ヤンデレコレクション

Bevat advertenties
4,8
219 reviews
10K+
Downloads
Inhoudsbeoordeling
Tiener
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze game

Een verzameling nieuwe spellen rond Yandere en Menhera.

stemacteur
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji)) enz...

themalied
"Cocoon". "Depressieve wereld" Riko Sasaki - TV Asahi-muziek

◆Opgenomen werken◆
Kostbaar dagboek
holle nikki
Menhera Frecia
Asami ontsnapping
weggelopen meisje
Canovare
echte liefde vriendin

Achtergrondmuziek/SE
duivelse ziel
geluidseffecten lab
zak geluid
Amacha-muziekstudio
OtoLogic
Muziek is VFR

"Yandere Collection" wordt aanbevolen voor zulke mensen.
・ Degenen die van yandere-, menhera- en tsundere-spellen houden
・ Degenen die van romantiek ADV houden
· Degenen die van horror houden
・ Degenen die van nieuwe games houden
・ Degenen die van virtuele YouTubers houden (VTuber)
・Mensen die in het verleden een uitwisselingsdagboek hebben bijgehouden
・Mensen die games willen spelen waardoor ze zich depressief voelen
・Mensen die van het liefdesspel "Sick Girlfriend Collection" houden
・Degenen die van Yotsumegami houden [mysterie oplossen x ontsnappen nieuw spel]
・ Degenen die van mysterieuze prikborden en 7 geruchten houden [nieuwe spellen]
・Mensen die van de mentale beproeving van Alice houden
・Degenen die van zomerzakken houden
・Mensen die van Alternative Girls 2 houden
・Monster Company - Degenen die houden van real-time inactieve broedsimulatie
・Prinses Connect! Mensen die van Re:Dive houden
· Degenen die van Ao no Kanata no Four Rhythm houden
・Koeo Taylorini. SP Degenen die van ontsnappingsspellen / romans / horror houden
・Degenen die houden van de ontsnappingsavonturenroman Tasokare Hotel
· Degenen die van yandere-simulators houden
・Voor degenen die van een beetje ondeugende spelletjes houden

[Effect van het spel]

Psychologische horror: in de loop van het uitwisselingsdagboek worden details over de depressie van het meisje en griezelige gebeurtenissen onthuld. De speler kan spanning en angst voelen door de duisternis van het hart van het meisje aan te raken. Naarmate het verhaal vordert, voelt de speler zelf een band met het meisje en neemt de angst toe naarmate hij betrokken raakt bij spookachtige gebeurtenissen.

De opwinding van het oplossen van mysteries: het verhaal vordert door de mysteries en codes op te lossen die in het dagboek verborgen zijn. Spelers verzamelen informatie, leiden het af en ontcijferen het, en werken aan het oplossen van het mysterie. Elke keer dat je een mysterie oplost, kun je de vreugde en opwinding ervaren om dichter bij de waarheid van het verhaal te komen.

Belang van keuzes: uw keuzes en acties beïnvloeden hoe het verhaal zich ontvouwt en eindigt. Juiste keuzes kunnen een meisje helpen of haar eigen lot veranderen, maar verkeerde keuzes en acties kunnen ernstige gevolgen hebben. Het belang van dergelijke keuzes houdt de speler in spanning en interesse.

Spookachtige omgevingen en geluidseffecten: de ruïnes en donkere locaties waarin het spel zich afspeelt, creëren een griezelige sfeer. Gedempte lichten en schaduwen, spookachtige muziek en geluidseffecten voegen spanning toe aan de speler. Omgevingsbeschrijvingen en geluidseffecten dompelen spelers onder in de gamewereld met schroom en angst.

Player-Girl Bond: als hoofdrolspeler wordt de speler de vriend van het meisje en heeft hij interactie met haar emoties en toestand. Door de uitwisseling van dagboeken kun je empathie voelen en een verlangen om haar te beschermen terwijl je getuige bent van haar veranderingen en groei. Deze emotionele band verbetert de voortgang van het verhaal en de opwinding van de speler. De speler kan dicht bij het meisje komen en haar innerlijke wereld betreden, en gedwongen worden om keuzes te maken die haar lot beïnvloeden, waardoor het verhaal realistischer en betrokkener wordt.

Nieuwsgierigheid naar mysterieuze gebeurtenissen: de dagboeken beschrijven spookachtige gebeurtenissen en bovennatuurlijke verschijnselen. Spelers ontwikkelen een interesse en nieuwsgierigheid naar die mysteries en onverklaarbare gebeurtenissen, en het najagen van de waarheid vergroot de aantrekkingskracht van het spel. De zoektocht naar onopgeloste mysteries trekt de speler naar de diepten van het verhaal.

Spannende verhalen vertellen: de game biedt dramatische verhalen. De spanning en nieuwsgierigheid nemen toe naarmate het verleden van het meisje en de mysteries rondom haar worden onthuld. Verhaalontwikkelingen en plotverrassingen houden spelers betrokken en enthousiast over de toekomst.

Metaforische representatie en symboliek: horrorspellen gebruiken vaak symboliek en metaforische representatie om angst en psychologische elementen te onderzoeken. Het dagboek van het meisje, de beschrijving van de omgeving, de dromen en hallucinaties van de speler, enz. projecteren verschillende betekenissen op de speler, waardoor een meerlagige angst ontstaat. Dit geeft het spel een veel diepere ervaring.

Contrast Surprise en Spooky: het begint als een normaal uitwisselingsdagboek en raakt het innerlijke leven van het meisje en het dagelijkse leven. Naarmate haar beschrijving echter geleidelijk verandert in iets verontrustends en bizars, voelt de speler een gevoel van verrassing en griezelig. Dit contrast verhoogt het plezier van het spel.

Spanning en psychologische horror: het dagboek van een meisje toont spookachtige gebeurtenissen en raadselachtige situaties. Spelers zullen angst en psychologische angst voelen door haar woorden en situaties. Door diep in de duisternis van het hart van het meisje te gaan, kan de speler de spanning zelf voelen.

Mystery Solving Challenge: er zijn codes en mysteries verborgen in het dagboek van het meisje. Spelers moeten informatie verzamelen en hun redeneervermogen gebruiken om deze mysteries op te lossen. Door een griezelig element toe te voegen aan het puzzeloplossingsproces, kan de speler de vreugde en het gevoel van voldoening ervaren van het oplossen van het mysterie terwijl hij bang is.

Veranderingen in keuzes en eindes: keuzes en acties van spelers beïnvloeden de voortgang en het einde van het verhaal. Spelers kunnen de spanning en opwinding voelen als ze worden gedwongen om hun eigen beslissingen te nemen wanneer ze worden geconfronteerd met enge situaties en keuzes. Door het einde afhankelijk van je keuzes te veranderen, stimuleert het bovendien de herspeelbaarheid en nieuwsgierigheid.

Griezelige omgeving en productie: spelinstellingen en achtergronden hebben vaak spookachtige omgevingen zoals ruïnes en donkere plaatsen. Duisternis, geluidseffecten en griezelige lichten en schaduwen stimuleren het gevoel van angst van de speler. Deze effecten dompelen de speler onder in de spelwereld en maken het nog enger.

Nieuwsgierigheid naar mysterieuze gebeurtenissen: het dagboek van het meisje bevat mysterieuze gebeurtenissen en bizarre verschijnselen. Dit wekt de nieuwsgierigheid van de speler. Spelers zullen proberen het verhaal tot op de bodem uit te zoeken door te onderzoeken waarom vreemde verschijnselen zich voordoen rond het meisje en wat de achtergrond en redenen zijn. Deze nieuwsgierigheid maakt het spel leuk en interessant.

Een onstabiele mix van realiteit en fantasie: spelers zullen in het dagboek merken dat de mentale toestand van het meisje onstabiel is. De grenzen tussen realiteit en fantasie vervagen en spelers worden uitgedaagd om te beslissen wat echt is en wat fantasie. Deze onrustige reality-swing geeft de speler griezelige en psychologische horror.

Gedachte-experimenten en morele dilemma's: spelers worden geconfronteerd met een verscheidenheid aan keuzes in het dagboek. Soms kan het nodig zijn om ethische dilemma's en morele kwesties te overwegen. Dergelijke gedachte-experimenten beïnvloeden de psychologische reacties en het denken van de speler en voegen diepte en interesse toe aan de game-ervaring.

Een meerlagig verhaal ontrafelen: gebaseerd op het concept "het uitwisselingsdagboek wordt eng", ontwikkelt de game een meerlagig verhaal. Via het dagboek van het meisje komt de speler in contact met haar innerlijke gedachten en geheimen, waardoor geleidelijk de mysteries van het verhaal worden onthuld. Het ontrafelen van dit complexe verhaal vereist diep inzicht en logisch denken van de speler, waardoor het spel boeiender wordt.

Complexe karakterafbeeldingen: de game draait om personages wiens genegenheid vervormd is en afwijkende vormen aanneemt. Spelers zijn geïntrigeerd door de persoonlijkheden en achtergronden van de personages terwijl ze proberen hun duisternis en complexe emoties te raken en te begrijpen. Het onderzoeken van de elementen en relaties achter verwrongen affecties heeft een onweerstaanbare aantrekkingskracht.

Dramatische verhalen: de game vertelt een dramatisch verhaal dat vakkundig complexe liefdesrelaties en hun implicaties weergeeft. Spelers worden ondergedompeld in een verhaal dat liefde en waanzin, gebondenheid en bevrijding, vreugde en pijn combineert, en herbeleeft het lot en de relaties van de personages. Onvoorspelbare ontwikkelingen en emotionele ups en downs trekken spelers het verhaal in.

Psychologisch inzicht en het oplossen van mysteries: in games over verwrongen liefde moet je de gemoedstoestand en intenties van een personage ontcijferen. Terwijl hij verschillende hints en tekens volgt, ontrafelt de speler de waarheid uit de acties en het gedrag van de personages en gaat het verhaal vooruit. Het psychologische inzicht en het plezier van het oplossen van puzzels zullen de speler een interessante ervaring bezorgen.

Morele dilemma's en het belang van keuzes: in games over verwrongen liefde staan ​​spelers soms voor een moeilijk moreel dilemma. Er zijn momenten waarop je gedwongen wordt te kiezen tussen liefde en waanzin, en waarop je beslissingen neemt om je eigen duisternis onder ogen te zien. Spelerskeuzes zijn van invloed op de voortgang en het einde van het verhaal, wat leidt tot individuele eindes

Diepe empathie: games over verwrongen liefde stellen spelers in staat zich in te leven in de complexe emoties en emoties van de personages. Spelers kunnen zich voorstellen hoe ze zich zouden voelen als ze in een vergelijkbare situatie terecht zouden komen. Dergelijke empathie laat een diepe indruk achter op de speler en laat een sterke indruk achter van het spel.
Geüpdatet op
12 mrt 2024

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Deze app kan deze typen gegevens delen met derden
Locatie, App-activiteit en 2 andere
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen
Gegevens worden tijdens de overdracht versleuteld
Gegevens kunnen niet worden verwijderd

Beoordelingen en reviews

4,7
206 reviews

Wat is er nieuw

バグを修正しました。