Third Battle of Kharkov

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Über dieses Spiel

Die dritte Schlacht von Charkow findet 1943 an der Ostfront des Zweiten Weltkriegs statt. Eine massive Offensive der Roten Armee droht die gesamte deutsche Front zusammenzubrechen. Kannst du die gefährliche Situation umkehren? Von Joni Nuutinen: von einem Wargamer für die Wargamer seit 2011

Nach der Zerstörung der deutschen 6. Armee in Stalingrad hofft das sowjetische Oberkommando, den Zweiten Weltkrieg mit einem entscheidenden Schlag zu beenden. Der russische Plan, Operation Star genannt, zielt darauf ab, die dünn besetzten Linien der Achsenmächte in Richtung Dnepropetrowsk über Charkow zu durchbrechen, um über 1 Million deutsche Soldaten im südlichen Teil der Ostfront abzuschneiden. In Panik geratene deutsche Generäle im ganzen Dritten Reich versuchen verzweifelt, Männer zu finden, die sie vor die sowjetische Offensive werfen können, um sie zu stoppen. Doch in einer Meisterklasse der Strategie, die in der Militärgeschichte für immer als Rückhandschlag bekannt ist, entfernt Erich von Manstein, der die Heeresgruppe Süd leitet, schockierend alle Panzer- und Waffen-SS-Divisionen vom zerfallenden Schlachtfeld und wünscht der angreifenden Roten Armee „gute Reise“. Während ein hoffnungsvoller Stalin die sowjetischen Kommandeure täglich über den Erfolg des Angriffs, die drohende Einkreisung epischen Ausmaßes und das bevorstehende Kriegsende anruft, versammelt Manstein riesige Panzergruppen an beiden Flanken der Offensive der Roten Armee. Wenn diese Panzerkorps endlich entfesselt werden, vernichten sie die überforderten angreifenden sowjetischen Armeen, erobern schnell Charkow zurück und stellen die ganze Situation auf den Kopf, indem sie die sowjetischen Kommandeure zwingen, jede verfügbare Einheit vor die vorrückende Wehrmacht zu werfen, um einen Zusammenbruch zu verhindern. Hast du das Zeug dazu, die Situation von einem drohenden Zusammenbruch in einen atemberaubenden Sieg zu verwandeln?

"Keine Kälte, kein Schnee, kein Eis, kein Schlamm könnte deinen Siegeswillen brechen"
- Feldmarschall Erich von Manstein an seine Truppen, nachdem sie die drohende Katastrophe in einen historischen Sieg verwandelt hatten


EIGENSCHAFTEN:

+ Historische Genauigkeit: Die Kampagne spiegelt den historischen Aufbau wider, was in diesem Fall bedeutet, dass der Anfang schwierig sein wird, da die Rote Armee angreift.

+ Intelligente KI: Anstatt nur auf direkter Linie zum Ziel anzugreifen, balanciert der KI-Gegner zwischen strategischen Zielen und kleineren Aufgaben wie dem Einkreisen nahegelegener Einheiten.

+ Einstellungen: Eine Menge Optionen stehen zur Verfügung, um das Aussehen des Spielerlebnisses zu ändern: Ändern Sie den Schwierigkeitsgrad, die Sechseckgröße, die Animationsgeschwindigkeit, wählen Sie Symbolsätze für Einheiten (NATO oder REAL) und Städte (rund, Schild, Quadrat, Stundenblock), entscheiden Sie, was auf der Karte gezeichnet wird, und vieles mehr.


"Die Dritte Schlacht von Charkow war eine Meisterklasse der deutschen Panzerkriegsführung. Unsere Panzer und Panzerdivisionen konnten mit verheerender Wirkung manövrieren und zuschlagen, und wir konnten eine große Anzahl sowjetischer Truppen einkreisen und vernichten. Die Schlacht war ein großer Sieg für die Deutschen und sie zeigte, dass wir an der Ostfront immer noch eine beeindruckende Kraft waren."
-- General Erich von Manstein in seinem Buch "Verlorene Siege"
Aktualisiert am
22.04.2024

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Neuigkeiten

+ War Status: Shows number of hexagons gained/lost by the player
+ Campaign: Less City bonus during the first turns
+ Tweaking city combat: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of city (defense), setting (vary the bonus), minus for motorized/armored attack, penalty for attacking with a weak/small/low-quality unit, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some defense bonuses
+ HOF refresh