Невозможната германска одбрана за време на втората битка кај Ел Аламеин. Од Joni Nuutinen: од Wargamer за Wargamers од 2011 година
„Ние сме скршени од непријателската тежина... Ни претстојат многу тешки денови, можеби најтешките што може да ги помине еден човек.
- Фелдмаршал Ервин Ромел, командант на Африканскиот корпус
Историска позадина: Во летото 1942 година, силите на Оската што оперираат во Северна Африка останаа без пареа пред Ел Аламеин додека се обидуваа да напредуваат во Египет и да ја преземат контролата над Суецкиот канал. Со хронично недостиг на гориво поради преголемите линии за снабдување и сојузничката контрола на Средоземното Море, единственото нешто што можеа да направат Германците и Италијанците беше да распоредат мински полиња и да се подготват за неизбежната британска офанзива. Командантот на британската 8-ма армија, Монтгомери, се спротивстави на повиците на нестрпливиот Черчил за напад и наместо тоа, немилосрдно чуваше огромни количини ресурси, на крајот огромно ги совлада силите на Оската на секој можен начин. Ромел знаеше дека недостатокот на гориво значеше дека не може да направи големи маневрирања; неговиот еден одбранбен контра-удар со оклопни дивизии мораше да биде одлучувачки за да се запре нападот на сојузниците и да се спречи целосниот колапс на позицијата на Оската во Северна Африка.
КАРАКТЕРИСТИКИ:
+ Логистичка димензија: Факторирање на движењата на складиштата за гориво и камионите со гориво за да се задржат механизираните вооружени сили во движење.
+ Историска точност: Кампањата го отсликува историското поставување.
+ Благодарение на вградената варијација и паметната технологија за вештачка интелигенција на играта, секоја игра обезбедува уникатно искуство со воени игри.
+ Повеќеслојна вештачка интелигенција: Наместо само да напаѓа на директна линија кон целта, противникот со вештачка интелигенција балансира помеѓу стратешките цели и помалите задачи како што е заокружување на блиските единици.
+ Поставки: Достапни се различни опции за промена на изгледот на искуството за играње: Променете го нивото на тежина, големината на шестоаголникот, брзината на анимација, изберете сет на икони за единици (НАТО или РЕАЛ) и градови (Круг, штит, плоштад, блок од куќи), одлучете што е нацртано на картата и многу повеќе.
„Го запревме Ромел и ќе го избркаме назад“.
- Генерал Сер Алан Брук, началник на империјалниот генералштаб
Придружете им се на другите ваши генерали во менувањето на текот на историјата во ова класично сценарио за табла за Втората светска војна