ヤンデレコレクション

Ina matangazo
4.8
Maoni 219
elfu 10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Vijana
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Mkusanyiko wa michezo ya riwaya inayozingatia Yandere na Menhera.

mwigizaji wa sauti
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairous, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji) ) nk...

wimbo wa mandhari
"Cocoon"."Dunia Iliyoshuka" Riko Sasaki - Muziki wa TV Asahi

◆Kazi Zilizorekodiwa◆
Diary ya thamani
nikki tupu
Menhera Frecia
Asami Escape
msichana mtoro
Canovare
mpenzi wa kweli wa mapenzi

BGM/SE
roho ya shetani
maabara ya athari za sauti
sauti ya mfukoni
Amacha Music Studio
Otologic
Muziki ni VFR

"Mkusanyiko wa Yandere" unapendekezwa kwa watu kama hao.
・ Wale wanaopenda michezo ya yandere, menhera na tsundere
・ Wale wanaopenda mapenzi ADV
・ Wale wanaopenda hofu
・ Wale wanaopenda michezo ya riwaya
・ Wale wanaopenda WanaYouTube halisi (VTuber)
・Watu ambao wamefanya shajara ya kubadilishana hapo awali
・Watu wanaotaka kucheza michezo inayowafanya wahisi huzuni
・Watu wanaopenda mchezo wa mapenzi "Mkusanyiko wa rafiki wa kike mgonjwa"
・ Wale wanaopenda Yotsumegami [fumbo la kutatua x mchezo wa riwaya ya kutoroka]
・ Wale wanaopenda mbao za matangazo za ajabu na uvumi 7 [michezo ya riwaya]
・Watu wanaopenda majaribio ya akili ya Alice
・Wale wanaopenda Mifuko ya Majira ya joto
・Watu wanaopenda Wasichana Mbadala 2
· Kampuni ya Monster - Wale wanaopenda uigaji wa ufugaji wa bure wa wakati halisi
・Unganisha Princess! Watu ambao kama Re: Dive
・Wale wanaopenda Ao no Kanata hakuna Mdundo Nne
・Koeo Tayorini. SP Wale wanaopenda michezo ya kutoroka / riwaya / hofu
・Wale wanaopenda riwaya ya matukio ya kutoroka ya Tasokare Hotel
・ Wale wanaopenda viigaji vya yandere
・Kwa wale wanaopenda michezo ya kihuni kidogo

[Athari ya mchezo]

Hofu ya Kisaikolojia: Katika kipindi cha shajara ya kubadilishana, maelezo kuhusu unyogovu wa msichana na matukio ya kutisha yatafunuliwa. Mchezaji anaweza kuhisi mvutano na wasiwasi kwa kugusa giza la moyo wa msichana. Hadithi inapoendelea, mchezaji mwenyewe anahisi uhusiano na msichana, na hofu huongezeka anapohusika katika matukio ya kutisha.

Msisimko wa kutatua mafumbo: Hadithi inaendelea kwa kutatua mafumbo na misimbo iliyofichwa kwenye shajara. Wachezaji hukusanya habari, huitambua na kuifafanua, na kufanya kazi katika kutatua fumbo. Kila wakati unapotatua fumbo, unaweza kupata furaha na msisimko wa kuwa karibu na ukweli wa hadithi.

Umuhimu wa Chaguo: Chaguo na vitendo vyako vinaathiri jinsi hadithi inavyoendelea na kumalizika. Chaguo sahihi zinaweza kumsaidia msichana au kubadilisha hatima yake mwenyewe, lakini chaguo na vitendo vibaya vinaweza kuwa na matokeo mabaya. Umuhimu wa chaguzi kama hizo huweka mchezaji katika mashaka na maslahi.

Mazingira ya Kutisha na Madoido ya Sauti: Magofu na maeneo meusi ambamo mchezo unafanyika huunda mazingira ya kutisha. Taa na vivuli hafifu, muziki wa kutisha na athari za sauti huongeza mvutano kwa kichezaji. Maelezo ya mazingira na athari za sauti hutumbukiza wachezaji katika ulimwengu wa mchezo kwa hofu na woga.

Bond ya Mchezaji-Msichana: Kama mhusika mkuu, mchezaji anakuwa rafiki wa msichana na kuingiliana na hisia na hali yake. Kupitia ubadilishanaji wa shajara, unaweza kuhisi huruma na hamu ya kumlinda huku ukishuhudia mabadiliko na ukuaji wake. Uhusiano huu wa kihisia huongeza maendeleo ya hadithi na msisimko wa wachezaji. Mchezaji ataweza kupata karibu na msichana na kuingia katika ulimwengu wake wa ndani, na kulazimishwa kufanya uchaguzi unaoathiri hatima yake, kuleta ukweli zaidi na kuhusika kwa hadithi.

Udadisi kuhusu Matukio ya Ajabu: Shajara huelezea matukio ya kutisha na matukio ya ajabu. Wachezaji huendeleza shauku na udadisi kuhusu mafumbo hayo na matukio yasiyoeleweka, na kufuatilia ukweli huboresha mvuto wa mchezo. Jitihada za mafumbo ambayo hayajatatuliwa humvuta mchezaji kwenye kina cha hadithi.

Usimulizi wa Hadithi Wenye Kutia Mashaka: Mchezo unatoa usimulizi wa kusisimua. Mvutano na udadisi huongezeka kadiri maisha ya zamani ya msichana na siri zinazomzunguka zinavyofichuliwa. Maendeleo ya hadithi na matukio ya kushangaza huwafanya wachezaji kushughulika na kusisimka kuhusu kinachofuata.

Uwakilishi wa sitiari na ishara: Michezo ya kutisha mara nyingi hutumia ishara na uwakilishi wa sitiari kuchunguza hofu na vipengele vya kisaikolojia. Diary ya msichana, maelezo ya mazingira, ndoto za mchezaji na hallucinations, nk mradi maana mbalimbali kwa mchezaji, na kujenga hofu mbalimbali layered. Hii inaupa mchezo uzoefu wa kina zaidi.

Tofautisha Mshangao na Spooky: Inaanza kama shajara ya kawaida ya kubadilishana, inayogusa maisha ya ndani ya msichana na maisha ya kila siku. Walakini, maelezo yake yanapobadilika hatua kwa hatua kuwa kitu cha kutatanisha na cha kushangaza, mchezaji anahisi mshangao na mshangao. Tofauti hii huongeza furaha ya mchezo.

Mashaka na Hofu ya Kisaikolojia: Shajara ya msichana inaonyesha matukio ya kutisha na hali za kutatanisha. Wacheza watahisi wasiwasi na hofu ya kisaikolojia kupitia maneno na hali zake. Kwa kuingia ndani kabisa ya giza la moyo wa msichana, mchezaji anaweza kuhisi mvutano mwenyewe.

Changamoto ya Kutatua Siri: Kuna nambari na siri zilizofichwa kwenye shajara ya msichana. Wachezaji lazima wakusanye taarifa na kutumia uwezo wao wa kufikiri kutatua mafumbo haya. Kwa kuongeza kipengele cha kutisha kwenye mchakato wa utatuzi wa mafumbo, mchezaji anaweza kupata furaha na hisia ya kufanikiwa kutatua fumbo huku akiogopa.

Mabadiliko katika Chaguo na Mwisho: Chaguo na vitendo vya wachezaji huathiri maendeleo na mwisho wa hadithi. Wachezaji wanaweza kuhisi mvutano na msisimko wanapolazimishwa kufanya maamuzi yao wenyewe wanapokabiliwa na hali za kutisha na chaguzi. Kwa kuongeza, kwa kubadilisha mwisho kulingana na uchaguzi wako, huchochea replayability na udadisi.

Mazingira ya kutisha na uzalishaji: Mipangilio ya mchezo na mandharinyuma mara nyingi huwa na mazingira ya kutisha kama vile magofu na sehemu zenye giza. Giza, madoido ya sauti, taa na vivuli vya kutisha huchochea hisia ya hofu ya mchezaji. Athari hizi humzamisha mchezaji katika ulimwengu wa mchezo na kuufanya kuwa wa kutisha zaidi.

Udadisi wa Matukio ya Ajabu: Shajara ya msichana ina matukio ya ajabu na matukio ya ajabu. Hii inaamsha udadisi wa mchezaji. Wachezaji watajaribu kupata kiini cha hadithi kwa kuchunguza kwa nini matukio ya ajabu hutokea karibu na msichana na nini asili na sababu ni. Udadisi huu hufanya mchezo kufurahisha na kuvutia.

Mchanganyiko usio thabiti wa ukweli na ndoto: Wachezaji wataona katika shajara kwamba hali ya akili ya msichana si thabiti. Mipaka kati ya ukweli na ukungu wa njozi, na wachezaji wana changamoto ya kuamua ni nini halisi na nini ni ndoto. Hali hii ya ukweli isiyotulia inampa mchezaji hofu ya kuogofya na ya kisaikolojia.

Majaribio ya Mawazo na Matatizo ya Maadili: Wachezaji wanakabiliwa na chaguzi mbalimbali katika shajara. Wakati fulani inaweza kuhitajika kuzingatia matatizo ya kimaadili na masuala ya maadili. Majaribio ya mawazo kama haya huathiri athari za kisaikolojia na mawazo ya mchezaji, na kuongeza kina na kuvutia kwa uzoefu wa michezo ya kubahatisha.

Kufunua hadithi yenye tabaka nyingi: Kulingana na dhana ya "shajara ya kubadilishana inakuwa ya kutisha", mchezo unakuza hadithi ya tabaka nyingi. Kupitia diary ya msichana, mchezaji atawasiliana na mawazo yake ya ndani na siri, hatua kwa hatua akifunua siri za hadithi. Kufungua hadithi hii changamano kunahitaji maarifa ya kina na mawazo yenye mantiki kutoka kwa mchezaji, na hivyo kufanya mchezo kuvutia zaidi.

Maonyesho Changamano ya Wahusika: Mchezo unahusu wahusika ambao mapenzi yao yamepotoshwa na kuchukua sura za ajabu. Wachezaji huvutiwa na haiba na asili za wahusika wanapojaribu kugusa na kuelewa giza na hisia zao changamano. Kuchunguza vipengele na uhusiano nyuma ya mapenzi yaliyopotoka kuna mvuto wa kulazimisha.

Usimulizi wa Kuigiza: Mchezo husimulia hadithi ya kusisimua inayoonyesha kwa ustadi mahusiano changamano ya mapenzi na athari zake. Wachezaji watakuwa wamezama katika hadithi inayochanganya upendo na wazimu, utumwa na ukombozi, furaha na maumivu, na kukumbuka hatima na uhusiano wa wahusika. Maendeleo yasiyotabirika na kupanda na kushuka kwa hisia huwavuta wachezaji kwenye hadithi.

Maarifa ya Kisaikolojia na Utatuzi wa Mafumbo: Michezo kuhusu upendo uliopotoka inahitaji ubainishe hali ya akili na nia ya mhusika. Huku akifuata vidokezo na ishara mbalimbali, mchezaji hufumbua ukweli kutoka kwa vitendo na tabia za wahusika na kuendeleza hadithi. Ufahamu wa kisaikolojia na furaha ya kutatua puzzles italeta mchezaji uzoefu wa kuvutia.

Matatizo ya Maadili na Umuhimu wa Chaguo: Katika michezo kuhusu upendo uliopotoka, wakati mwingine wachezaji hukabili tatizo gumu la kimaadili. Kuna wakati ambapo unalazimika kuchagua kati ya upendo na wazimu, na ambapo unafanya maamuzi ya kukabiliana na giza lako mwenyewe. Chaguo za wachezaji huathiri maendeleo na mwisho wa hadithi, na kusababisha miisho ya mtu binafsi

Huruma ya Kina: Michezo kuhusu upendo uliopotoka huruhusu wachezaji kuelewa hisia na hisia changamano za wahusika. Wachezaji wanaweza kufikiria jinsi wangehisi ikiwa wangewekwa katika hali sawa. Uelewa kama huo huacha hisia kubwa kwa mchezaji na huacha hisia kali ya mchezo.
Ilisasishwa tarehe
12 Mac 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikashiriki aina hii ya data na watu wengine
Mahali, Shughuli za programu na nyingine2
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa

Ukadiriaji na maoni

4.7
Maoni 206

Mapya

バグを修正しました。