ヤンデレコレクション

ປະກອບ​ມີ​ໂຄ​ສະ​ນາ
4,8
219 ຄຳຕິຊົມ
10 ພັນ+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ໄວຮຸ່ນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ຄໍເລັກຊັນເກມນະວະນິຍາຍທີ່ເນັ້ນໃສ່ Yandere ແລະ Menhera.

ນັກສະແດງສຽງ
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji)) ແລະອື່ນໆ ...

ເພງຫົວຂໍ້
"Cocoon"."ໂລກຊຶມເສົ້າ" Riko Sasaki - TV Asahi Music

◆ວຽກງານບັນທຶກ◆
ປື້ມບັນທຶກທີ່ມີຄ່າ
nikki ເປັນຮູ
Menhera Frecia
ໜີ Asami
ຍິງໜີ
Canovare
ແຟນຮັກແທ້

BGM/SE
ຈິດວິນຍານຂອງມານ
ຫ້ອງ​ທົດ​ລອງ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ສຽງ​
ສຽງກະເປົ໋າ
Amacha Music Studio
OtoLogic
ດົນຕີແມ່ນ VFR

"Yandere Collection" ແມ່ນແນະນໍາສໍາລັບຄົນດັ່ງກ່າວ.
・ ຜູ້ທີ່ມັກເກມ yandere, menhera, ແລະ tsundere
・ ຜູ້ທີ່ມັກຄວາມໂລແມນຕິກ ADV
・ ຜູ້​ທີ່​ມັກ​ຄວາມ​ຢ້ານ​ກົວ​
·ຜູ້ທີ່ມັກເກມນະວະນິຍາຍ
・ ຜູ້ທີ່ມັກ YouTubers virtual (VTuber)
·​ຜູ້​ທີ່​ໄດ້​ເຮັດ​ການ​ແລກ​ປ່ຽນ diary ໃນ​ອະ​ດີດ​
·​ຜູ້​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ຫລິ້ນ​ເກມ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຮູ້​ສຶກ​ຊຶມ​ເສົ້າ​
·ຄົນທີ່ມັກເກມຮັກ "Sick Girlfriend Collection"
·ຜູ້ທີ່ມັກ Yotsugami [ຄວາມລຶກລັບການແກ້ໄຂເກມ Novell ຫນີ]
·ຜູ້ທີ່ມັກກະດານຂ່າວລຶກລັບແລະ 7 ຂ່າວລື [ເກມນະວະນິຍາຍ]
·ຜູ້ທີ່ມັກການທົດລອງທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງ Alice
·ຜູ້ທີ່ມັກ Summer Pockets
・ຄົນທີ່ມັກ Alternative Girls 2
·ບໍລິສັດ Monster - ຜູ້ທີ່ມັກການຈໍາລອງການປັບປຸງພັນທີ່ບໍ່ມີເວລາຈິງ
· Princess ເຊື່ອມ​ຕໍ່​! ຄົນທີ່ມັກ Re:Dive
·ຜູ້ທີ່ມັກ Ao no Kanata no Four Rhythm
· ແກ້ວ ທາໂຢຣິນີ. SP ຜູ້ທີ່ມັກເກມຫລົບຫນີ / ນິຍາຍ / horror
·ຜູ້ທີ່ມັກການຫລົບຫນີການຜະຈົນໄພນະວະນິຍາຍ Tasokare Hotel
·ຜູ້ທີ່ມັກການຈໍາລອງ yandere
·ສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກເກມ naughty ເລັກນ້ອຍ

[ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຂອງ​ເກມ​]

Horror ທາງຈິດໃຈ: ໃນໄລຍະຂອງ diary ແລກປ່ຽນ, ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການຊຶມເສົ້າຂອງເດັກຍິງແລະເຫດການ eerie ຈະໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍ. ຜູ້ນສາມາດຮູ້ສຶກຄວາມກົດດັນແລະຄວາມກັງວົນໂດຍການສໍາຜັດກັບຄວາມມືດຂອງຫົວໃຈຂອງເດັກຍິງ. ໃນຂະນະທີ່ເລື່ອງດັ່ງກ່າວດໍາເນີນໄປ, ຜູ້ນຕົນເອງຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມສໍາພັນກັບເດັກຍິງ, ແລະຄວາມຢ້ານກົວເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອລາວມີສ່ວນຮ່ວມໃນເຫດການທີ່ຫນ້າຢ້ານ.

ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ: ເລື່ອງທີ່ກ້າວຫນ້າໂດຍການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບແລະລະຫັດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນ diary. ຜູ້ນເກັບກໍາຂໍ້ມູນ, deduce ແລະ decipher ມັນ, ແລະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການແກ້ຄວາມລຶກລັບ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ, ທ່ານສາມາດປະສົບກັບຄວາມສຸກແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງການເຂົ້າໃກ້ຄວາມຈິງຂອງເລື່ອງ.

ຄວາມສຳຄັນຂອງການເລືອກ: ການເລືອກ ແລະ ການກະທຳຂອງເຈົ້າມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ເລື່ອງທີ່ເລື່ອງນັ້ນເກີດຂຶ້ນ ແລະ ຈົບລົງ. ການ​ເລືອກ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ສາ​ມາດ​ຊ່ວຍ​ເດັກ​ຍິງ​ຫຼື​ປ່ຽນ​ຈຸດ​ຫມາຍ​ປາຍ​ທາງ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ, ແຕ່​ການ​ເລືອກ​ທີ່​ຜິດ​ພາດ​ແລະ​ການ​ກະ​ທໍາ​ສາ​ມາດ​ມີ​ຜົນ​ສະ​ທ້ອນ​ຮ້າຍ​ແຮງ. ຄວາມສໍາຄັນຂອງການເລືອກດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຢູ່ໃນ suspense ແລະມີຄວາມສົນໃຈ.

ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນຕາຢ້ານ ແລະຜົນກະທົບສຽງ: ຕຶກອາຄານ ແລະສະຖານທີ່ມືດທີ່ເກມເກີດຂຶ້ນສ້າງບັນຍາກາດທີ່ໜ້າຢ້ານ. ແສງໄຟ ແລະເງົາມືດ, ສຽງເພງທີ່ແປກປະຫຼາດ ແລະສຽງເອັບເຟັກເພີ່ມຄວາມຕຶງຄຽດໃຫ້ກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນ. ຄຳອະທິບາຍສິ່ງແວດລ້ອມ ແລະຜົນກະທົບທາງສຽງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂລກເກມດ້ວຍຄວາມຕົກໃຈ ແລະຢ້ານ.

Player-Girl Bond: ໃນຖານະເປັນຕົວລະຄອນ, ຜູ້ນກາຍເປັນເພື່ອນຂອງເດັກຍິງແລະພົວພັນກັບອາລົມແລະສະຖານະຂອງນາງ. ຜ່ານ​ການ​ແລກ​ປ່ຽນ​ບັນ​ທຶກ, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຮູ້​ສຶກ​ເຫັນ​ອົກ​ເຫັນ​ໃຈ​ແລະ​ຄວາມ​ປາ​ຖະ​ຫນາ​ທີ່​ຈະ​ປົກ​ປັກ​ຮັກ​ສາ​ນາງ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເປັນ​ພະ​ຍານ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ແລະ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຂອງ​ນາງ. ຄວາມຜູກພັນທາງດ້ານຈິດໃຈນີ້ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເລື່ອງແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ນຈະສາມາດເຂົ້າໃກ້ຊິດກັບເດັກຍິງແລະເຂົ້າໄປໃນໂລກພາຍໃນຂອງນາງ, ແລະຖືກບັງຄັບໃຫ້ເລືອກທີ່ມີຜົນກະທົບຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງນາງ, ນໍາເອົາຄວາມເປັນຈິງແລະການມີສ່ວນຮ່ວມໃນເລື່ອງ.

ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບເຫດການລຶກລັບ: ປຶ້ມບັນທຶກອະທິບາຍເຫດການທີ່ໜ້າຢ້ານ ແລະປະກົດການທີ່ມະຫັດສະຈັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນພັດທະນາຄວາມສົນໃຈແລະຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບຄວາມລຶກລັບແລະເຫດການທີ່ບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້, ແລະການສະແຫວງຫາຄວາມຈິງຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມດຶງດູດຂອງເກມ. ການສະແຫວງຫາຄວາມລຶກລັບທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໄດ້ດຶງຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນຄວາມເລິກຂອງເລື່ອງ.

Suspenseful Storytelling: ເກມສະຫນອງການເລົ່າເລື່ອງທີ່ຕື່ນເຕັ້ນ. ຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນສ້າງຂື້ນເມື່ອອະດີດຂອງເດັກຍິງແລະຄວາມລຶກລັບທີ່ອ້ອມຮອບນາງໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ. ການພັດທະນາເລື່ອງແລະການຕົກຕະລຶງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມແລະຕື່ນເຕັ້ນກັບສິ່ງທີ່ຕໍ່ໄປ.

ການສະແດງຕົວຕົນແບບ metaphorical ແລະສັນຍາລັກ: ເກມ horror ມັກຈະໃຊ້ສັນຍາລັກແລະການປຽບທຽບເພື່ອຄົ້ນຫາຄວາມຢ້ານກົວແລະອົງປະກອບທາງຈິດໃຈ. ປື້ມບັນທຶກຂອງເດັກຍິງ, ລາຍລະອຽດຂອງສະພາບແວດລ້ອມ, ຄວາມຝັນຂອງຜູ້ນແລະ hallucinations, ແລະອື່ນໆໂຄງການຄວາມຫມາຍຂອງຜູ້ນ, ການສ້າງຄວາມຢ້ານກົວຫຼາຍຊັ້ນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມມີປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ.

ກົງກັນຂ້າມຄວາມແປກໃຈແລະ Spooky: ມັນເລີ່ມຕົ້ນອອກຄ້າຍຄື diary ແລກປ່ຽນປົກກະຕິ, ການສໍາຜັດກັບຊີວິດພາຍໃນຂອງເດັກຍິງແລະຊີວິດປະຈໍາວັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍ້ອນວ່າຄໍາອະທິບາຍຂອງນາງຄ່ອຍໆປ່ຽນເປັນສິ່ງລົບກວນແລະແປກປະຫລາດ, ຜູ້ນຮູ້ສຶກແປກໃຈແລະບໍ່ຫນ້າຢ້ານ. ຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມມ່ວນຂອງເກມ.

Suspense ແລະ Horror ທາງຈິດໃຈ: ບັນທຶກຂອງເດັກຍິງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຫດການທີ່ຫນ້າຢ້ານແລະສະຖານະການທີ່ງົງ. ຜູ້ນຈະຮູ້ສຶກກັງວົນແລະຄວາມຢ້ານກົວທາງດ້ານຈິດໃຈໂດຍຜ່ານຄໍາເວົ້າແລະສະຖານະການຂອງນາງ. ໂດຍການເຂົ້າໄປໃນຄວາມມືດຂອງຫົວໃຈຂອງເດັກຍິງ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງຕົນເອງ.

Mystery Solving Challenge: ມີລະຫັດແລະຄວາມລຶກລັບທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນ diary ຂອງເດັກຍິງ. ຜູ້ນຕ້ອງເກັບກໍາຂໍ້ມູນແລະນໍາໃຊ້ອໍານາດສົມເຫດສົມຜົນຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບເຫຼົ່ານີ້. ໂດຍການເພີ່ມອົງປະກອບທີ່ຫນ້າຢ້ານໃນຂະບວນການແກ້ໄຂປິດສະຫນາ, ຜູ້ນສາມາດມີປະສົບການຄວາມສຸກແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜົນສໍາເລັດຂອງການແກ້ຄວາມລຶກລັບໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຢ້ານກົວ.

ການປ່ຽນແປງໃນທາງເລືອກແລະການສິ້ນສຸດ: ທາງເລືອກຂອງຜູ້ນແລະການປະຕິບັດຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຄືບຫນ້າແລະການສິ້ນສຸດຂອງເລື່ອງ. ຜູ້ນສາມາດຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຮັດການຕັດສິນໃຈຂອງຕົນເອງເມື່ອປະເຊີນກັບສະຖານະການແລະທາງເລືອກທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໂດຍການປ່ຽນແປງການສິ້ນສຸດໂດຍອີງຕາມການເລືອກຂອງທ່ານ, ມັນກະຕຸ້ນການຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ແລະຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ.

ສະພາບແວດລ້ອມ ແລະການຜະລິດທີ່ໜ້າຢ້ານ: ການຕັ້ງຄ່າ ແລະພື້ນຫຼັງເກມມັກຈະມີສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໜ້າຢ້ານ ເຊັ່ນ: ຕຶກອາຄານ ແລະບ່ອນມືດ. ຄວາມມືດ, ສຽງເອັບເຟັກ, ແສງໄຟ ແລະເງົາທີ່ແປກປະຫຼາດກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຢ້ານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜົນກະທົບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂລກເກມ ແລະເຮັດໃຫ້ມັນຢ້ານຍິ່ງຂຶ້ນ.

ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນເຫດການທີ່ລຶກລັບ: ປື້ມບັນທຶກຂອງເດັກຍິງມີເຫດການລຶກລັບ ແລະປະກົດການທີ່ແປກປະຫຼາດ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະພະຍາຍາມໄປຫາລຸ່ມສຸດຂອງເລື່ອງໂດຍການສໍາຫຼວດວ່າເປັນຫຍັງປະກົດການແປກປະຫລາດເກີດຂຶ້ນອ້ອມຮອບເດັກຍິງແລະສິ່ງທີ່ເປັນພື້ນຖານແລະເຫດຜົນ. inquisitiveness ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມມ່ວນແລະຫນ້າສົນໃຈ.

ການປະສົມປະສານທີ່ບໍ່ຫມັ້ນຄົງຂອງຄວາມເປັນຈິງແລະຈິນຕະນາການ: ຜູ້ນຈະສັງເກດເຫັນໃນ diary ວ່າສະພາບຈິດໃຈຂອງເດັກຍິງແມ່ນບໍ່ຫມັ້ນຄົງ. ຂອບເຂດລະຫວ່າງຄວາມເປັນຈິງແລະຄວາມມົວຈິນຕະນາການ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຖືກທ້າທາຍໃຫ້ຕັດສິນໃຈວ່າອັນໃດເປັນຈິງ ແລະອັນໃດເປັນຈິນຕະນາການ. swing ຄວາມເປັນຈິງທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນ eerie ແລະ horror ທາງຈິດໃຈ.

ການ​ທົດ​ລອງ​ຄວາມ​ຄິດ​ແລະ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ທາງ​ສິນ​ລະ​ທໍາ​: ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ແມ່ນ​ປະ​ເຊີນ​ຫນ້າ​ກັບ​ຄວາມ​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ທາງ​ເລືອກ​ໃນ diary​. ບາງຄັ້ງມັນອາດຈະຖືກກໍານົດໃຫ້ພິຈາລະນາບັນຫາດ້ານຈັນຍາບັນແລະບັນຫາດ້ານສິນທໍາ. ການທົດລອງຄວາມຄິດແບບນີ້ມີອິດທິພົນຕໍ່ປະຕິກິລິຍາທາງຈິດໃຈ ແລະແນວຄິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ເພີ່ມຄວາມເລິກ ແລະຄວາມສົນໃຈໃຫ້ກັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ.

Unraveling a multi-layered story : ອີງໃສ່ແນວຄວາມຄິດຂອງ "diary ການແລກປ່ຽນກາຍເປັນຕາຢ້ານ", ເກມພັດທະນາເລື່ອງຫຼາຍຊັ້ນ. ໂດຍຜ່ານ diary ຂອງເດັກຍິງ, ຜູ້ນຈະເຂົ້າມາພົວພັນກັບຄວາມຄິດພາຍໃນຂອງນາງແລະຄວາມລັບ, ຄ່ອຍໆເປີດເຜີຍຄວາມລຶກລັບຂອງເລື່ອງ. ການແກ້ບັນຫາເລື່ອງທີ່ຊັບຊ້ອນນີ້ຕ້ອງການຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຮັດໃຫ້ເກມມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການພັນລະນາລັກສະນະທີ່ຊັບຊ້ອນ: ເກມໝູນອ້ອມຕົວລະຄອນທີ່ຮັກແພງຖືກບິດເບືອນ ແລະ ໃຊ້ຮູບແບບທີ່ຜິດປົກກະຕິ. ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມປະຫຼາດໃຈໃນບຸກຄະລິກກະພາບ ແລະຄວາມເປັນມາຂອງຕົວລະຄອນເມື່ອພວກເຂົາພະຍາຍາມສຳຜັດ ແລະເຂົ້າໃຈຄວາມມືດ ແລະອາລົມທີ່ສັບສົນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການສຳຫຼວດອົງປະກອບ ແລະ ຄວາມສຳພັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄວາມຜູກພັນທີ່ບິດເບືອນມີການອຸທອນທີ່ໜ້າສົນໃຈ.

ການເລົ່າເລື່ອງລະຄອນ: ເກມເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ພັນລະນາເຖິງຄວາມສຳພັນຄວາມຮັກທີ່ສັບສົນ ແລະ ຄວາມໝາຍຂອງພວກມັນຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ. ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບການ immersed ໃນເລື່ອງທີ່ປະສົມຄວາມຮັກແລະຄວາມບ້າ, ເປັນຂ້າທາດແລະການປົດປ່ອຍ, ຄວາມສຸກແລະຄວາມເຈັບປວດ, ແລະ relive ຊະຕາກໍາແລະຄວາມສໍາພັນຂອງລັກສະນະ. ການພັດທະນາທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຫຼຸດລົງດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນເລື່ອງ.

ຄວາມເຂົ້າໃຈທາງຈິດໃຈ ແລະການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ: ເກມກ່ຽວກັບຄວາມຮັກບິດເບືອນຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານຖອດລະຫັດສະພາບຈິດໃຈ ແລະເຈດຕະນາຂອງຕົວລະຄອນໃດໜຶ່ງ. ໃນຂະນະທີ່ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາແລະອາການຕ່າງໆ, ຜູ້ນເປີດເຜີຍຄວາມຈິງຈາກການກະທໍາແລະພຶດຕິກໍາຂອງລັກສະນະແລະກ້າວຫນ້າເລື່ອງ. ຄວາມເຂົ້າໃຈທາງດ້ານຈິດໃຈແລະຄວາມສຸກຂອງການແກ້ໄຂປິດສະຫນາຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນປະສົບການທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.

ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານສິນທຳ ແລະຄວາມສຳຄັນຂອງການເລືອກ: ໃນເກມກ່ຽວກັບຄວາມຮັກບິດເບືອນ, ບາງຄັ້ງຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງປະເຊີນກັບບັນຫາດ້ານສິນທຳທີ່ຍາກລຳບາກ. ມີຊ່ວງເວລາທີ່ທ່ານຖືກບັງຄັບໃຫ້ເລືອກລະຫວ່າງຄວາມຮັກແລະຄວາມບ້າ, ແລະບ່ອນທີ່ທ່ານຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປະເຊີນກັບຄວາມມືດຂອງຕົນເອງ. ການເລືອກຜູ້ນສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຄືບຫນ້າແລະການສິ້ນສຸດຂອງເລື່ອງ, ນໍາໄປສູ່ການສິ້ນສຸດຂອງບຸກຄົນ

ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງ: ເກມກ່ຽວກັບຄວາມຮັກບິດເບືອນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃຈຄວາມຮູ້ສຶກ ແລະອາລົມທີ່ສັບສົນຂອງຕົວລະຄອນ. ຜູ້ນສາມາດຈິນຕະນາການວ່າພວກເຂົາຈະຮູ້ສຶກແນວໃດຖ້າພວກເຂົາຖືກໃສ່ໃນສະຖານະການທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ມີຄວາມປະທັບໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະປ່ອຍໃຫ້ຄວາມປະທັບໃຈຢ່າງແຂງແຮງຂອງເກມ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
12 ມ.ນ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ແອັບນີ້ອາດຈະແບ່ງປັນປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສະຖານທີ່, ການເຄື່ອນໄຫວແອັບ ແລະ ອີກ 2 ລາຍການ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ການຈັດອັນດັບ ແລະ ຄຳຕິຊົມ

4,7
206 ຄຳຕິຊົມ

ມີຫຍັງໃໝ່

バグを修正しました。