ヤンデレコレクション

Mengandungi iklan
4.8
219 ulasan
10K+
Muat turun
Rating kandungan
Remaja
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Koleksi permainan novel berpusat pada Yandere dan Menhera.

pelakon suara
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) ) dll...

lagu tema
"Kepompong"."Dunia Tertekan" Riko Sasaki – Muzik Asahi TV

◆Kerja Dirakam◆
diari berharga
nikki hampa
Menhera Frecia
Asami melarikan diri
gadis yang melarikan diri
Canovare
teman wanita cinta sejati

BGM/SE
jiwa syaitan
makmal kesan bunyi
bunyi poket
Studio Muzik Amacha
OtoLogic
Muzik adalah VFR

"Koleksi Yandere" disyorkan untuk orang sedemikian.
・ Mereka yang suka permainan yandere, menhera, dan tsundere
・ Mereka yang sukakan percintaan ADV
・ Mereka yang suka seram
・ Mereka yang suka permainan novel
・ Mereka yang suka YouTuber maya (VTuber)
・Orang yang pernah membuat diari pertukaran pada masa lalu
・Orang yang ingin bermain permainan yang membuatkan mereka berasa tertekan
・Orang yang suka permainan cinta "Koleksi Teman Wanita Sakit"
・Mereka yang suka Yotsumegami [penyelesaian misteri x permainan novel melarikan diri]
・ Mereka yang suka papan buletin misteri dan 7 khabar angin [permainan novel]
・Orang yang suka ujian mental Alice
・Mereka yang sukakan Summer Pockets
・Orang yang suka Alternative Girls 2
・Syarikat Raksasa - Mereka yang suka simulasi pembiakan terbiar masa nyata
・Puteri Sambung! Orang yang suka Re:Dive
・Mereka yang suka Ao no Kanata no Four Rhythm
・Koeo Tayorini. SP Mereka yang suka permainan melarikan diri / novel / seram
・Mereka yang suka novel pengembaraan melarikan diri Tasokare Hotel
・Mereka yang suka simulator yandere
・Bagi mereka yang suka permainan yang sedikit nakal

[Kesan permainan]

Seram Psikologi: Sepanjang diari pertukaran, butiran tentang kemurungan dan peristiwa ngeri gadis itu akan didedahkan. Pemain boleh merasakan ketegangan dan kebimbangan dengan menyentuh kegelapan hati gadis itu. Semasa cerita berlangsung, pemain itu sendiri merasakan hubungan dengan gadis itu, dan ketakutan bertambah apabila dia terlibat dalam peristiwa menyeramkan.

Keseronokan menyelesaikan misteri: Kisah ini berkembang dengan menyelesaikan misteri dan kod yang tersembunyi dalam diari. Pemain mengumpul maklumat, menyimpul dan menguraikannya, dan berusaha untuk menyelesaikan misteri. Setiap kali anda menyelesaikan misteri, anda boleh mengalami kegembiraan dan keterujaan untuk mendekati kebenaran cerita.

Kepentingan Pilihan: Pilihan dan tindakan anda mempengaruhi cara cerita itu terungkap dan berakhir. Pilihan yang betul boleh membantu seorang gadis atau mengubah nasibnya sendiri, tetapi pilihan dan tindakan yang salah boleh membawa akibat yang teruk. Kepentingan pilihan sedemikian membuatkan pemain dalam ketegangan dan minat.

Persekitaran Seram dan Kesan Bunyi: Runtuhan dan lokasi gelap tempat permainan berlangsung mewujudkan suasana yang ngeri. Lampu malap dan bayang-bayang, muzik menyeramkan dan kesan bunyi menambah ketegangan kepada pemain. Perihalan alam sekitar dan kesan bunyi melibatkan pemain dalam dunia permainan dengan gementar dan ketakutan.

Player-Girl Bond: Sebagai protagonis, pemain menjadi kawan gadis itu dan berinteraksi dengan emosi dan keadaannya. Melalui pertukaran diari, anda boleh merasakan empati dan keinginan untuk melindunginya sambil menyaksikan perubahan dan pertumbuhannya. Ikatan emosi ini meningkatkan perkembangan cerita dan keseronokan pemain. Pemain akan dapat mendekati gadis itu dan memasuki dunia dalamannya, dan terpaksa membuat pilihan yang mempengaruhi nasibnya, membawa lebih realisme dan penglibatan dalam cerita.

Rasa ingin tahu tentang Peristiwa Misteri: Diari menggambarkan peristiwa menyeramkan dan fenomena ghaib. Pemain mengembangkan minat dan rasa ingin tahu tentang misteri dan peristiwa yang tidak dapat dijelaskan itu, dan mengejar kebenaran meningkatkan daya tarikan permainan. Pencarian untuk misteri yang tidak dapat diselesaikan menarik pemain ke kedalaman cerita.

Penceritaan Menegangkan: Permainan ini menawarkan penceritaan dramatik. Ketegangan dan rasa ingin tahu timbul apabila masa lalu gadis itu dan misteri yang menyelubunginya terbongkar. Perkembangan cerita dan kejutan plot memastikan pemain sentiasa terlibat dan teruja tentang perkara seterusnya.

Perwakilan metafora dan perlambangan: Permainan seram sering menggunakan perlambangan dan perwakilan metafora untuk meneroka ketakutan dan unsur psikologi. Diari gadis itu, penerangan tentang persekitaran, impian dan halusinasi pemain, dan lain-lain memaparkan pelbagai makna kepada pemain, mewujudkan ketakutan berlapis-lapis. Ini memberikan permainan pengalaman yang lebih mendalam.

Kejutan Kontras dan Seram: Ia bermula seperti diari pertukaran biasa, menyentuh kehidupan dalaman gadis itu dan kehidupan seharian. Walau bagaimanapun, apabila perihalannya secara beransur-ansur berubah menjadi sesuatu yang mengganggu dan pelik, pemain merasakan rasa terkejut dan luar biasa. Kontras ini meningkatkan keseronokan permainan.

Suspense dan Seram Psikologi: Diari seorang gadis menggambarkan peristiwa menyeramkan dan situasi yang membingungkan. Pemain akan merasakan kebimbangan dan ketakutan psikologi melalui kata-kata dan situasinya. Dengan masuk jauh ke dalam kegelapan hati gadis itu, pemain dapat merasakan sendiri ketegangan itu.

Cabaran Penyelesaian Misteri: Terdapat kod dan misteri yang tersembunyi dalam diari gadis itu. Pemain mesti mengumpulkan maklumat dan menggunakan kuasa penaakulan mereka untuk menyelesaikan misteri ini. Dengan menambahkan elemen menyeramkan pada proses penyelesaian teka-teki, pemain boleh mengalami kegembiraan dan rasa pencapaian menyelesaikan misteri sambil berasa takut.

Perubahan dalam Pilihan dan Penamat: Pilihan dan tindakan pemain mempengaruhi perkembangan dan pengakhiran cerita. Pemain boleh merasakan ketegangan dan keseronokan kerana mereka terpaksa membuat keputusan sendiri apabila berhadapan dengan situasi dan pilihan yang menakutkan. Di samping itu, dengan menukar pengakhiran bergantung pada pilihan anda, ia merangsang kebolehmain semula dan rasa ingin tahu.

Persekitaran dan pengeluaran yang menyeramkan: Tetapan dan latar belakang permainan selalunya mempunyai persekitaran yang menyeramkan seperti runtuhan dan tempat gelap. Kegelapan, kesan bunyi dan lampu dan bayang yang menyeramkan merangsang rasa gerun pemain. Kesan ini melibatkan pemain dalam dunia permainan dan menjadikannya lebih menakutkan.

Rasa ingin tahu untuk Peristiwa Misteri: Diari gadis itu mengandungi peristiwa misteri dan fenomena pelik. Ini menimbulkan rasa ingin tahu pemain. Pemain akan cuba sampai ke bahagian bawah cerita dengan meneroka mengapa fenomena aneh berlaku di sekeliling gadis itu dan apakah latar belakang dan sebabnya. Sifat ingin tahu ini menjadikan permainan ini menyeronokkan dan menarik.

Campuran realiti dan fantasi yang tidak stabil: Pemain akan melihat dalam diari bahawa keadaan mental gadis itu tidak stabil. Sempadan antara realiti dan fantasi kabur, dan pemain dicabar untuk menentukan apa yang sebenar dan apa yang fantasi. Ayunan realiti yang tidak tenang ini memberikan pemain seram dan seram psikologi.

Eksperimen Pemikiran dan Dilema Moral: Pemain berhadapan dengan pelbagai pilihan dalam diari. Ada kalanya mungkin perlu mempertimbangkan dilema etika dan isu moral. Eksperimen pemikiran seperti ini mempengaruhi reaksi dan pemikiran psikologi pemain, menambah kedalaman dan minat kepada pengalaman permainan.

Membongkar cerita berbilang lapisan: Berdasarkan konsep "diari pertukaran menjadi menakutkan", permainan ini membangunkan cerita berbilang lapisan. Melalui diari gadis itu, pemain akan bersentuhan dengan pemikiran dan rahsia dalamannya, secara beransur-ansur mendedahkan misteri cerita itu. Membongkar cerita yang kompleks ini memerlukan pemahaman yang mendalam dan pemikiran logik daripada pemain, menjadikan permainan lebih menarik.

Penggambaran Watak Kompleks: Permainan ini berkisarkan watak-watak yang kasih sayangnya diputarbelitkan dan mengambil bentuk anomali. Pemain tertarik dengan personaliti dan latar belakang watak ketika mereka cuba menyentuh dan memahami kegelapan dan emosi kompleks mereka. Meneroka unsur dan hubungan di sebalik kasih sayang yang berpintal mempunyai daya tarikan yang menarik.

Penceritaan Dramatik: Permainan ini menceritakan kisah dramatik yang dengan mahir menggambarkan hubungan cinta yang kompleks dan implikasinya. Pemain akan tenggelam dalam cerita yang mencampurkan cinta dan kegilaan, ikatan dan pembebasan, kegembiraan dan kesakitan, dan menghidupkan semula nasib dan hubungan watak-watak. Perkembangan yang tidak dapat diramalkan dan turun naik emosi menarik pemain ke dalam cerita.

Wawasan Psikologi dan Penyelesaian Misteri: Permainan tentang cinta berpintal memerlukan anda untuk menguraikan keadaan fikiran dan niat watak. Semasa mengikuti pelbagai petunjuk dan tanda, pemain membongkar kebenaran daripada tindakan dan tingkah laku watak dan memajukan cerita. Wawasan psikologi dan kegembiraan menyelesaikan teka-teki akan membawa pemain pengalaman yang menarik.

Dilema Moral dan Kepentingan Pilihan: Dalam permainan tentang cinta berpintal, pemain kadangkala menghadapi dilema moral yang sukar. Terdapat saat di mana anda terpaksa memilih antara cinta dan kegilaan, dan di mana anda membuat keputusan untuk menghadapi kegelapan anda sendiri. Pilihan pemain mempengaruhi perkembangan dan pengakhiran cerita, yang membawa kepada pengakhiran individu

Empati Mendalam: Permainan tentang cinta berpintal membolehkan pemain berempati dengan emosi dan emosi kompleks watak. Pemain boleh membayangkan bagaimana perasaan mereka jika mereka diletakkan dalam situasi yang sama. Empati sedemikian meninggalkan kesan mendalam pada pemain dan meninggalkan kesan yang kuat terhadap permainan.
Dikemas kini pada
12 Mac 2024

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Apl ini mungkin berkongsi jenis data ini dengan pihak ketiga
Lokasi, Aktiviti apl dan 2 yang lain
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan
Data disulitkan dalam perjalanan
Data tidak boleh dipadamkan

Penilaian dan ulasan

4.7
206 ulasan

Terbaharu

バグを修正しました。