Fall av German Army Group Center 1944 (Operation Bagration). Från Joni Nuutinen: av en krigsspelare för krigsspelarna sedan 2011
Sommaren 1944 utplånades German Army Group Center helt efter att Röda armén inlett Operation Bagration. Kan du manövrera tyskarna ur den största katastrofen på östfronten?
Nyckeln till framgången för den sovjetiska operationen Bagration och den resulterande förstörelsen av German Army Group Center var skillnaden i rörlighet: USA:s lån-leasing gav Röda armén fler lastbilar än vad Tyskland tillverkade under hela kriget. Plötsligt flyttade sovjetiska gevärsdivisioner sig 200 km per dag istället för bara 2, så alla tidigare erfarenheter som tyskar hade att slåss mot Röda armén var nu föråldrade. Under tiden hade den tyska armégruppens centrum knappt några pansar- eller pansargrenadierdivisioner kvar; många enheter beordrades att sitta tätt och hålla fästningsstäder trots närliggande genombrott av ryssarna; och sovjetiska flygvapnet och partisaner begränsade rörelsen i de bakre områdena.
Slutresultatet av denna skillnad i rörlighet var att på mindre än två veckor hade fler tyska män och materiel förstörts än i Stalingrad över ett år tidigare.
Rättvis varning: Omfamna dig själv för en svår inledande defensiv kamp innan det kan finnas något hopp om att börja vända situationen.
"De tyska generalerna litade på en topografisk symbol som indikerar ett ogenomträngligt träsk, vilket ledde till att de anammade den felaktiga tron att det skulle vara omöjligt att avancera genom träsken. Men ryska stridsingenjörer konstruerade snabbt flera manchesterstockvägar över våtmarkerna. Som ett resultat, på den första dagen av offensiven, lyckades 65:e armén bryta igenom tyskt försvar genom att avancera så långt som sex mil.”
-- Överste General Pavel Batov
FUNKTIONER:
+ Historisk noggrannhet: Scenariot speglar den historiska inställningen.
+ Inställningar: Oräkneliga alternativ för att ändra spelupplevelsen: Ändra svårighetsgrad, vilka resurstyper som finns i spel, hexagonstorlek, animering, välj ikonuppsättning för enheter (NATO eller REAL) och städer (Round, Shield, Square, block of houses) , slå PÅ/AV understödjande enhetstyper som generaler/flygvapen/minfält, tillåt stormar och förrådsdepåer för stridsenheter och mycket mer.
Sekretesspolicy (fulltext på webbplatsen och appmenyn): Inget konto är möjligt/krävs, det påhittade användarnamnet som används i Hall of Fame-listorna är inte bundet till något konto och har inget lösenord. Plats-, personlig- eller enhetsidentifieringsdata används inte på något sätt. I fallet med appkrasch skickas följande icke-personliga data (via webbformulär med ACRA-biblioteket) för att möjliggöra snabb fix: Stackspårning (kod som misslyckades), Appens namn, Appens versionsnummer och Version nummer på Android OS. Appen begär bara de behörigheter den absolut behöver för att fungera.
Conflict-Series av Joni Nuutinen har erbjudit högt rankade strategibrädspel endast för Android sedan 2011, och även de första scenarierna uppdateras fortfarande aktivt idag. Kampanjerna är baserade på den beprövade spelmekaniken TBS (turn-based strategi) entusiaster känner till från både de klassiska PC-krigsspelen och legendariska bordsspel. Jag skulle vilja tacka fansen för alla genomtänkta förslag genom åren som har gjort det möjligt för dessa kampanjer att förbättras i mycket högre takt än vad någon indie-solo-utvecklare kunde drömma om. Om du har råd om hur du kan förbättra den här brädspelsserien, använd e-post, på så sätt kan vi ha en konstruktiv chatt fram och tillbaka utan gränserna för butikens kommentarsystem. Dessutom, eftersom jag har ett enormt antal projekt i flera butiker, är det helt enkelt inte klokt att spendera handfulla timmar varje dag på att gå igenom hundratals sidor spridda överallt för att se om det finns en ny fråga någonstans - skicka mig bara ett e-postmeddelande och Jag återkommer till dig så snart som möjligt. Tack för att du förstår!
Uppdaterades den
13 jan. 2024