ヤンデレコレクション

Berisi iklan
4,8
219 ulasan
10 rb+
Hasil download
Rating konten
Remaja
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot

Tentang game ini

Kumpulan game baru yang berpusat pada Yandere dan Menhera.

suara aktor
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) ) dll...

lagu tema
"Kepompong"."Depresi Dunia" Riko Sasaki – TV Asahi Music

◆Karya Rekaman◆
Buku harian yang berharga
nikki berongga
Menhera Frecia
Asami melarikan diri
gadis pelarian
Canovare
pacar cinta sejati

BGM/SE
jiwa iblis
laboratorium efek suara
suara saku
Studio Musik Amacha
OtoLogic
Musik adalah VFR

"Koleksi Yandere" direkomendasikan untuk orang-orang seperti itu.
・ Mereka yang menyukai game yandere, menhera, dan tsundere
・ Mereka yang menyukai ADV romansa
・ Mereka yang suka horor
・ Mereka yang menyukai game baru
・ Mereka yang menyukai YouTuber virtual (VTuber)
・Orang yang telah melakukan pertukaran buku harian di masa lalu
・Orang yang ingin bermain game yang membuat mereka merasa tertekan
・Orang yang menyukai permainan cinta "Sick Girlfriend Collection"
・ Mereka yang menyukai Yotsumegami [permainan novel pemecahan misteri x melarikan diri]
・ Mereka yang menyukai papan buletin misterius dan 7 rumor [permainan novel]
・Orang yang menyukai percobaan mental Alice
・ Mereka yang menyukai Kantong Musim Panas
・Orang yang menyukai Alternative Girls 2
・Perusahaan Monster - Mereka yang menyukai simulasi pengembangbiakan waktu nyata
・Putri Terhubung! Orang yang suka Re:Dive
・Mereka yang menyukai Ao no Kanata no Four Rhythm
・Koeo Tayorini. SP Yang suka game escape / novel / horor
・Mereka yang menyukai novel petualangan melarikan diri Tasokare Hotel
・ Mereka yang menyukai simulator yandere
・Bagi mereka yang menyukai game yang sedikit nakal

[Efek permainan]

Horor Psikologis: Selama pertukaran buku harian, detail tentang depresi gadis itu dan peristiwa menakutkan akan terungkap. Pemain bisa merasakan ketegangan dan kecemasan dengan menyentuh kegelapan hati gadis itu. Seiring berjalannya cerita, pemain itu sendiri merasakan hubungan dengan gadis itu, dan ketakutannya meningkat saat dia terlibat dalam peristiwa seram.

Kegembiraan memecahkan misteri: Cerita berlanjut dengan memecahkan misteri dan kode yang tersembunyi di buku harian. Pemain mengumpulkan informasi, menyimpulkan dan menguraikannya, dan bekerja untuk memecahkan misteri tersebut. Setiap kali Anda memecahkan sebuah misteri, Anda dapat merasakan kegembiraan dan kegembiraan karena semakin dekat dengan kebenaran cerita tersebut.

Pentingnya Pilihan: Pilihan dan tindakan Anda memengaruhi bagaimana cerita terungkap dan berakhir. Pilihan yang tepat dapat membantu seorang gadis atau mengubah takdirnya sendiri, tetapi pilihan dan tindakan yang salah dapat menimbulkan konsekuensi yang mengerikan. Pentingnya pilihan seperti itu membuat pemain tetap tegang dan tertarik.

Lingkungan Seram dan Efek Suara: Reruntuhan dan lokasi gelap tempat permainan berlangsung menciptakan suasana yang menakutkan. Lampu dan bayangan redup, musik seram, dan efek suara menambah ketegangan pada pemain. Deskripsi lingkungan dan efek suara membenamkan pemain di dunia game dengan gentar dan teror.

Player-Girl Bond: Sebagai protagonis, pemain menjadi teman gadis itu dan berinteraksi dengan emosi dan keadaannya. Melalui pertukaran buku harian, Anda dapat merasakan empati dan keinginan untuk melindunginya sambil menyaksikan perubahan dan pertumbuhannya. Ikatan emosional ini meningkatkan perkembangan cerita dan kegembiraan pemain. Pemain akan dapat mendekati gadis itu dan memasuki dunia batinnya, dan dipaksa untuk membuat pilihan yang memengaruhi takdirnya, membawa lebih banyak realisme dan keterlibatan ke dalam cerita.

Keingintahuan tentang Peristiwa Misterius: Buku harian menggambarkan peristiwa seram dan fenomena supernatural. Pemain mengembangkan minat dan keingintahuan tentang misteri dan peristiwa yang tidak dapat dijelaskan itu, dan pencarian kebenaran meningkatkan daya tarik permainan. Pencarian misteri yang belum terpecahkan menarik pemain ke kedalaman cerita.

Mendongeng yang Menegangkan: Gim ini menawarkan penceritaan yang dramatis. Ketegangan dan keingintahuan meningkat saat masa lalu gadis itu dan misteri yang mengelilinginya terungkap. Perkembangan cerita dan kejutan plot membuat pemain tetap terlibat dan bersemangat tentang apa yang akan terjadi selanjutnya.

Representasi dan simbolisme metaforis: Game horor sering menggunakan simbolisme dan representasi metaforis untuk mengeksplorasi ketakutan dan elemen psikologis. Buku harian gadis itu, deskripsi lingkungan, mimpi dan halusinasi pemain, dll. memproyeksikan berbagai makna kepada pemain, menciptakan ketakutan berlapis. Ini memberi game pengalaman yang jauh lebih dalam.

Kejutan Kontras dan Seram: Ini dimulai seperti buku harian pertukaran normal, menyentuh kehidupan batin gadis itu dan kehidupan sehari-hari. Namun, karena deskripsinya secara bertahap berubah menjadi sesuatu yang mengganggu dan aneh, pemain merasakan kejutan dan luar biasa. Kontras ini meningkatkan kesenangan permainan.

Ketegangan dan Horor Psikologis: Buku harian seorang gadis menggambarkan peristiwa seram dan situasi yang membingungkan. Pemain akan merasakan kecemasan dan ketakutan psikologis melalui kata-kata dan situasinya. Dengan masuk jauh ke dalam kegelapan hati gadis itu, pemain bisa merasakan ketegangannya sendiri.

Tantangan Pemecahan Misteri: Ada kode dan misteri yang tersembunyi di buku harian gadis itu. Pemain harus mengumpulkan informasi dan menggunakan kekuatan nalar mereka untuk memecahkan misteri ini. Dengan menambahkan elemen seram ke dalam proses pemecahan teka-teki, pemain dapat mengalami kegembiraan dan rasa pencapaian dalam memecahkan misteri sambil merasa ketakutan.

Perubahan Pilihan dan Akhiran: Pilihan dan tindakan pemain memengaruhi perkembangan dan akhir cerita. Pemain dapat merasakan ketegangan dan kegembiraan saat mereka dipaksa untuk membuat keputusan sendiri saat dihadapkan pada situasi dan pilihan yang menakutkan. Selain itu, dengan mengubah bagian akhir tergantung pada pilihan Anda, itu merangsang replayability dan keingintahuan.

Lingkungan dan produksi yang menyeramkan: Pengaturan dan latar belakang game sering kali memiliki lingkungan yang menyeramkan seperti reruntuhan dan tempat gelap. Kegelapan, efek suara, dan cahaya serta bayangan yang menyeramkan merangsang rasa takut pemain. Efek ini membenamkan pemain di dunia game dan membuatnya semakin menakutkan.

Keingintahuan akan Peristiwa Misterius: Buku harian gadis itu berisi peristiwa misterius dan fenomena aneh. Ini membangkitkan rasa ingin tahu pemain. Pemain akan mencoba masuk ke dasar cerita dengan mendalami mengapa fenomena aneh terjadi di sekitar gadis tersebut dan apa latar belakang serta alasannya. Rasa ingin tahu ini membuat permainan menjadi menyenangkan dan menarik.

Campuran realitas dan fantasi yang tidak stabil: Pemain akan melihat di buku harian bahwa kondisi mental gadis itu tidak stabil. Batasan antara realitas dan fantasi kabur, dan pemain ditantang untuk memutuskan mana yang nyata dan mana yang fantasi. Ayunan realitas yang tidak pasti ini memberi pemain kengerian dan kengerian psikologis.

Eksperimen Pikiran dan Dilema Moral: Pemain dihadapkan pada berbagai pilihan dalam buku harian. Kadang-kadang mungkin diperlukan untuk mempertimbangkan dilema etika dan masalah moral. Eksperimen pemikiran seperti ini memengaruhi reaksi dan pemikiran psikologis pemain, menambah kedalaman dan minat pada pengalaman bermain game.

Mengungkap cerita berlapis-lapis: Berdasarkan konsep "buku harian pertukaran menjadi menakutkan", gim ini mengembangkan cerita berlapis-lapis. Melalui buku harian gadis itu, pemain akan berhubungan dengan pikiran dan rahasia batinnya, secara bertahap mengungkap misteri cerita. Mengurai cerita yang rumit ini menuntut wawasan mendalam dan pemikiran logis dari pemain, membuat game ini lebih menarik.

Penggambaran Karakter yang Kompleks: Gim ini berputar di sekitar karakter yang afeksinya terdistorsi dan mengambil bentuk yang tidak wajar. Pemain tertarik dengan kepribadian dan latar belakang karakter saat mereka mencoba menyentuh dan memahami kegelapan dan emosi kompleks mereka. Menjelajahi elemen dan hubungan di balik kasih sayang yang terpelintir memiliki daya tarik yang memikat.

Mendongeng Dramatis: Gim ini menceritakan kisah dramatis yang dengan terampil menggambarkan hubungan cinta yang kompleks dan implikasinya. Pemain akan tenggelam dalam cerita yang memadukan cinta dan kegilaan, perbudakan dan pembebasan, kegembiraan dan rasa sakit, serta menghidupkan kembali nasib dan hubungan para karakter. Perkembangan tak terduga dan naik turunnya emosi menarik pemain ke dalam cerita.

Wawasan Psikologis dan Pemecahan Misteri: Permainan tentang cinta yang bengkok mengharuskan Anda untuk menguraikan keadaan pikiran dan niat karakter. Sambil mengikuti berbagai petunjuk dan tanda, pemain mengungkap kebenaran dari tindakan dan perilaku karakter dan memajukan cerita. Wawasan psikologis dan kegembiraan memecahkan teka-teki akan memberi pemain pengalaman yang menarik.

Dilema Moral dan Pentingnya Pilihan: Dalam game tentang cinta yang bengkok, pemain terkadang menghadapi dilema moral yang sulit. Ada saat-saat di mana Anda dipaksa untuk memilih antara cinta dan kegilaan, dan di mana Anda mengambil keputusan untuk menghadapi kegelapan Anda sendiri. Pilihan pemain memengaruhi perkembangan dan akhir cerita, yang mengarah ke akhir individu

Empati Mendalam: Game tentang cinta yang bengkok memungkinkan pemain untuk berempati dengan emosi dan emosi karakter yang kompleks. Pemain dapat membayangkan bagaimana perasaan mereka jika ditempatkan dalam situasi yang sama. Empati seperti itu meninggalkan kesan mendalam pada pemain dan meninggalkan kesan kuat pada permainan.
Diupdate pada
12 Mar 2024

Keamanan Data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda. Developer memberikan informasi ini dan dapat memperbaruinya seiring waktu.
Aplikasi ini dapat membagikan jenis data ini kepada pihak ketiga
Lokasi, Aktivitas aplikasi, dan 2 lainnya
Tidak ada data yang dikumpulkan
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pengumpulan data
Data dienkripsi saat dalam pengiriman
Data tidak dapat dihapus

Rating dan ulasan

4,7
206 ulasan

Yang baru

バグを修正しました。