Falaise Pocket (Allied side)

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Acerca de este juego

Cómo los aliados superaron a los ejércitos alemanes atrapándolos en el bolsillo de Falaise. De Joni Nuutinen: por un jugador de guerra para jugadores de guerra desde 2011


Situación el 7 de agosto de 1944: las tropas británicas y canadienses habían inmovilizado formaciones de élite alemanas cerca de Caen, mientras que todo el Tercer Ejército de EE. UU. había irrumpido desde Normandía hasta Bretaña a través de Avranches.

Sin embargo, el cuartel general alemán se dio cuenta de que avanzando solo 30 km (20 millas) desde Mortain hasta Avranches, podrían aislar al Primer y Tercer Ejército de los EE. UU. Como los alemanes habían fortificado todas las ciudades portuarias, la logística de suministro aliada aún dependía de las playas de Normandía.

Era mucho pedir a las cansadas unidades alemanas, pero esta era la última oportunidad para contener los desembarcos aliados en el área de Normandía, tal vez incluso empujar a los aliados de regreso al océano y, en última instancia, cambiar el curso de la guerra.

¿Seguramente lanzar ocho divisiones Panzer y Waffen SS endurecidas por la batalla contra un pequeño sector de la línea del frente podría empujarla hacia adelante una corta distancia de 30 km? Además, los alemanes comprometieron todas sus reservas de la Luftwaffe en esta empresa, llamada Operación Lüttich.

Los aliados se dieron cuenta de que si podían contener este último intento alemán de tomar la iniciativa en Normandía y esquivar a las fuerzas estadounidenses que se habían abierto paso, podrían rodear al 7.º ejército alemán y al 5.º ejército Panzer en el área de Falaise.

Lo único era seguro: al final de esta maniobra, varios ejércitos alemanes o estadounidenses serían aislados, y ese lado sufriría pérdidas medidas en cientos de miles de hombres, una escala sin precedentes hasta ahora en el frente occidental de la Segunda Guerra Mundial.


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Conflict-Series de Joni Nuutinen ha ofrecido juegos de mesa de estrategia solo para Android altamente calificados desde 2011, e incluso los primeros escenarios todavía se actualizan activamente. Las campañas se basan en la mecánica de juego probada por el tiempo TBS (estrategia por turnos) con la que los entusiastas están familiarizados tanto en los juegos de guerra clásicos de PC como en los legendarios juegos de mesa de mesa. Quiero agradecer a los fans por todas las sugerencias bien pensadas a lo largo de los años que han permitido que estas campañas mejoren a un ritmo mucho mayor de lo que cualquier desarrollador independiente podría soñar. Si tienes consejos sobre cómo mejorar esta serie de juegos de mesa, por favor usa el correo electrónico, de esta manera podemos tener un chat constructivo de ida y vuelta sin los límites del sistema de comentarios de la tienda. Además, debido a que tengo una gran cantidad de proyectos en varias tiendas, simplemente no es sensato pasar un puñado de horas cada día revisando cientos de páginas repartidas por todo Internet para ver si hay una pregunta en alguna parte, simplemente envíame un correo electrónico y me pondré en contacto contigo. ¡Gracias por tu comprensión!
Actualización
1 mar 2024

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+ Setting: Turn making a failsafe copy of the current game ON/OFF (turn OFF for decade old devices out of storage space)
+ Fix: Move-route arrows had scale issues with certain zoom-levels
+ HOF cleared from the oldest scores