Panzer Army Africa: El Alamein

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このゲームについて

第二次エルアラメインの戦いでの不可能なドイツの防衛。Joni Nuutinen より:2011 年以来のウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる

「私たちは敵の体重に押しつぶされています...私たちは非常に困難な日々に直面しています。おそらく人が経験できる最も困難な日々です。」
- アフリカ軍団の司令官、アーウィン・ロンメル元帥

歴史的背景:1942 年の夏、北アフリカで活動していた枢軸軍は、エジプトに進出してスエズ運河の支配権を握ろうとしていたときに、エルアラメインの前で勢いを失いました。供給ラインが伸びすぎ、連合国が地中海を支配しているため、慢性的に燃料が不足していたため、ドイツ人とイタリア人ができる唯一のことは、地雷原を展開し、避けられないイギリスの攻撃に備えることでした。イギリス第 8 軍の司令官であるモンゴメリーは、せっかちなチャーチルからの攻撃の呼びかけに抵抗し、代わりに膨大な量の資源を容赦なく備蓄し続け、最終的にあらゆる方法で枢軸軍を大幅に圧倒しました。ロンメルは、燃料が不足しているため、壮大な操縦ができないことを知っていました。装甲師団による彼の 1 回の防御的反撃は、連合国の攻撃を阻止し、北アフリカの枢軸国の地位の完全な崩壊を防ぐために決定的でなければなりませんでした。



特徴:

+ 物流次元:機械化された軍隊を動かし続けるために、燃料貯蔵所と燃料トラックの動きを考慮します。

+ 歴史的な正確さ:キャンペーンは歴史的な設定を反映しています。

+ 内蔵のバリエーションとゲームのスマート AI テクノロジーのおかげで、各ゲームはユニークな戦争ゲーム体験を提供します。

+ 多層 AI:ターゲットに向かって直接攻撃するのではなく、AI の対戦相手は戦略的目標と近くのユニットを包囲するなどの小さなタスクとのバランスをとります。

+ 設定:ゲーム体験の外観を変更するためのさまざまなオプションが利用可能です:難易度レベル、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATO または REAL)と都市(ラウンド、シールド、正方形、家のブロック)のアイコンセットの選択、マップ上に描画されるものなど。

「私たちはロンメルを止めたので、彼を追い返すつもりです。」
- 帝国参謀総長、アラン・ブルック将軍

この古典的なボードゲーム第二次世界大戦のシナリオで、他の将軍と一緒に歴史の流れを変えましょう
最終更新日
2024/03/09

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最新情報

+ Added separate unit type for Italian Bersaglieri units
+ War Status: Shows number of hexagons gained/lost in previous turn
+ Setting: Turn making a failsafe copy of the current game ON/OFF (turn OFF for old phone fully out of space)
+ Fix: Arrows marking movement during the last turn sized wrong on some screen densities
+ HOF cleared from the oldest scores