ヤンデレコレクション

Vsebuje oglase
4,8
219 mnenj
10 tis.+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za najstnike
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Zbirka novih iger, osredotočenih na Yandere in Menhero.

glasovni igralec
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) itd...

tematska pesem
"Cocoon"."Depresivni svet" Riko Sasaki – TV Asahi Music

◆ Posneta dela◆
Dragocen dnevnik
votla nikki
Menhera Frecia
Asami Escape
pobeglo dekle
Canovare
prava ljubezenska punca

BGM/SE
hudičeva duša
laboratorij zvočnih učinkov
žepni zvok
Glasbeni studio Amacha
OtoLogic
Glasba je VFR

Takšnim ljudem priporočamo "Yandere Collection".
・ Tisti, ki imajo radi igre yandere, menhera in tsundere
・ Tisti, ki imajo radi romantiko ADV
・ Tisti, ki imajo radi grozljivke
・ Tisti, ki imajo radi nove igre
・ Tisti, ki imajo radi virtualne YouTuberje (VTuber)
・Ljudje, ki so v preteklosti pisali dnevnik izmenjave
・Ljudje, ki želijo igrati igre, zaradi katerih se počutijo depresivne
・Ljudje, ki jim je všeč ljubezenska igra "Sick Girlfriend Collection"
・Tisti, ki jim je všeč Yotsumegami [igra reševanja skrivnosti x pobeg]
・ Tisti, ki imajo radi skrivnostne oglasne deske in 7 govoric [nove igre]
・Ljudje, ki jim je všeč Aliceina duševna preizkušnja
・Tisti, ki imajo radi poletne žepke
・Ljudje, ki jim je všeč Alternative Girls 2
・Monster Company – Tisti, ki imajo radi simulacijo nedejavnega razmnoževanja v realnem času
・Princess Connect! Ljudje, ki imajo radi Re:Dive
・Tisti, ki jim je všeč Ao no Kanata no Four Rhythm
· Koeo Tayorini. SP Tisti, ki imate radi igre pobega / romane / grozljivke
・Tisti, ki jim je všeč pustolovski roman pobega Tasokare Hotel
・Tisti, ki imajo radi simulatorje yandere
・Za tiste, ki imate radi nekoliko nagajive igre

[Učinek igre]

Psihološka grozljivka: med dnevnikom izmenjave bodo razkrite podrobnosti o deklicini depresiji in srhljivih dogodkih. Igralec lahko občuti napetost in tesnobo, tako da se dotakne teme dekliškega srca. Ko zgodba napreduje, igralec sam začuti povezanost z dekletom in strah se poveča, ko se zaplete v srhljive dogodke.

Vznemirjenje ob reševanju skrivnosti: zgodba napreduje z reševanjem skrivnosti in kod, skritih v dnevniku. Igralci zbirajo informacije, jih sklepajo in dešifrirajo ter delajo na rešitvi skrivnosti. Vsakič, ko razrešite skrivnost, lahko doživite veselje in vznemirjenje, da se približate resnici zgodbe.

Pomen izbire: Vaše odločitve in dejanja vplivajo na to, kako se zgodba odvija in konča. Prave odločitve lahko deklici pomagajo ali spremenijo njeno usodo, napačne odločitve in dejanja pa imajo lahko hude posledice. Pomembnost takšnih odločitev drži igralca v napetosti in zanimanju.

Srhljiva okolja in zvočni učinki: ruševine in temne lokacije, v katerih se igra odvija, ustvarjajo srhljivo vzdušje. Zatemnjene luči in sence, srhljiva glasba in zvočni učinki dodajajo igralcu napetost. Opisi okolja in zvočni učinki potopijo igralce v svet igre s strahom in grozo.

Povezava med igralcem in dekletom: igralec kot protagonist postane dekletin prijatelj in vpliva na njena čustva in stanje. Skozi izmenjavo dnevnikov lahko začutite empatijo in željo, da jo zaščitite, medtem ko ste priča njenim spremembam in rasti. Ta čustvena vez izboljša napredovanje zgodbe in vznemirjenje igralcev. Igralec se bo lahko približal deklici in vstopil v njen notranji svet ter bil prisiljen sprejemati odločitve, ki vplivajo na njeno usodo, kar bo v zgodbo vneslo več realizma in vpletenosti.

Radovednost o skrivnostnih dogodkih: Dnevniki opisujejo srhljive dogodke in nadnaravne pojave. Igralci razvijejo zanimanje in radovednost glede teh skrivnosti in nerazložljivih dogodkov, iskanje resnice pa poveča privlačnost igre. Iskanje nerazrešenih skrivnosti igralca potegne v globino zgodbe.

Napeto pripovedovanje zgodb: igra ponuja dramatično pripovedovanje zgodb. Napetost in radovednost naraščata, ko se razkrijejo dekličina preteklost in skrivnosti, ki jo obkrožajo. Razvoj zgodbe in zapletna presenečenja ohranjajo igralce angažirane in navdušene nad tem, kaj sledi.

Metaforična predstavitev in simbolika: Grozljive igre pogosto uporabljajo simboliko in metaforično predstavitev za raziskovanje strahu in psiholoških elementov. Dekličin dnevnik, opis okolja, igralčeve sanje in halucinacije itd. projicirajo igralcu različne pomene in ustvarjajo večplastni strah. To daje igri veliko globljo izkušnjo.

Contrast Surprise and Spooky: Začne se kot običajen dnevnik izmenjave, ki se dotika dekličinega notranjega življenja in vsakdanjega življenja. Ko pa se njen opis postopoma spreminja v nekaj motečega in bizarnega, igralec občuti občutek presenečenja in nenavadnosti. Ta kontrast poveča zabavo igre.

Napetost in psihološka grozljivka: Dekličin dnevnik prikazuje srhljive dogodke in zagonetne situacije. Igralci bodo skozi njene besede in situacije občutili tesnobo in psihološki strah. Ko se poglobi v temo dekliškega srca, lahko igralec sam začuti napetost.

Izziv reševanja skrivnosti: v dekliškem dnevniku so skrite kode in skrivnosti. Igralci morajo zbrati informacije in uporabiti svoje sposobnosti sklepanja, da rešijo te skrivnosti. Z dodajanjem srhljivega elementa procesu reševanja uganke lahko igralec izkusi veselje in občutek dosežka ob reševanju skrivnosti, medtem ko se počuti prestrašenega.

Spremembe izbir in koncev: igralčeve izbire in dejanja vplivajo na napredovanje in konec zgodbe. Igralci lahko občutijo napetost in vznemirjenje, ko so prisiljeni sprejemati lastne odločitve, ko se soočajo s strašljivimi situacijami in odločitvami. Poleg tega s spreminjanjem konca glede na vaše izbire spodbuja ponovljivost in radovednost.

Srhljivo okolje in produkcija: nastavitve in ozadja igre imajo pogosto srhljiva okolja, kot so ruševine in temni kraji. Tema, zvočni učinki ter grozljive luči in sence spodbujajo igralčev občutek strahu. Ti učinki potopijo igralca v svet igre in ga naredijo še bolj strašljivega.

Radovednost za skrivnostne dogodke: dekličin dnevnik vsebuje skrivnostne dogodke in nenavadne pojave. To vzbudi radovednost igralca. Igralci bodo skušali zgodbi priti do dna z raziskovanjem, zakaj se okrog dekleta dogajajo nenavadni pojavi ter kaj so ozadje in razlogi. Zaradi te radovednosti je igra zabavna in zanimiva.

Nestabilna mešanica resničnosti in fantazije: igralci bodo v dnevniku opazili, da je dekličino duševno stanje nestabilno. Meje med resničnostjo in domišljijo so zabrisane, igralci pa so pred izzivom, da se odločijo, kaj je resnično in kaj domišljija. To neurejeno nihanje resničnosti daje igralcu srhljivo in psihološko grozo.

Miselni eksperimenti in moralne dileme: igralci se v dnevniku soočajo z različnimi izbirami. Včasih je morda treba razmisliti o etičnih dilemah in moralnih vprašanjih. Miselni eksperimenti, kot je ta, vplivajo na igralčeve psihološke reakcije in razmišljanje ter dodajo globino in zanimivost igralni izkušnji.

Razpletanje večplastne zgodbe: Na podlagi koncepta "dnevnik izmenjave postane strašljiv" igra razvije večplastno zgodbo. Skozi dekličin dnevnik bo igralec prišel v stik z njenimi notranjimi mislimi in skrivnostmi ter postopoma razkrival skrivnosti zgodbe. Razpletanje te zapletene zgodbe od igralca zahteva globok vpogled in logično razmišljanje, zaradi česar je igra bolj privlačna.

Zapletene upodobitve likov: Igra se vrti okoli likov, katerih naklonjenost je izkrivljena in prevzame nenavadne oblike. Igralci so navdušeni nad osebnostjo in ozadjem likov, ko se skušajo dotakniti in razumeti njihovo temačnost in kompleksna čustva. Raziskovanje elementov in odnosov v ozadju izkrivljenih čustev je prepričljivo privlačno.

Dramatično pripovedovanje: igra pripoveduje dramatično zgodbo, ki spretno prikazuje kompleksna ljubezenska razmerja in njihove posledice. Igralci se bodo potopili v zgodbo, ki meša ljubezen in norost, suženjstvo in osvoboditev, veselje in bolečino, ter podoživeli usode in odnose likov. Nepredvidljiv razvoj dogodkov ter čustveni vzponi in padci pritegnejo igralce v zgodbo.

Psihološki vpogled in reševanje skrivnosti: igre o izkrivljeni ljubezni zahtevajo, da dešifrirate stanje duha in namere lika. Medtem ko sledi različnim namigom in znakom, igralec iz dejanj in obnašanja likov razvozla resnico in napreduje v zgodbi. Psihološki vpogled in veselje do reševanja ugank bosta igralcu prinesla zanimivo izkušnjo.

Moralne dileme in pomen izbir: V igrah o izkrivljeni ljubezni se igralci včasih soočijo s težko moralno dilemo. So trenutki, ko si prisiljen izbirati med ljubeznijo in norostjo in ko se odločiš, da se boš soočil s svojo temo. Izbire igralcev vplivajo na napredovanje in konec zgodbe, kar vodi do posameznih koncev

Deep Empathy: Igre o izkrivljeni ljubezni omogočajo igralcem, da se vživijo v kompleksna čustva in čustva likov. Igralci si lahko predstavljajo, kako bi se počutili, če bi bili postavljeni v podobno situacijo. Takšna empatija pusti na igralcu globok vtis in pusti močan vtis o igri.
Posodobljeno dne
12. mar. 2024

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Ta aplikacija lahko deli te vrste podatkov z drugimi ponudniki.
Lokacija, Dejavnost v aplikacijah in še 2
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.
Podatki so šifrirani med prenosom
Podatkov ni mogoče izbrisati

Ocene in mnenja

4,7
206 mnenj

Kaj je novega

バグを修正しました。