ヨーロッパの5つの都市、5つのジムカーナ。7つの場所に到達すると、それぞれのジムカーナが物語を語ります。しかし、ある場所から次の場所に移動するには、その場所の文化遺産について学び、機知を使う必要があります。
「ジムカーナ5.0:若者のための文化遺産」は、ゲーミフィケーションの使用に基づいた革新的な教育ツールの開発、実験、実装を通じて、若者、特に機会の少ない若者(難民や移民、障害者、社会的および経済的障害を持つ人々など)の間でヨーロッパの遺産教育を拡大することを目的としたプロジェクトです。
国境を越えたヨーロッパの国際協力を通じて生み出されたこれらの革新的な方法は、遺産教育を促進するツールの促進に焦点を当て、ヨーロッパの文化遺産のスキルと知識を統合し、若者がヨーロッパの遺産を知るように動機付け、このトピックに取り組む若者の労働者、トレーナー、専門家のための新しいツールを生み出します。