ヤンデレコレクション

Sadrži oglase
4,8
219 recenzija
10 хиљ.+
Preuzimanja
Ocena sadržaja
За тинејџере
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana

O ovoj igri

Колекција нових игара усредсређених на Иандере и Менхеру.

гласовни глумац
Маи Накахара, Минори Сузуки, Аи Фаироуз, Аими Танака, Кана Такеиа (Нијисањи), Иу Серизава, Нене Момосузу (Холо Ливе), Рури Асано, Рицо Сасаки, Миреи Гундо (Нијисањи) итд...

тематска песма
"Чаура"."Депресивни свет" Рико Сасаки – ТВ Асахи Мусиц

◆Снимљени радови◆
Драгоцени дневник
холлов никки
Менхера Фрециа
Асами Есцапе
одбегла девојка
Цановаре
права љубавна девојка

БГМ/СЕ
ђавоља душа
лабораторија за звучне ефекте
џепни звук
Амацха Мусиц Студио
ОтЛогиц
Музика је ВФР

За такве се препоручује „Иандере Цоллецтион”.
・ Они који воле игре иандере, менхера и тсундере
・ Они који воле романсу АДВ
・ Они који воле хорор
・ Они који воле нове игре
・ Они који воле виртуелне јутјубере (ВТубер)
・Људи који су у прошлости водили дневник размене
・Људи који желе да играју игрице због којих се осећају депресивно
・Људи који воле љубавну игру „Колекција болесне девојке“
・Они који воле Иотсумегами [решавање мистерија к бекство романа игра]
・ Они који воле мистериозне огласне табле и 7 гласина [нове игре]
・Људи који воле Алисино ментално суђење
・Они који воле летње џепове
・Људи који воле Алтернативе Гирлс 2
・Компанија чудовишта - Они који воле симулацију размножавања у стању мировања у реалном времену
・Принцесс Цоннецт! Људи који воле Ре:Диве
・Они који воле Ао но Каната но Фоур Рхитхм
・Коео Таиорини. СП Они који воле игре бекства / романе / хороре
・Они који воле авантуристички роман о бекству Тасокаре Хотел
・Они који воле иандере симулаторе
・За оне који воле помало несташне игре

[Ефекат игре]

Психолошки ужас: Током дневника размене биће откривени детаљи о девојчиној депресији и језивим догађајима. Играч може да осети напетост и анксиозност додирујући таму девојчиног срца. Како прича напредује, сам играч осећа везу са девојком, а страх се повећава како се он увлачи у сабласне догађаје.

Узбуђење решавања мистерија: Прича напредује решавајући мистерије и шифре скривене у дневнику. Играчи прикупљају информације, закључују их и дешифрују и раде на решавању мистерије. Сваки пут када решите мистерију, можете доживети радост и узбуђење приближавања истини приче.

Важност избора: Ваши избори и поступци утичу на то како се прича одвија и завршава. Прави избори могу помоћи девојци или променити њену судбину, али погрешни избори и поступци могу имати страшне последице. Важност таквих избора држи играча у неизвесности и интересовању.

Сабласно окружење и звучни ефекти: Рушевине и мрачне локације на којима се игра одвија стварају језиву атмосферу. Пригушена светла и сенке, сабласна музика и звучни ефекти додају напетост плејеру. Описи животне средине и звучни ефекти урањају играче у свет игре са стрепњом и ужасом.

Играч-девојка Бонд: Као протагониста, играч постаје девојчин пријатељ и комуницира са њеним емоцијама и стањем. Кроз размену дневника можете осетити емпатију и жељу да је заштитите док сте сведоци њених промена и раста. Ова емоционална веза побољшава напредовање приче и узбуђење играча. Играч ће моћи да се приближи девојци и уђе у њен унутрашњи свет, и биће приморан да доноси одлуке које утичу на њену судбину, уносећи више реализма и укључености у причу.

Занимљивост у вези са мистериозним догађајима: Дневници описују сабласне догађаје и натприродне појаве. Играчи развијају интересовање и радозналост за те мистерије и необјашњиве догађаје, а потрага за истином повећава привлачност игре. Потрага за нерешеним мистеријама увлачи играча у дубине приче.

Напето приповедање: Игра нуди драматично приповедање. Напетост и радозналост расту како се откривају прошлост девојке и мистерије које је окружују. Развој приче и изненађења заплета држе играче ангажоване и узбуђене о томе шта следи.

Метафорички приказ и симболизам: Хорор игре често користе симболизам и метафоричко представљање да би истражили страх и психолошке елементе. Дневник девојчице, опис окружења, играчеви снови и халуцинације итд пројектују различита значења на играча, стварајући вишеслојни страх. Ово даје игри много дубље искуство.

Контрастно изненађење и сабласно: Почиње као нормалан дневник размене, дотичући се унутрашњег и свакодневног живота девојке. Међутим, како се њен опис постепено претвара у нешто узнемирујуће и бизарно, играч осећа изненађење и језиво. Овај контраст појачава забаву у игри.

Напетост и психолошки хорор: Дневник девојчице приказује сабласне догађаје и загонетне ситуације. Играчи ће осећати анксиозност и психолошки страх кроз њене речи и ситуације. Улазећи дубоко у таму девојачког срца, играч и сам може да осети напетост.

Изазов за решавање мистерија: У дневнику девојчице су скривене шифре и мистерије. Играчи морају да прикупе информације и искористе своје моћи расуђивања да реше ове мистерије. Додавањем сабласног елемента процесу решавања загонетки, играч може да доживи радост и осећај постигнућа решавања мистерије док се осећа уплашено.

Промене избора и завршетка: Избори и радње играча утичу на напредовање и завршетак приче. Играчи могу осетити напетост и узбуђење јер су приморани да доносе сопствене одлуке када се суоче са застрашујућим ситуацијама и изборима. Поред тога, променом краја у зависности од ваших избора, стимулише се могућност поновног играња и радозналост.

Језиво окружење и продукција: Подешавања и позадине игре често имају сабласна окружења као што су рушевине и мрачна места. Тама, звучни ефекти и сабласна светла и сенке подстичу осећај страха код играча. Ови ефекти урањају играча у свет игре и чине га још страшнијим.

Занимљивост за мистериозне догађаје: Девојчин дневник садржи мистериозне догађаје и бизарне појаве. Ово изазива радозналост играча. Играчи ће покушати да дођу до дна приче истражујући зашто се око девојке дешавају чудне појаве и која је позадина и разлози. Ова радозналост чини игру забавном и занимљивом.

Нестабилна мешавина стварности и фантазије: Играчи ће приметити у дневнику да је психичко стање девојчице нестабилно. Границе између стварности и фантазије се замагљују, а играчи су пред изазовом да одлуче шта је стварно, а шта фантазија. Овај немирни замах стварности даје играчу језив и психолошки ужас.

Мисаони експерименти и моралне дилеме: Играчи се суочавају са разним изборима у дневнику. Понекад може бити потребно размотрити етичке дилеме и морална питања. Овакви мисаони експерименти утичу на психолошке реакције и размишљање играча, додајући дубину и интересовање искуству играња.

Разоткривање вишеслојне приче: На основу концепта „дневник размене постаје застрашујући“, игра развија вишеслојну причу. Кроз дневник девојчице, играч ће доћи у контакт са њеним унутрашњим мислима и тајнама, постепено откривајући мистерије приче. Разоткривање ове сложене приче захтева дубок увид и логично размишљање од играча, чинећи игру занимљивијом.

Сложени описи ликова: Игра се врти око ликова чије су наклоности изобличене и попримају аномалне облике. Играчи су заинтригирани личностима и позадином ликова док покушавају да дотакну и разумеју њихову таму и сложене емоције. Истраживање елемената и односа иза уврнутих осећања има убедљиву привлачност.

Драматично приповедање: Игра прича драматичну причу која вешто приказује сложене љубавне односе и њихове импликације. Играчи ће бити уроњени у причу која меша љубав и лудило, ропство и ослобођење, радост и бол, и поново проживети судбине и односе ликова. Непредвидљиви развој догађаја и емоционални успони и падови увлаче играче у причу.

Психолошки увид и решавање мистерија: Игре о искривљеној љубави захтевају од вас да дешифрујете стање ума и намере лика. Пратећи разне наговештаје и знакове, играч открива истину из поступака и понашања ликова и развија причу. Психолошки увид и радост решавања загонетки донеће играчу занимљиво искуство.

Моралне дилеме и важност избора: У играма о искривљеној љубави, играчи се понекад суочавају са тешком моралном дилемом. Постоје тренуци у којима сте приморани да бирате између љубави и лудила и када доносите одлуке да се суочите са сопственом тамом. Избор играча утиче на напредовање и завршетак приче, што доводи до појединачних завршетака

Дубока емпатија: Игре о искривљеној љубави омогућавају играчима да саосећају са сложеним емоцијама и емоцијама ликова. Играчи могу да замисле како би се осећали да су стављени у сличну ситуацију. Таква емпатија оставља дубок утисак на играча и оставља снажан утисак о игри.
Ažurirano:
12. 3. 2024.

Bezbednost podataka

Preduslov bezbednosti je da razumete kako programeri prikupljaju i dele vaše podatke. Prakse za privatnost i bezbednost podataka mogu da se razlikuju u zavisnosti od korišćenja, regiona i uzrasta. Programer je pružio te informacije i može da ih ažurira tokom vremena.
Ова апликација може да дели ове типове података са трећим странама
Локација, Активности у апликацијама и још 2
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу

Ocene i recenzije

4,7
206 recenzija

Šta je novo

バグを修正しました。