ヤンデレコレクション

Innehåller annonser
4,8
219 recensioner
10 tn+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Tonåringar
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

En samling nya spel centrerade på Yandere och Menhera.

röstskådespelare
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) etc...

signaturmelodi
"Cocoon"."Deprimerad värld" Riko Sasaki – TV Asahi Music

◆Inspelade verk◆
Dyrbar dagbok
ihåliga nikki
Menhera Frecia
Asami Escape
flykt flicka
Canovare
riktig kärlek flickvän

BGM/SE
djävulens själ
ljudeffektlabb
fickljud
Amacha musikstudio
OtoLogic
Musik är VFR

"Yandere Collection" rekommenderas för sådana människor.
・ De som gillar yandere-, menhera- och tsundere-spel
・ De som gillar romantik ADV
・ De som gillar skräck
・ De som gillar nya spel
・ De som gillar virtuella YouTubers (VTuber)
・Folk som har gjort en utbytesdagbok tidigare
・Människor som vill spela spel som får dem att känna sig deprimerade
・ Människor som gillar kärleksspelet "Sick Girlfriend Collection"
・De som gillar Yotsumegami [mystery solving x escape novel game]
・ De som gillar mystiska anslagstavlor och 7 rykten [romanspel]
・ Människor som gillar Alices mentala prövning
・De som gillar Summer Pockets
・Människor som gillar Alternative Girls 2
・Monster Company - De som gillar simulering av tomgångsuppfödning i realtid
・Princess Connect! Folk som gillar Re:Dive
・De som gillar Ao no Kanata no Four Rhythm
・Koeo Tayorini. SP De som gillar flyktspel / romaner / skräck
・De som gillar flyktäventyrsromanen Tasokare Hotel
・De som gillar yandere-simulatorer
・För dig som gillar lite busiga spel

[Effekten av spelet]

Psykologisk skräck: Under utbytesdagboken kommer detaljer om flickans depression och kusliga händelser att avslöjas. Spelaren kan känna spänning och ångest genom att röra vid flickans hjärta. När berättelsen fortskrider känner spelaren själv en koppling till flickan, och rädslan ökar när han blir inblandad i kusliga händelser.

Spänningen med att lösa mysterier: Berättelsen fortskrider genom att lösa mysterierna och koderna som är gömda i dagboken. Spelare samlar in information, härleder och dechiffrerar den och arbetar med att lösa mysteriet. Varje gång du löser ett mysterium kan du uppleva glädjen och spänningen av att komma närmare sanningen i historien.

Vikten av val: Dina val och handlingar påverkar hur berättelsen utvecklas och slutar. Rätt val kan hjälpa en flicka eller förändra hennes eget öde, men felaktiga val och handlingar kan få svåra konsekvenser. Vikten av sådana val håller spelaren i spänning och intresse.

Spöklika miljöer och ljudeffekter: Ruinerna och mörka platserna där spelet utspelar sig skapar en kuslig atmosfär. Dunkla ljus och skuggor, läskig musik och ljudeffekter ger spelaren spänning. Miljöbeskrivningar och ljudeffekter fördjupar spelarna i spelvärlden med bävan och skräck.

Player-Girl Bond: Som huvudperson blir spelaren flickans vän och interagerar med hennes känslor och tillstånd. Genom utbyte av dagböcker kan du känna empati och en önskan att skydda henne samtidigt som du ser hennes förändringar och tillväxt. Detta känslomässiga band förbättrar historiens framsteg och spelarens spänning. Spelaren kommer att kunna komma nära flickan och komma in i hennes inre värld, och tvingas göra val som påverkar hennes öde, vilket ger mer realism och engagemang i berättelsen.

Nyfikenhet på mystiska händelser: Dagböckerna beskriver spöklika händelser och övernaturliga fenomen. Spelare utvecklar ett intresse och en nyfikenhet på dessa mysterier och oförklarliga händelser, och jakten på sanningen förstärker spelets tilltalande. Jakten på olösta mysterier drar spelaren in i berättelsens djup.

Spännande berättande: Spelet erbjuder dramatiskt berättande. Spänningen och nyfikenheten byggs upp när flickans förflutna och mysterierna kring henne avslöjas. Berättelseutvecklingar och överraskningar i handlingen håller spelarna engagerade och entusiastiska över vad som händer härnäst.

Metaforisk representation och symbolik: Skräckspel använder ofta symbolik och metaforisk representation för att utforska rädsla och psykologiska element. Flickans dagbok, beskrivningen av miljön, spelarens drömmar och hallucinationer etc. projicerar olika betydelser till spelaren, vilket skapar en rädsla i flera lager. Detta ger spelet en mycket djupare upplevelse.

Contrast Surprise and Spooky: Det börjar som en vanlig utbytesdagbok, som berör flickans inre liv och vardag. Men när hennes beskrivning gradvis förvandlas till något störande och bisarrt, känner spelaren en känsla av överraskning och kuslig. Denna kontrast förstärker det roliga i spelet.

Spänning och psykologisk skräck: En tjejs dagbok skildrar kusliga händelser och förbryllande situationer. Spelare kommer att känna ångest och psykologisk rädsla genom hennes ord och situationer. Genom att gå djupt in i flickans hjärtas mörker kan spelaren själv känna spänningen.

Mystery Solving Challenge: Det finns koder och mysterier gömda i flickans dagbok. Spelare måste samla information och använda sina resonemang för att lösa dessa mysterier. Genom att lägga till ett spöklikt element i pussellösningsprocessen kan spelaren uppleva glädjen och känslan av att ha lyckats lösa mysteriet samtidigt som han känner sig rädd.

Förändringar i val och slut: Spelarens val och handlingar påverkar historiens framsteg och slut. Spelare kan känna spänningen och spänningen när de tvingas fatta sina egna beslut när de står inför skrämmande situationer och val. Dessutom, genom att ändra slutet beroende på dina val, stimulerar det omspelbarhet och nyfikenhet.

Läskig miljö och produktion: Spelinställningar och bakgrunder har ofta kusliga miljöer som ruiner och mörka platser. Mörker, ljudeffekter och kusliga ljus och skuggor stimulerar spelarens känsla av rädsla. Dessa effekter fördjupar spelaren i spelvärlden och gör den ännu läskigare.

Nyfikenhet för mystiska händelser: Flickans dagbok innehåller mystiska händelser och bisarra fenomen. Detta väcker spelarens nyfikenhet. Spelare kommer att försöka komma till botten med historien genom att utforska varför konstiga fenomen uppstår runt flickan och vad bakgrunden och orsakerna är. Denna nyfikenhet gör spelet roligt och intressant.

En instabil blandning av verklighet och fantasi: Spelare kommer att märka i dagboken att flickans mentala tillstånd är instabilt. Gränserna mellan verklighet och fantasi suddas ut, och spelare utmanas att bestämma vad som är verkligt och vad som är fantasi. Denna oroliga verklighetssving ger spelaren kuslig och psykologisk fasa.

Tankeexperiment och moraliska dilemman: Spelare ställs inför en mängd olika val i dagboken. Ibland kan det krävas att man överväger etiska dilemman och moraliska frågor. Tankeexperiment som detta påverkar spelarens psykologiska reaktioner och tänkande, vilket ger djup och intresse till spelupplevelsen.

Att reda ut en berättelse med flera lager: Baserat på konceptet "utbytesdagboken blir skrämmande", utvecklar spelet en berättelse i flera lager. Genom flickans dagbok kommer spelaren att komma i kontakt med hennes inre tankar och hemligheter, och gradvis avslöja historiens mysterier. Att reda ut denna komplexa historia kräver djup insikt och logiskt tänkande från spelaren, vilket gör spelet mer engagerande.

Komplexa karaktärsskildringar: Spelet kretsar kring karaktärer vars tillgivenhet är förvrängd och tar anomala former. Spelare fascineras av karaktärernas personlighet och bakgrund när de försöker beröra och förstå deras mörker och komplexa känslor. Att utforska elementen och relationerna bakom vridna tillgivenheter har en övertygande dragningskraft.

Dramatisk berättelse: Spelet berättar en dramatisk historia som skickligt skildrar komplexa kärleksrelationer och deras konsekvenser. Spelarna kommer att fördjupas i en berättelse som blandar kärlek och galenskap, träldom och befrielse, glädje och smärta, och återupplever karaktärernas öden och relationer. Oförutsägbara utvecklingar och känslomässiga upp- och nedgångar drar spelare in i historien.

Psychological Insight and Mystery Solving: Spel om vriden kärlek kräver att du dechiffrerar en karaktärs sinnestillstånd och avsikter. Medan han följer olika tips och tecken, reder spelaren upp sanningen från karaktärernas handlingar och beteende och förflyttar berättelsen. Den psykologiska insikten och glädjen att lösa pussel kommer att ge spelaren en intressant upplevelse.

Moraliska dilemman och vikten av val: I spel om vriden kärlek möter spelare ibland ett svårt moraliskt dilemma. Det finns stunder där du tvingas välja mellan kärlek och galenskap, och där du fattar beslut för att möta ditt eget mörker. Spelarens val påverkar historiens framsteg och slut, vilket leder till individuella slut

Deep Empathy: Spel om vriden kärlek låter spelare känna empati med karaktärernas komplexa känslor och känslor. Spelare kan föreställa sig hur de skulle känna om de försattes i en liknande situation. Sådan empati lämnar ett djupt intryck på spelaren och lämnar ett starkt intryck av spelet.
Uppdaterades den
12 mars 2024

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Den här appen kan dela data av följande typ med tredje part
Plats, Appaktivitet och 2 till
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling
Data krypteras när den skickas
Det går inte att radera datan

Betyg och recensioner

4,7
206 recensioner

Nyheter

バグを修正しました。