"Criatures com nosaltres" és una filosòfica novel·la romàntica interactiva per Lynnea Glasser, on les seves opcions de control de la història. És completament basat en text - sense gràfics o efectes de so - i alimentada pel vast poder, imparable de la seva imaginació.
Viure a la Lluna és solitària i estressant, i esgotador. Els videojocs sempre t'han ofert una fuita a una vida millor. La vida fàcil i feliç t'agradaria tenir. El que el fa tan frustrant quan el joc que he estat jugant acaba malament. Però vostè té l'oportunitat d'esbrinar, perquè el següent grup de turistes són els dissenyadors. Es pot debatre amb ells sobre l'art, inspirar amb la bellesa de l'espai exterior, apropar-se a qualsevol dissenyador específic, en particular, i, finalment, trobar la manera d'aconseguir el final que sempre vas voler.
Atorgat Segon Lloc en el 20è Concurs Anual de ficció interactiva (IFComp)
"És imprescindible que per jugar a través de criatures com nosaltres" - Leigh Alexander
"Bé ritme i ricament escrit" - Emily Short
"Jo no podia separar-me" - Teoria de Jocs Podcast
• Submergeixi al bell escenari d'una destinació turística lluna unida en una destinació turística.
• Explorar el significat dels videojocs com una forma d'expressió artística amb un elenc de dissenyadors de jocs.
• Inspirar profundes discussions, valor, i fins i tot estimar amb els turistes espacials que visiten.
• Sis camins de caràcter únic, amb opcions per ser romàntic o mantenir estricta professionalitat.
• Juga al teu personatge, i el personatge del joc-dins-de-joc.
• Decideixi vostè mateix la millor manera de tancar la bretxa entre els jugadors i dissenyadors.
• Opcions d'inclusió per a la identitat de gènere, orientació, raça i edat.
Data d'actualització:
10 de set. 2023
Jocs d'història interactiva