ヤンデレコレクション

Contén anuncios
4,8
219 recensións
10.000+
Descargas
Clasificación de contido
Adolescentes
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Unha colección de xogos novedosos centrados en Yandere e Menhera.

actor de voz
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) etc...

canción temática
"Cocoon"."Depressed World" Riko Sasaki – TV Asahi Music

◆Obras gravadas◆
Precioso diario
nikki oco
Menhera Frecia
Asami Escape
rapaza fuxida
Canovare
noiva de verdadeiro amor

BGM/SE
alma do diaño
laboratorio de efectos sonoros
son de peto
Estudio de música Amacha
OtoLogic
A música é VFR

Recoméndase a "Colección Yandere" para esas persoas.
・ Os que lles gustan os xogos de yandere, menhera e tsundere
・ Os que lles gusta o romance ADV
・ Os que lles gusta o terror
・ Os que lles gustan os xogos novedosos
・ Os que lles gustan os YouTubers virtuais (VTuber)
・Persoas que fixeron un diario de intercambio no pasado
・Persoas que queren xogar a xogos que os fagan sentir deprimidos
・Persoas que lles gusta o xogo de amor "Colección de mozas enfermas"
・Aos que lles gusta Yotsumegami [xogo de novela de escape x resolución de misterios]
・ Os que lles gustan os misteriosos taboleiros de anuncios e os 7 rumores [xogos de novela]
・Persoas ás que lles gusta a proba mental de Alicia
・Aos que lles gustan os petos de verán
・Persoas ás que lles gusta Alternative Girls 2
・Monster Company: aqueles aos que lles gusta a simulación de reprodución inactiva en tempo real
・Princess Connect! Persoas que lles gusta Re:Dive
・Aos que lles gusta Ao no Kanata no Four Rhythm
・Koeo Tayorini. SP Os que lles gustan os xogos de escape / novelas / terror
・Aqueles que lles gusta a novela de aventuras de escape Tasokare Hotel
・Aos que lles gustan os simuladores de yandere
・Para os que lles gustan os xogos un pouco traviesos

[Efecto do xogo]

Terror psicolóxico: ao longo do diario de intercambio, revelaranse detalles sobre a depresión da moza e os estraños acontecementos. O xogador pode sentir tensión e ansiedade ao tocar a escuridade do corazón da nena. A medida que avanza a historia, o propio xogador sente unha conexión coa moza e o medo aumenta a medida que se involucra en eventos espeluznantes.

A emoción de resolver misterios: a historia avanza resolvendo os misterios e códigos agochados no diario. Os xogadores recollen información, dedúcense e descifran e traballan na resolución do misterio. Cada vez que resolves un misterio, podes experimentar a alegría e a emoción de achegarte á verdade da historia.

Importancia das opcións: as túas opcións e accións afectan a forma en que se desenvolve e remata a historia. As opcións correctas poden axudar a unha nena ou cambiar o seu propio destino, pero as opcións e accións incorrectas poden ter consecuencias terribles. A importancia de tales opcións mantén ao xogador en suspenso e interese.

Ambientes espeluznantes e efectos sonoros: as ruínas e os lugares escuros nos que se desenvolve o xogo crean unha atmosfera estraña. As luces e sombras tenues, a música espeluznante e os efectos de son engaden tensión ao reprodutor. As descricións ambientais e os efectos sonoros mergullan aos xogadores no mundo do xogo con temor e terror.

Vínculo xogador-nena: como protagonista, o xogador convértese no amigo da nena e interactúa coas súas emocións e estado. A través do intercambio de diarios, podes sentir empatía e desexo de protexela mentres as testemuñas dos seus cambios e crecemento. Este vínculo emocional mellora a progresión da historia e a emoción dos xogadores. O xogador poderá achegarse á moza e entrar no seu mundo interior e verse obrigado a tomar decisións que afecten o seu destino, aportando máis realismo e implicación á historia.

Curiosidade por acontecementos misteriosos: os diarios describen acontecementos fantasmagóricos e fenómenos sobrenaturais. Os xogadores desenvolven interese e curiosidade por eses misterios e acontecementos inexplicables, e a procura da verdade mellora o atractivo do xogo. A busca de misterios sen resolver atrae ao xogador ás profundidades da historia.

Narración de historias de suspenso: o xogo ofrece narracións dramáticas. A tensión e a curiosidade vanse aumentando a medida que se revelan o pasado da moza e os misterios que a rodean. Os desenvolvementos da historia e as sorpresas da trama mantén aos xogadores comprometidos e entusiasmados co que vén.

Representación metafórica e simbolismo: os xogos de terror adoitan usar o simbolismo e a representación metafórica para explorar o medo e os elementos psicolóxicos. O diario da rapaza, a descrición do ambiente, os soños e alucinacións do xogador, etc. proxectan varios significados ao xogador, creando un medo multicapa. Isto dálle ao xogo unha experiencia moito máis profunda.

Contrasta sorpresa e fantasma: comeza como un diario de intercambio normal, tocando a vida interior e a vida cotiá da nena. Non obstante, a medida que a súa descrición se transforma gradualmente en algo perturbador e estraño, o xogador sente unha sensación de sorpresa e estraño. Este contraste mellora a diversión do xogo.

Suspense e horror psicolóxico: o diario dunha nena describe eventos espeluznantes e situacións desconcertantes. Os xogadores sentirán ansiedade e medo psicolóxico a través das súas palabras e situacións. Ao profundar na escuridade do corazón da nena, o xogador pode sentir a tensión.

Desafío de resolución de misterios: hai códigos e misterios agochados no diario da nena. Os xogadores deben reunir información e usar os seus poderes de razoamento para resolver estes misterios. Ao engadir un elemento espeluznante ao proceso de resolución de crebacabezas, o xogador pode experimentar a alegría e a sensación de realización de resolver o misterio mentres se sente asustado.

Cambios nas opcións e finais: as opcións e accións dos xogadores afectan a progresión e o final da historia. Os xogadores poden sentir a tensión e a emoción ao verse obrigados a tomar as súas propias decisións cando se enfrontan a situacións e opcións de medo. Ademais, ao cambiar o final en función das túas opcións, estimula a reprodución e a curiosidade.

Contorno e produción espeluznantes: a configuración e os fondos do xogo adoitan ter ambientes espeluznantes, como ruínas e lugares escuros. A escuridade, os efectos de son e as luces e sombras espeluznantes estimulan a sensación de pavor do xogador. Estes efectos mergullan o xogador no mundo do xogo e fano aínda máis asustado.

Curiosidade por acontecementos misteriosos: o diario da rapaza contén acontecementos misteriosos e fenómenos estraños. Isto esperta a curiosidade do xogador. Os xogadores tentarán chegar ao fondo da historia explorando por que ocorren fenómenos estraños arredor da nena e cales son os antecedentes e as razóns. Esta curiosidade fai que o xogo sexa divertido e interesante.

Unha mestura inestable de realidade e fantasía: os xogadores notarán no diario que o estado mental da nena é inestable. Os límites entre a realidade e a fantasía difuminan e os xogadores son desafiados a decidir que é real e que é fantasía. Este cambio de realidade inestable dálle ao xogador un horror psicolóxico e inquietante.

Experimentos de pensamento e dilemas morais: os xogadores enfróntanse a unha variedade de opcións no diario. Ás veces pode ser necesario considerar dilemas éticos e cuestións morais. Experimentos de pensamento como este inflúen nas reaccións psicolóxicas e no pensamento do xogador, engadindo profundidade e interese á experiencia de xogo.

Desvelando unha historia de varias capas: baseado no concepto de "o diario de intercambio vólvese asustado", o xogo desenvolve unha historia de varias capas. A través do diario da nena, o xogador entrará en contacto cos seus pensamentos e segredos internos, revelando aos poucos os misterios da historia. Desentrañar esta complexa historia esixe unha visión profunda e un pensamento lóxico do xogador, o que fai que o xogo sexa máis atractivo.

Representacións complexas de personaxes: o xogo xira en torno a personaxes cuxos afectos están distorsionados e adquiren formas anómalas. Os xogadores están intrigados polas personalidades e antecedentes dos personaxes mentres tratan de tocar e comprender a súa escuridade e as súas complexas emocións. Explorar os elementos e as relacións detrás dos afectos retorcidos ten un atractivo convincente.

Narración de historias dramáticas: o xogo conta unha historia dramática que representa con habilidade relacións amorosas complexas e as súas implicacións. Os xogadores estarán inmersos nunha historia que mestura amor e loucura, escravitude e liberación, alegría e dor, e reviven os destinos e as relacións dos personaxes. Os desenvolvementos imprevisibles e os altibaixos emocionais atraen aos xogadores á historia.

Perspicacia psicolóxica e resolución de misterios: os xogos sobre o amor retorcido requiren descifrar o estado de ánimo e as intencións dun personaxe. Mentres segue varios indicios e sinais, o xogador descobre a verdade a partir das accións e o comportamento dos personaxes e avanza na historia. A visión psicolóxica e a alegría de resolver crebacabezas traerán ao xogador unha experiencia interesante.

Dilemas morais e a importancia das opcións: nos xogos sobre o amor retorcido, os xogadores ás veces afrontan un difícil dilema moral. Hai momentos nos que tes obrigado a escoller entre o amor e a loucura, e nos que tomas decisións para enfrontarte á túa propia escuridade. As opcións dos xogadores afectan á progresión e ao final da historia, levando a finais individuais

Empatía profunda: os xogos sobre o amor retorto permiten aos xogadores empatizar coas complexas emocións e emocións dos personaxes. Os xogadores poden imaxinar como se sentirían se fosen postos nunha situación similar. Tal empatía deixa unha profunda impresión no xogador e deixa unha forte impresión do xogo.
Última actualización
12 de mar. de 2024

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Esta aplicación pode compartir estes tipos de datos con terceiros
Localización, Actividade das aplicacións e 2 máis
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Encríptanse os datos en tránsito
Non se poden eliminar os datos

Valoracións e recensións

4,7
206 recensións

Novidades

バグを修正しました。