ヤンデレコレクション

Përmban reklama
4,8
219 komente
10 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Adoleshentë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Një koleksion lojërash romane të përqendruara në Yandere dhe Menhera.

Aktor zëri
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) etj...

këngë me temë
"Fshekë"."Bota e Depresuar" Riko Sasaki – TV Asahi Music

◆Vepra të regjistruara◆
Ditar i çmuar
nikki i uritur
Menhera Frecia
Arratisja Asami
vajzë e arratisur
Canovare
e dashura e dashurisë së vërtetë

BGM/SE
shpirt djalli
laboratori i efekteve zanore
tingull xhepi
Studio muzikore Amacha
OtoLogic
Muzika është VFR

"Yandere Collection" rekomandohet për njerëz të tillë.
・ Ata që pëlqejnë lojërat yandere, menhera dhe tsundere
・ Ata që pëlqejnë romancën ADV
・ Ata që pëlqejnë tmerrin
・ Ata që pëlqejnë lojërat e reja
・ Ata që pëlqejnë YouTubers virtualë (VTuber)
・Njerëzit që kanë bërë një ditar shkëmbimi në të kaluarën
・Njerëzit që duan të luajnë lojëra që i bëjnë të ndihen të dëshpëruar
・Njerëzit që pëlqejnë lojën e dashurisë "Koleksioni i të dashurës së sëmurë"
・Ata që pëlqejnë Yotsumegami [loja e romanit për zgjidhjen e misterit x arratisje]
・ Ata që pëlqejnë tabelat misterioze të buletinit dhe 7 thashethemet [lojëra të reja]
・Njerëz që pëlqejnë sprovën mendore të Alice
・Ata që pëlqejnë xhepat e verës
・Njerëzit që pëlqejnë Alternative Girls 2
・Monster Company - Ata që pëlqejnë simulimin e mbarështimit të papunë në kohë reale
・Princess Connect! Njerëzit që pëlqejnë Re:Dive
・Ata që pëlqejnë Ao jo Kanata pa Katër Rhythm
・Koeo Tayorini. PS Ata që pëlqejnë lojërat e arratisjes / novela / horror
・Ata që pëlqejnë romanin aventurë të arratisjes Tasokare Hotel
・Ata që pëlqejnë simulatorët yandere
・Për ata që pëlqejnë lojërat pak të këqija

[Efekti i lojës]

Tmerri psikologjik: Gjatë rrjedhës së ditarit të shkëmbimit, do të zbulohen detaje rreth depresionit dhe ngjarjeve të frikshme të vajzës. Lojtari mund të ndjejë tension dhe ankth duke prekur errësirën e zemrës së vajzës. Ndërsa historia përparon, vetë lojtari ndjen një lidhje me vajzën dhe frika rritet ndërsa përfshihet në ngjarje drithëruese.

Eksitimi i zgjidhjes së mistereve: Historia përparon duke zgjidhur misteret dhe kodet e fshehura në ditar. Lojtarët mbledhin informacione, nxjerrin dhe deshifrojnë ato dhe punojnë në zgjidhjen e misterit. Sa herë që zgjidhni një mister, mund të përjetoni gëzimin dhe eksitimin e afrimit me të vërtetën e historisë.

Rëndësia e zgjedhjeve: Zgjedhjet dhe veprimet tuaja ndikojnë në mënyrën se si shpaloset dhe përfundon historia. Zgjedhjet e duhura mund të ndihmojnë një vajzë ose të ndryshojnë fatin e saj, por zgjedhjet dhe veprimet e gabuara mund të kenë pasoja të tmerrshme. Rëndësia e zgjedhjeve të tilla e mban lojtarin në pezullim dhe interes.

Mjedise drithëruese dhe efekte zanore: Rrënojat dhe vendet e errëta në të cilat zhvillohet loja krijojnë një atmosferë të frikshme. Dritat dhe hijet e zbehta, muzika drithëruese dhe efektet zanore shtojnë tension në luajtës. Përshkrimet mjedisore dhe efektet zanore i zhytin lojtarët në botën e lojës me frikë dhe tmerr.

Lojtar-Girl Bond: Si protagonist, lojtari bëhet mik i vajzës dhe ndërvepron me emocionet dhe gjendjen e saj. Nëpërmjet shkëmbimit të ditarëve, ju mund të ndjeni ndjeshmëri dhe dëshirë për ta mbrojtur atë duke parë ndryshimet dhe rritjen e saj. Kjo lidhje emocionale rrit përparimin e historisë dhe eksitimin e lojtarit. Lojtarja do të jetë në gjendje të afrohet me vajzën dhe të hyjë në botën e saj të brendshme dhe të detyrohet të bëjë zgjedhje që ndikojnë në fatin e saj, duke sjellë më shumë realizëm dhe përfshirje në histori.

Kurioziteti rreth ngjarjeve misterioze: Ditarët përshkruajnë ngjarje drithëruese dhe fenomene të mbinatyrshme. Lojtarët zhvillojnë një interes dhe kuriozitet për ato mistere dhe ngjarje të pashpjegueshme, dhe ndjekja e së vërtetës rrit tërheqjen e lojës. Kërkimi për mistere të pazgjidhura e tërheq lojtarin në thellësi të historisë.

Tregim i dyshimtë: Loja ofron tregime dramatike. Tensioni dhe kurioziteti krijohen kur zbulohet e kaluara e vajzës dhe misteret që e rrethojnë. Zhvillimet e historive dhe surprizat e komplotit i mbajnë lojtarët të angazhuar dhe të emocionuar për atë që vjen më pas.

Përfaqësimi metaforik dhe simbolika: Lojërat horror shpesh përdorin simbolizëm dhe përfaqësim metaforik për të eksploruar frikën dhe elementet psikologjike. Ditari i vajzës, përshkrimi i ambientit, ëndrrat dhe halucinacionet e lojtarit, etj., i projektojnë lojtarit kuptime të ndryshme, duke krijuar një frikë shumështresore. Kjo i jep lojës një përvojë shumë më të thellë.

Contrast Surprise dhe Spooky: Fillon si një ditar normal shkëmbimi, duke prekur jetën e brendshme dhe jetën e përditshme të vajzës. Megjithatë, ndërsa përshkrimi i saj transformohet gradualisht në diçka shqetësuese dhe të çuditshme, lojtari ndjen një ndjenjë befasie dhe të çuditshme. Ky kontrast rrit kënaqësinë e lojës.

Pezullim dhe tmerr psikologjik: Ditari i një vajze përshkruan ngjarje drithëruese dhe situata të çuditshme. Lojtarët do të ndjejnë ankth dhe frikë psikologjike përmes fjalëve dhe situatave të saj. Duke hyrë thellë në errësirën e zemrës së vajzës, lojtari mund ta ndjejë vetë tensionin.

Sfida për zgjidhjen e misterit: Ka kode dhe mistere të fshehura në ditarin e vajzës. Lojtarët duhet të mbledhin informacion dhe të përdorin fuqitë e tyre arsyetuese për të zgjidhur këto mistere. Duke shtuar një element drithërues në procesin e zgjidhjes së enigmës, lojtari mund të përjetojë gëzimin dhe ndjenjën e arritjes së zgjidhjes së misterit ndërsa ndihet i frikësuar.

Ndryshimet në zgjedhje dhe përfundime: Zgjedhjet dhe veprimet e lojtarëve ndikojnë në përparimin dhe përfundimin e tregimit. Lojtarët mund të ndiejnë tensionin dhe eksitimin pasi janë të detyruar të marrin vendimet e tyre kur përballen me situata dhe zgjedhje të frikshme. Përveç kësaj, duke ndryshuar fundin në varësi të zgjedhjeve tuaja, stimulon riluajtjen dhe kuriozitetin.

Mjedisi dhe prodhimi rrëqethës: Cilësimet dhe sfondet e lojës shpesh kanë mjedise drithëruese si rrënojat dhe vendet e errëta. Errësira, efektet zanore dhe dritat dhe hijet drithëruese stimulojnë ndjenjën e frikës së lojtarit. Këto efekte e zhytin lojtarin në botën e lojës dhe e bëjnë atë edhe më të frikshëm.

Kurioziteti për ngjarje misterioze: Ditari i vajzës përmban ngjarje misterioze dhe fenomene të çuditshme. Kjo ngjall kureshtjen e lojtarit. Lojtarët do të përpiqen të arrijnë në fund të historisë duke eksploruar pse ndodhin fenomene të çuditshme rreth vajzës dhe cilat janë sfondi dhe arsyet. Kjo kureshtje e bën lojën argëtuese dhe interesante.

Një përzierje e paqëndrueshme e realitetit dhe fantazisë: Lojtarët do të vënë re në ditar se gjendja mendore e vajzës është e paqëndrueshme. Kufijtë midis realitetit dhe fantazisë turbullohen dhe lojtarët sfidohen të vendosin se çfarë është e vërtetë dhe çfarë është fantazi. Kjo lëkundje e paqëndrueshme e realitetit i jep lojtarit tmerr të frikshëm dhe psikologjik.

Eksperimentet e mendimit dhe dilema morale: Lojtarët përballen me një shumëllojshmëri zgjedhjesh në ditar. Ndonjëherë mund të kërkohet të merren parasysh dilemat etike dhe çështjet morale. Eksperimentet e mendimit si ky ndikojnë në reagimet psikologjike dhe të menduarit e lojtarit, duke shtuar thellësi dhe interes në përvojën e lojës.

Zbulimi i një historie me shumë shtresa: Bazuar në konceptin "ditari i shkëmbimit bëhet i frikshëm", loja zhvillon një histori me shumë shtresa. Nëpërmjet ditarit të vajzës, lojtari do të kontaktojë me mendimet dhe sekretet e saj të brendshme, duke zbuluar gradualisht misteret e historisë. Zbulimi i kësaj historie komplekse kërkon njohuri të thella dhe mendim logjik nga lojtari, duke e bërë lojën më tërheqëse.

Përshkrime komplekse të personazheve: Loja sillet rreth personazheve, dashuritë e të cilëve janë të shtrembëruara dhe marrin forma anormale. Lojtarët janë të intriguar nga personalitetet dhe prejardhja e personazheve ndërsa përpiqen të prekin dhe kuptojnë errësirën e tyre dhe emocionet komplekse. Eksplorimi i elementeve dhe marrëdhënieve pas dashurive të shtrembëruara ka një tërheqje bindëse.

Tregim dramatik: Loja tregon një histori dramatike që përshkruan me mjeshtëri marrëdhëniet komplekse të dashurisë dhe implikimet e tyre. Lojtarët do të zhyten në një histori që përzien dashurinë dhe çmendurinë, skllavërinë dhe çlirimin, gëzimin dhe dhimbjen, dhe do të rijetojnë fatet dhe marrëdhëniet e personazheve. Zhvillimet e paparashikueshme dhe ulje-ngritjet emocionale i tërheqin lojtarët në histori.

Vështrim psikologjik dhe zgjidhja e mistereve: Lojërat rreth dashurisë së përdredhur kërkojnë që të deshifroni gjendjen shpirtërore dhe qëllimet e një personazhi. Ndërsa ndjek sugjerime dhe shenja të ndryshme, lojtari zbulon të vërtetën nga veprimet dhe sjelljet e personazheve dhe e çon përpara historinë. Depërtimi psikologjik dhe gëzimi i zgjidhjes së enigmave do t'i sjellin lojtarit një përvojë interesante.

Dilemat morale dhe rëndësia e zgjedhjeve: Në lojërat rreth dashurisë së përdredhur, lojtarët ndonjëherë përballen me një dilemë të vështirë morale. Ka momente ku detyrohesh të zgjedhësh mes dashurisë dhe çmendurisë dhe ku merr vendime për t'u përballur me errësirën tënde. Zgjedhjet e lojtarëve ndikojnë në përparimin dhe përfundimin e tregimit, duke çuar në përfundime individuale

Empatia e thellë: Lojërat rreth dashurisë së shtrembëruar i lejojnë lojtarët të bashkohen me emocionet dhe emocionet komplekse të personazheve. Lojtarët mund të imagjinojnë se si do të ndiheshin nëse do të viheshin në një situatë të ngjashme. Një ndjeshmëri e tillë lë një përshtypje të thellë te lojtari dhe lë një përshtypje të fortë të lojës.
Përditësuar më
12 mar 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Vendndodhja, Aktiviteti i aplikacionit dhe 2 lloje të tjera
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Vlerësime dhe komente

4,7
206 komente

Ç'të reja ka

バグを修正しました。