Panzer Army Africa: El Alamein

4,8
12 iritzi
100+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Nerabeentzat
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Ezinezkoa Alemaniako Defentsa El Alameingo Bigarren Guduan. Joni Nuutinen eskutik: 2011tik gerrako jokalarientzako wargamer batek

«Etsaiaren pisuak zapaltzen gaitu... Oso egun gogorren aurrean gaude, agian gizon batek jasan dezakeen zailena».
- Erwin Rommel Field Marshal, Afrika Korps-eko komandantea

Aurrekari historikoak: 1942ko udan, Afrika iparraldean jarduten zuten Ardatzaren indarrak El Alameinen aurrean agortu ziren Egiptora aurrera egiten eta Suezko kanalaren kontrola bereganatzen saiatzen ziren bitartean. Erregai kronikorik gabe hornidura-lerroak gehiegi luzatu zirelako eta Mediterraneo itsasoaren kontrola aliatuen ondorioz, alemaniarrek eta italiarrek egin zezaketen gauza bakarra meatze-eremuak zabaldu eta britainiar erasoaldi saihestezinari aurre egitea zen. Britainiar 8. Armadako komandanteak, Montgomeryk, Churchill-ek erasorako pazientziarik gabe egindako deiei aurre egin zien eta, horren ordez, baliabide kopuru handiak pilatzen jarraitu zuen, azkenean, Ardatzaren indarrak modu guztietan menderatuz. Rommel-ek bazekien erregai faltak ezin zuela maniobra handirik egin; dibisio blindatuekin egindako defentsako kontraeraso bakarra erabakigarria izan behar zen aliatuen erasoa geldiarazteko eta Afrikako Iparraldeko Ardatzaren posizioaren erabateko erorketa saihesteko.



EZAUGARRIAK:

+ Dimentsio logistikoa: erregai-biltegien eta erregai-kamioien mugimenduak kontuan hartzea indar armatu mekanizatuak mugitzen jarraitzeko.

+ Zehaztasun historikoa: kanpainak konfigurazio historikoa islatzen du.

+ Eraikitako aldakuntzari eta jokoaren AI teknologia adimendunari esker, joko bakoitzak gerra-joko esperientzia berezia eskaintzen du.

+ Geruza anitzeko AI: helbururantz zuzeneko lerroan eraso beharrean, AI aurkariak helburu estrategikoen eta zeregin txikiagoen artean orekatzen du, esaterako, inguruko unitateak inguratzea.

+ Ezarpenak: Joko-esperientziaren itxura aldatzeko hainbat aukera daude eskuragarri: Aldatu zailtasun-maila, hexagonoaren tamaina, Animazio-abiadura, aukeratu ikono-multzoa unitateetarako (NATO edo REAL) eta hirietarako (Bironda, Ezkutua, Karratua, etxe blokea), mapan marraztutakoa erabaki, eta askoz gehiago.

"Rommel gelditu dugu eta atzera botako dugu".
- Sir Alan Brooke jenerala, Estatu Nagusi Inperialeko burua

Batu zure beste jeneralekin historiaren ibilbidea aldatzeko Bigarren Mundu Gerraren eszenatoki klasiko honetan
Azken eguneratzea
2024(e)ko mar. 9(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Baliteke aplikazioak datu mota hauek biltzea:
Aplikazioetako jarduerak eta Aplikazioei buruzko informazioa eta haien errendimendua
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezin dira ezabatu

Berrikuntzak

+ Added separate unit type for Italian Bersaglieri units
+ War Status: Shows number of hexagons gained/lost in previous turn
+ Setting: Turn making a failsafe copy of the current game ON/OFF (turn OFF for old phone fully out of space)
+ Fix: Arrows marking movement during the last turn sized wrong on some screen densities
+ HOF cleared from the oldest scores