Third Battle of Kharkov

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À propos de ce jeu

La troisième bataille de Kharkov a lieu sur le front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale en 1943. Une offensive massive de l'Armée rouge menace d'effondrer tout le front allemand. Pouvez-vous renverser la situation dangereuse ? De Joni Nuutinen : par un wargamer pour les wargamers depuis 2011

Après avoir détruit la 6e armée allemande à Stalingrad, le haut commandement soviétique espère mettre fin à la Seconde Guerre mondiale par une frappe décisive. Le plan russe, appelé Opération Star, vise à percer les lignes de l'Axe, peu peuplées, en direction de Dnepropetrovsk via Kharkov afin de couper plus d'un million de soldats allemands situés sur la partie sud du front de l'Est. Paniqués, les généraux allemands du Troisième Reich tentent désespérément de trouver des hommes à lancer devant l’offensive soviétique pour l’arrêter. Cependant, dans une classe de maître en stratégie connue à jamais dans l'histoire militaire sous le nom de Backhand Blow, Erich von Manstein, qui est en charge du groupe d'armées Sud, retire de manière choquante toutes les divisions Panzer et Waffen-SS du champ de bataille en ruine et souhaite à l'attaquant de l'Armée rouge « bon voyage'. Tandis que Staline, plein d'espoir, continue de téléphoner quotidiennement aux commandants soviétiques pour leur parler du succès de l'attaque, de l'encerclement imminent aux proportions épiques et de la fin imminente de la guerre, Manstein rassemble d'énormes groupes de Panzer sur les deux flancs de l'offensive de l'Armée rouge. Lorsque ces Panzer Corps sont finalement déchaînés, ils annihilent les armées soviétiques attaquantes surchargées, reprennent rapidement Kharkov et bouleversent toute la situation, obligeant les commandants soviétiques à lancer toutes les unités disponibles devant l'avancée de la Wehrmacht pour empêcher l'effondrement. Avez-vous ce qu’il faut pour transformer la situation d’un effondrement imminent en une victoire éclatante ?

« Ni le froid, ni la neige, ni la glace, ni la boue ne pourraient briser votre volonté de gagner »
- Le maréchal Erich von Manstein à ses troupes après qu'elles aient transformé le désastre imminent en victoire historique


CARACTÉRISTIQUES:

+ Précision historique : la campagne reflète la configuration historique, ce qui signifie dans ce cas que le début sera difficile avec les attaques de l'Armée rouge.

+ IA intelligente : au lieu de simplement attaquer en ligne directe vers la cible, l'adversaire IA équilibre entre les objectifs stratégiques et les tâches plus petites comme encercler les unités proches.

+ Paramètres : Une tonne d'options disponibles pour modifier l'apparence de l'expérience de jeu : Changez le niveau de difficulté, la taille de l'hexagone, la vitesse d'animation, choisissez le jeu d'icônes pour les unités (OTAN ou RÉEL) et les villes (Rond, Bouclier, Carré, bloc d'heures) , décidez de ce qui est dessiné sur la carte, et bien plus encore.


"La troisième bataille de Kharkov était une classe de maître dans la guerre blindée allemande. Nos chars et nos divisions de panzer étaient capables de manœuvrer et de frapper avec un effet dévastateur, et nous avons pu encercler et détruire un grand nombre de troupes soviétiques. La bataille a été une victoire majeure pour les Allemands, et cela a montré que nous étions toujours une force formidable sur le front de l'Est. »
-- Le général Erich von Manstein dans son livre "Victoires perdues"
Date de mise à jour
22 avr. 2024

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Nouveautés

+ War Status: Shows number of hexagons gained/lost by the player
+ Campaign: Less City bonus during the first turns
+ Tweaking city combat: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of city (defense), setting (vary the bonus), minus for motorized/armored attack, penalty for attacking with a weak/small/low-quality unit, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some defense bonuses
+ HOF refresh