ヤンデレコレクション

Obsahuje reklamy
4,8
219 recenzií
10 tis.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Od 13 rokov
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

O tejto hre

Zbierka nových hier zameraných na Yandere a Menhera.

dablér
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) atď...

Ústredná melódia
"Cocoon" "Depressed World" Riko Sasaki – TV Asahi Music

◆Nahrané diela◆
Vzácny denník
dutá nikki
Menhera Frecia
Útek Asami
dievča na úteku
Canovare
skutočná láska priateľka

BGM/SE
diabolská duša
laboratórium zvukových efektov
zvuk vo vrecku
Hudobné štúdio Amacha
OtoLogic
Hudba je VFR

Pre takýchto ľudí sa odporúča "Yandere Collection".
・ Tí, ktorí majú radi hry yandere, menhera a tsundere
・ Tí, ktorí majú radi romantiku ADV
・ Tí, ktorí majú radi horor
・ Tí, ktorí majú radi nové hry
・ Tí, ktorí majú radi virtuálnych YouTuberov (VTuber)
・Ľudia, ktorí si v minulosti robili výmenný denník
・Ľudia, ktorí chcú hrať hry, pri ktorých sa cítia depresívne
・Ľudia, ktorí majú radi milostnú hru „Sick Girlfriend Collection“
・Tí, ktorí majú radi Yotsumegami [hra na riešenie záhad x úniková novinka]
・ Tí, ktorí majú radi tajomné nástenky a 7 povestí [nové hry]
・Ľudia, ktorí majú radi Alicinu duševnú skúšku
・Tí, ktorí majú radi letné vrecká
・Ľudia, ktorí majú radi Alternative Girls 2
・Monster Company - Tí, ktorí majú radi simuláciu nečinného chovu v reálnom čase
・Princess Connect! Ľudia, ktorí majú radi Re:Dive
・Tí, ktorí majú radi Ao no Kanata no Four Rhythm
・Koeo Tayorini. SP Tí, ktorí majú radi únikové hry / romány / horory
・Tí, ktorí majú radi únikový dobrodružný román Tasokare Hotel
・Tí, ktorí majú radi simulátory yandere
・Pre tých, ktorí majú radi trochu nezbedné hry

[Účinok hry]

Psychologický horor: V priebehu výmenného denníka budú odhalené podrobnosti o depresii a strašidelných udalostiach dievčaťa. Hráč môže cítiť napätie a úzkosť dotykom temnoty dievčenského srdca. Ako príbeh napreduje, samotný hráč cíti spojenie s dievčaťom a strach sa zvyšuje, keď sa zapája do strašidelných udalostí.

Vzrušenie z riešenia záhad: Príbeh napreduje vyriešením záhad a kódov ukrytých v denníku. Hráči zbierajú informácie, dedukujú ich a dešifrujú a pracujú na riešení záhady. Zakaždým, keď vyriešite záhadu, môžete zažiť radosť a vzrušenie z priblíženia sa k pravde príbehu.

Dôležitosť volieb: Vaše voľby a činy ovplyvňujú vývoj a koniec príbehu. Správne rozhodnutia môžu dievčaťu pomôcť alebo zmeniť jej vlastný osud, ale nesprávne rozhodnutia a činy môžu mať hrozné následky. Dôležitosť takýchto volieb udržuje hráča v napätí a záujme.

Strašidelné prostredie a zvukové efekty: Ruiny a temné miesta, v ktorých sa hra odohráva, vytvárajú strašidelnú atmosféru. Tlmené svetlá a tiene, strašidelná hudba a zvukové efekty dodávajú hráčovi napätie. Environmentálne popisy a zvukové efekty ponoria hráčov do herného sveta strachom a hrôzou.

Hráč-Girl Bond: Ako hlavná hrdinka sa hráč stáva priateľkou dievčaťa a interaguje s jej emóciami a stavom. Prostredníctvom výmeny denníkov môžete cítiť empatiu a túžbu chrániť ju a zároveň byť svedkom jej zmien a rastu. Toto emocionálne puto zvyšuje priebeh príbehu a vzrušenie hráča. Hráč sa bude môcť priblížiť k dievčaťu a vstúpiť do jej vnútorného sveta a bude nútený urobiť rozhodnutia, ktoré ovplyvnia jej osud, čím vnesú do príbehu viac realizmu a zapojenia.

Zaujímavosť o záhadných udalostiach: Denníky opisujú strašidelné udalosti a nadprirodzené javy. Hráči rozvíjajú záujem a zvedavosť o tieto záhady a nevysvetliteľné udalosti a hľadanie pravdy zvyšuje príťažlivosť hry. Pátranie po nevyriešených záhadách vtiahne hráča do hĺbky príbehu.

Napínavé rozprávanie: Hra ponúka dramatické rozprávanie. Napätie a zvedavosť narastá, keď sa odhalí minulosť dievčaťa a záhady, ktoré ju obklopujú. Vývoj príbehu a dejové prekvapenia udržujú hráčov zapojených a vzrušených z toho, čo bude ďalej.

Metaforická reprezentácia a symbolika: Hororové hry často používajú symboliku a metaforickú reprezentáciu na skúmanie strachu a psychologických prvkov. Dievčenský denník, opis prostredia, hráčove sny a halucinácie atď. premietajú hráčovi rôzne významy a vytvárajú tak mnohovrstevný strach. To dáva hre oveľa hlbší zážitok.

Kontrastné prekvapenie a strašidelné: Začína to ako bežný výmenný denník, dotýka sa vnútorného života dievčaťa a každodenného života. Ako sa však jej popis postupne mení na niečo znepokojivé a bizarné, hráč má pocit prekvapenia a neuveriteľného. Tento kontrast zvyšuje zábavu z hry.

Napätie a psychologický horor: Dievčenský denník zobrazuje strašidelné udalosti a záhadné situácie. Hráči budú cítiť úzkosť a psychologický strach prostredníctvom jej slov a situácií. Tým, že hráč vstúpi hlboko do temnoty dievčenského srdca, sám cíti napätie.

Výzva na riešenie záhad: V dievčenskom denníku sú skryté kódy a záhady. Hráči musia zbierať informácie a využívať svoje rozumové schopnosti na vyriešenie týchto záhad. Pridaním strašidelného prvku do procesu riešenia hádaniek môže hráč zažiť radosť a pocit úspechu z vyriešenia záhady a zároveň sa cítiť vystrašený.

Zmeny vo voľbách a zakončeniach: Voľby a akcie hráčov ovplyvňujú priebeh a koniec príbehu. Hráči môžu cítiť napätie a vzrušenie, keď sú nútení robiť vlastné rozhodnutia, keď čelia desivým situáciám a rozhodnutiam. Navyše zmenou konca v závislosti od vašich volieb stimuluje znovuhrateľnosť a zvedavosť.

Strašidelné prostredie a produkcia: Nastavenia hry a pozadie majú často strašidelné prostredie, ako sú ruiny a tmavé miesta. Tma, zvukové efekty a strašidelné svetlá a tiene stimulujú hráčov pocit hrôzy. Tieto efekty ponoria hráča do herného sveta a urobia ho ešte strašidelnejším.

Curiosity for Mysterious Events: Dievčenský denník obsahuje záhadné udalosti a bizarné javy. To vzbudzuje u hráča zvedavosť. Hráči sa pokúsia dostať na koniec príbehu tým, že budú skúmať, prečo sa v okolí dievčaťa vyskytujú zvláštne javy a aké sú pozadie a dôvody. Táto zvedavosť robí hru zábavnou a zaujímavou.

Nestabilný mix reality a fantázie: Hráči si v denníku všimnú, že duševný stav dievčaťa je nestabilný. Hranice medzi realitou a fantáziou sa stierajú a hráči sú vyzvaní, aby sa rozhodli, čo je skutočné a čo fantázia. Táto nestála realitná hojdačka dáva hráčovi desivú a psychologickú hrôzu.

Myšlienkové experimenty a morálne dilemy: Hráči čelia rôznym možnostiam v denníku. Niekedy môže byť potrebné zvážiť etické dilemy a morálne problémy. Myšlienkové experimenty, ako je tento, ovplyvňujú psychologické reakcie a myslenie hráča, čím dodávajú hernému zážitku hĺbku a zaujímavosť.

Rozlúštenie viacvrstvového príbehu: Na základe konceptu „výmenný denník sa stáva strašidelným“ hra rozvíja viacvrstvový príbeh. Prostredníctvom dievčenského denníka sa hráč dostane do kontaktu s jej vnútornými myšlienkami a tajomstvami, postupne odhaľuje tajomstvá príbehu. Rozlúštenie tohto zložitého príbehu si od hráča vyžaduje hlboký vhľad a logické myslenie, vďaka čomu je hra pútavejšia.

Komplexné vyobrazenia postáv: Hra sa točí okolo postáv, ktorých náklonnosť je zdeformovaná a nadobúda anomálne formy. Hráči sú fascinovaní osobnosťami a pozadím postáv, keď sa snažia dotknúť sa ich temnoty a zložitých emócií a pochopiť ich. Skúmanie prvkov a vzťahov v pozadí skrútených náklonností má presvedčivú príťažlivosť.

Dramatické rozprávanie: Hra rozpráva dramatický príbeh, ktorý zručne zobrazuje zložité milostné vzťahy a ich dôsledky. Hráči budú ponorení do príbehu, ktorý mieša lásku a šialenstvo, otroctvo a oslobodenie, radosť a bolesť, a znovu prežijú osudy a vzťahy postáv. Nepredvídateľný vývoj a emocionálne vzostupy a pády vtiahnu hráčov do deja.

Psychologický pohľad a riešenie záhad: Hry o zvrátenej láske vyžadujú, aby ste rozlúštili stav mysle a zámery postavy. Pri sledovaní rôznych rád a znakov hráč odhaľuje pravdu z činov a správania postáv a posúva príbeh dopredu. Psychologický nadhľad a radosť z riešenia hádaniek prinesú hráčovi zaujímavý zážitok.

Morálne dilemy a dôležitosť volieb: V hrách o zvrátenej láske hráči niekedy čelia ťažkej morálnej dileme. Sú chvíle, keď si nútený vybrať si medzi láskou a šialenstvom a kde sa rozhoduješ čeliť vlastnej temnote. Voľby hráčov ovplyvňujú priebeh a ukončenie príbehu, čo vedie k jednotlivým zakončeniam

Deep Empathy: Hry o zvrátenej láske umožňujú hráčom vcítiť sa do zložitých emócií a emócií postáv. Hráči si vedia predstaviť, ako by sa cítili, keby sa dostali do podobnej situácie. Takáto empatia zanecháva v hráčovi hlboký dojem a zanecháva silný dojem z hry.
Aktualizované
12. 3. 2024

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy zabezpečenia a uchovávania údajov v súkromí sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
Táto aplikácia môže zdieľať tieto typy údajov s tretími stranami
Poloha, Aktivita v aplikáciách a 2 ďalšie
Neboli zhromaždené žiadne údaje
Prenos údajov je šifrovaný
Údaje sa nedajú odstrániť

Hodnotenia a recenzie

4,7
206 recenzií

Novinky

バグを修正しました。