ヤンデレコレクション

Ietver reklāmas
4,8
219 atsauksmes
10 tūkst.+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Pusaudžiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Jaunu spēļu kolekcija, kuras centrā ir Yandere un Menhera.

balss aktieris
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji)) utt...

tēmas dziesma
"Kokons"."Depresīvā pasaule" Riko Sasaki – TV Asahi Music

◆Ierakstītie darbi◆
Dārga dienasgrāmata
dobja nikki
Menhera Fresija
Asami bēgšana
bēguļojoša meitene
Canovare
īsta mīlestības draudzene

BGM/SE
velna dvēsele
skaņas efektu laboratorija
kabatas skaņa
Amacha mūzikas studija
OtoLogic
Mūzika ir VFR

Šādiem cilvēkiem ieteicama "Yandere kolekcija".
・ Tie, kam patīk yandere, menhera un tsundere spēles
・ Tie, kam patīk romantika, ADV
・ Tie, kam patīk šausmas
・ Tie, kam patīk jaunas spēles
・ Tie, kuriem patīk virtuālie YouTube lietotāji (VTuber)
・Cilvēki, kuri agrāk ir rakstījuši apmaiņas dienasgrāmatu
・Cilvēki, kuri vēlas spēlēt spēles, kas liek viņiem justies nomāktiem
・Cilvēki, kuriem patīk mīlas spēle "Sick Girlfriend Collection"
・Tiem, kam patīk Yotsumegami [noslēpuma risināšanas x bēgšanas romāna spēle]
・ Tie, kam patīk noslēpumaini ziņojumu dēļi un 7 baumas [romāna spēles]
・Cilvēki, kuriem patīk Alises garīgais pārbaudījums
・Tiem, kam patīk Summer Pockets
・Cilvēki, kuriem patīk Alternative Girls 2
・Monster Company — tiem, kam patīk reāllaika dīkstāves audzēšanas simulācija
・Princess Connect! Cilvēki, kuriem patīk Re:Dive
・Tiem, kam patīk Ao no Kanata no Four Rhythm
・Koeo Tayorini. SP Tie, kam patīk bēgšanas spēles / romāni / šausmas
・Tiem, kam patīk bēgšanas piedzīvojumu romāns Tasokare Hotel
・Tiem, kam patīk yandere simulatori
・Tiem, kam patīk nedaudz nerātnas spēles

[Spēles efekts]

Psiholoģiskās šausmas: apmaiņas dienasgrāmatas laikā tiks atklāta informācija par meitenes depresiju un šausminošiem notikumiem. Spēlētājs var izjust spriedzi un satraukumu, pieskaroties meitenes sirds tumsai. Stāsta gaitā pats spēlētājs izjūt saikni ar meiteni, un bailes pieaug, iesaistoties spocīgos notikumos.

Noslēpumu risināšanas aizraušanās: Stāsts virzās uz priekšu, atrisinot dienasgrāmatā paslēptos noslēpumus un kodus. Spēlētāji apkopo informāciju, secina un atšifrē to un strādā pie noslēpuma atrisināšanas. Katru reizi, kad atrisinat kādu noslēpumu, jūs varat izjust prieku un sajūsmu, tuvojoties stāsta patiesībai.

Izvēļu nozīme: jūsu izvēles un darbības ietekmē to, kā stāsts attīstās un beidzas. Pareiza izvēle var palīdzēt meitenei vai mainīt viņas likteni, bet nepareizai izvēlei un rīcībai var būt briesmīgas sekas. Šādas izvēles nozīmīgums saglabā spēlētāju spriedzi un interesi.

Spokaina vide un skaņas efekti: drupas un tumšās vietas, kurās notiek spēle, rada baismīgu atmosfēru. Blāvas gaismas un ēnas, spocīga mūzika un skaņas efekti palielina atskaņotāja spriedzi. Vides apraksti un skaņas efekti iegremdē spēlētājus spēļu pasaulē ar satraukumu un šausmām.

Spēlētāja-meitene Bonda: kā galvenā varone spēlētāja kļūst par meitenes draugu un mijiedarbojas ar viņas emocijām un stāvokli. Izmantojot dienasgrāmatu apmaiņu, jūs varat sajust empātiju un vēlmi viņu aizsargāt, vienlaikus liecinot par viņas izmaiņām un izaugsmi. Šī emocionālā saikne uzlabo stāsta progresu un spēlētāju aizrautību. Spēlētāja varēs pietuvoties meitenei un iekļūt viņas iekšējā pasaulē, un būt spiesta izdarīt izvēli, kas ietekmē viņas likteni, ienesot stāstā vairāk reālisma un iesaistes.

Zinātkāre par noslēpumainiem notikumiem: dienasgrāmatās ir aprakstīti spokaini notikumi un pārdabiskas parādības. Spēlētājiem rodas interese un zinātkāre par šiem noslēpumiem un neizskaidrojamiem notikumiem, un tiekšanās pēc patiesības palielina spēles pievilcību. Neatrisinātu noslēpumu meklējumi ievelk spēlētāju stāsta dziļumos.

Saspringta stāstu stāstīšana: spēle piedāvā dramatisku stāstu stāstīšanu. Spriedze un zinātkāre pieaug, atklājoties meitenes pagātnei un viņai apkārt esošajiem noslēpumiem. Stāsta attīstība un sižeta pārsteigumi liek spēlētājiem iesaistīties un satraukti par turpmāko.

Metaforisks attēlojums un simbolika: šausmu spēlēs bieži tiek izmantota simbolika un metaforisks attēlojums, lai izpētītu bailes un psiholoģiskos elementus. Meitenes dienasgrāmata, vides apraksts, spēlētājas sapņi un halucinācijas utt., Projicē spēlētājam dažādas nozīmes, radot daudzslāņainas bailes. Tas spēlei sniedz daudz dziļāku pieredzi.

Kontrasts pārsteigums un spoks: tas sākas kā parasta apmaiņas dienasgrāmata, pieskaroties meitenes iekšējai dzīvei un ikdienai. Tomēr, kad viņas apraksts pakāpeniski pārvēršas par kaut ko satraucošu un dīvainu, spēlētāja jūtas pārsteigta un dīvaina. Šis kontrasts uzlabo spēles jautrību.

Spriedze un psiholoģiskās šausmas: meitenes dienasgrāmatā ir attēloti spokaini notikumi un mulsinošas situācijas. Spēlētāji izjutīs trauksmi un psiholoģiskas bailes caur viņas vārdiem un situācijām. Ieejot dziļi meitenes sirds tumsā, spēlētājs pats var sajust spriedzi.

Noslēpumu risināšanas izaicinājums: meitenes dienasgrāmatā ir paslēpti kodi un noslēpumi. Spēlētājiem ir jāapkopo informācija un jāizmanto savas spriešanas spējas, lai atrisinātu šos noslēpumus. Pievienojot mīklu risināšanas procesam spokainu elementu, spēlētājs var izjust prieku un sasnieguma sajūtu, atrisinot noslēpumu, vienlaikus jūtoties nobijies.

Izmaiņas izvēlēs un galotnēs: Spēlētāja izvēles un darbības ietekmē stāsta norisi un beigas. Spēlētāji var izjust spriedzi un satraukumu, jo viņi ir spiesti pieņemt savus lēmumus, saskaroties ar biedējošām situācijām un izvēlēm. Turklāt, mainot beigas atkarībā no jūsu izvēles, tas stimulē atkārtojamību un zinātkāri.

Bēdīga vide un ražošana: spēļu iestatījumos un fonos bieži ir biedējoša vide, piemēram, drupas un tumšas vietas. Tumsa, skaņas efekti un spokainās gaismas un ēnas veicina spēlētāja baiļu sajūtu. Šie efekti iegremdē spēlētāju spēļu pasaulē un padara to vēl biedējošāku.

Zinātkāre par noslēpumainiem notikumiem: meitenes dienasgrāmata satur noslēpumainus notikumus un dīvainas parādības. Tas izraisa spēlētāja zinātkāri. Spēlētāji mēģinās iedziļināties stāsta būtībā, izpētot, kāpēc meitenes apkārtnē notiek dīvainas parādības un kāds ir to fons un iemesli. Šī zinātkāre padara spēli jautru un interesantu.

Nestabils realitātes un fantāzijas sajaukums: spēlētāji dienasgrāmatā pamanīs, ka meitenes garīgais stāvoklis ir nestabils. Robežas starp realitāti un fantāziju izplūst, un spēlētājiem ir izaicinājums izlemt, kas ir īsts un kas ir fantāzija. Šīs nemierīgās realitātes svārstības rada spēlētājam biedējošas un psiholoģiskas šausmas.

Domu eksperimenti un morālās dilemmas: spēlētāji saskaras ar dažādām izvēlēm dienasgrāmatā. Dažkārt var būt nepieciešams apsvērt ētiskas dilemmas un morāles jautājumus. Šādi domu eksperimenti ietekmē spēlētāja psiholoģiskās reakcijas un domāšanu, pievienojot spēles pieredzei dziļumu un interesi.

Daudzslāņu stāsta atšķetināšana: balstoties uz jēdzienu "apmaiņas dienasgrāmata kļūst biedējoša", spēle attīsta daudzslāņu stāstu. Caur meitenes dienasgrāmatu spēlētāja saskarsies ar viņas iekšējām domām un noslēpumiem, pamazām atklājot stāsta noslēpumus. Šī sarežģītā stāsta atšķetināšana prasa no spēlētāja dziļu ieskatu un loģisku domāšanu, padarot spēli saistošāku.

Sarežģīti varoņu attēlojumi: spēle griežas ap varoņiem, kuru simpātijas ir izkropļotas un iegūst anomālas formas. Spēlētājus aizrauj varoņu personības un izcelsme, mēģinot pieskarties un izprast viņu tumsu un sarežģītās emocijas. Izpētīt elementus un attiecības, kas slēpjas aiz sagrozītām pieķeršanās, ir pārliecinoša pievilcība.

Dramatisks stāsts: spēle stāsta dramatisku stāstu, kas prasmīgi attēlo sarežģītas mīlas attiecības un to sekas. Spēlētāji tiks iegremdēti stāstā, kurā mijas mīlestība un neprāts, verdzība un atbrīvošanās, prieks un sāpes, kā arī izdzīvos varoņu likteņus un attiecības. Neparedzami notikumi un emocionāli kāpumi un kritumi ievelk spēlētājus stāstā.

Psiholoģiskais ieskats un noslēpumu atrisināšana: spēlēs par savdabīgu mīlestību jums ir jāatšifrē varoņa prāta stāvoklis un nodomi. Sekojot dažādiem mājieniem un zīmēm, spēlētājs atšķetina patiesību no varoņu darbībām un uzvedības un virza stāstu uz priekšu. Psiholoģiskais ieskats un mīklu risināšanas prieks sniegs spēlētājam interesantu pieredzi.

Morālās dilemmas un izvēļu nozīme: spēlēs par sagrozītu mīlestību spēlētāji dažkārt saskaras ar sarežģītu morālu dilemmu. Ir brīži, kad esat spiests izvēlēties starp mīlestību un neprātu, un kad jūs pieņemat lēmumus, lai stātos pretī savai tumsai. Spēlētāju izvēle ietekmē stāsta gaitu un beigas, kas noved pie atsevišķām beigām

Dziļa empātija: spēles par savītu mīlestību ļauj spēlētājiem iejusties varoņu sarežģītajās emocijās un emocijās. Spēlētāji var iedomāties, kā viņi justos, ja tiktu nostādīti līdzīgā situācijā. Šāda empātija atstāj dziļu iespaidu uz spēlētāju un atstāj spēcīgu iespaidu par spēli.
Atjaunināta
2024. gada 12. marts

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Šajā lietotnē ar trešajām pusēm var kopīgot šo veidu datus.
Atrašanās vieta, Darbības lietotnēs un vēl 2
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.
Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā
Datus nevar dzēst

Vērtējumi un atsauksmes

4,7
206 atsauksmes

Jaunumi

バグを修正しました。