"Créatures comme nous» est un roman d'amour philosophique interactive par Lynnea Glasser, où vos choix contrôlent l'histoire. Ce est entièrement basé sur le texte - sans graphiques ou des effets sonores - et alimentée par la grande, la puissance irrésistible de votre imagination.
Vivre sur la lune est solitaire, et stressant et épuisant. Les jeux vidéo vous ont toujours offert une évasion vers une vie meilleure. Le, la vie heureuse facile que vous aimeriez avoir. Ce qui le rend tellement frustrant lorsque le jeu que vous avez été mal joue extrémités. Mais vous avez une chance de le comprendre, parce que le groupe de tourisme appelle les concepteurs. Vous pouvez discuter avec eux de l'art, leur inspirer la beauté de l'espace, se rapprocher l'une quelconque designer en particulier en particulier, et enfin savoir comment obtenir la terminaison vous avez toujours voulu.
Classé deuxième au 20e Concours annuel de fiction interactive (IFComp)
"Vous devez absolument jouer à travers des créatures telles que nous" - Leigh Alexander
"Bien-rythme et richement écrite" - Emily court
"Je ne pouvais pas me arracher" - Game Theory Podcast
• Plonger dans le cadre magnifique d'une destination touristique lune lié une destination touristique.
• Explorez le sens du jeu comme une forme d'expression artistique avec un casting de concepteurs de jeux.
• Inspirez discussions profondes, le courage, et même l'amour avec les touristes de l'espace de visite.
• Six chemins de caractères uniques, avec des options pour être romantique ou de maintenir le professionnalisme strict.
• Jouez votre caractère à la fois, et le caractère de la-dans-un-jeu jeu.
• Décidez vous-même la meilleure façon de combler le fossé entre les joueurs de jeux et designers.
• Les options inclusives pour l'identité de genre, l'orientation, la race et l'âge.
Date de mise à jour
10 sept. 2023
Jeux d'histoires interactives