déchiffrer l'état d'esprit et les intentions d'un personnage. Tout en suivant divers indices et signes, le joueur démêle la vérité des actions et du comportement des personnages et fait avancer l'histoire. La perspicacité psychologique et la joie de résoudre des énigmes apporteront au joueur une expérience intéressante.

Dilemmes moraux et importance des choix : dans les jeux sur l'amour tordu, les joueurs sont parfois confrontés à un dilemme moral difficile. Il y a des moments où vous êtes obligé de choisir entre l'amour et la folie, et où vous prenez des décisions pour affronter votre propre noirceur. Les choix des joueurs affectent la progression et la fin de l'histoire, conduisant à des fins individuelles

Empathie profonde : les jeux sur l'amour tordu permettent aux joueurs de comprendre les émotions et les émotions complexes des personnages. Les joueurs peuvent imaginer ce qu'ils ressentiraient s'ils étaient placés dans une situation similaire. Une telle empathie laisse une profonde impression sur le joueur et laisse une forte impression du jeu.
Dernière mise à jour :
12 mars 2024

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Notes et avis

4,7
206 avis
Wami rick Sam
3 mars 2024
In English please 😅
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