Third Battle of Kharkov

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Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

A Terceira Batalha de Kharkov ocorre na Frente Oriental da Segunda Guerra Mundial em 1943. Uma ofensiva massiva do Exército Vermelho ameaça derrubar toda a frente alemã. Você consegue reverter a situação perigosa? De por Joni Nuutinen: por um wargamer para os wargamers desde 2011

Depois de destruir o 6º Exército alemão em Stalingrado, o alto comando soviético espera encerrar a Segunda Guerra Mundial com um ataque decisivo. O plano russo, denominado Operação Estrela, visa romper as linhas escassamente tripuladas do Eixo em direção a Dnepropetrovsk via Kharkov para isolar mais de 1 milhão de soldados alemães localizados na parte sul da Frente Oriental. Generais alemães em pânico em todo o Terceiro Reich tentam desesperadamente encontrar homens para lançar na frente da ofensiva soviética para detê-la. No entanto, em uma aula magistral de estratégia para sempre conhecida na história militar como Backhand Blow, Erich von Manstein, que está no comando do Grupo de Exércitos Sul, remove de forma chocante todas as divisões Panzer e Waffen-SS do campo de batalha em ruínas e deseja ao Exército Vermelho atacante 'bon viagem'. Enquanto um esperançoso Estaline continua a telefonar diariamente aos comandantes soviéticos sobre o sucesso do ataque, o cerco iminente de proporções épicas e o fim iminente da guerra, Manstein está a reunir enormes grupos Panzer em ambos os flancos da ofensiva do Exército Vermelho. Quando esses Corpos Panzer são finalmente libertados, aniquilam os sobrecarregados exércitos soviéticos atacantes, retomam rapidamente Kharkov e viram toda a situação de cabeça para baixo, forçando os comandantes soviéticos a lançar todas as unidades disponíveis na frente do avanço da Wehrmacht para evitar o colapso. Você tem o que é preciso para mudar a situação de um colapso iminente para uma vitória impressionante?

“Nem frio, nem neve, nem gelo, nem lama poderiam quebrar sua vontade de vencer”
- O Marechal de Campo Erich von Manstein às suas tropas depois de terem transformado o desastre iminente numa vitória histórica


CARACTERÍSTICAS:

+ Precisão histórica: a campanha reflete a configuração histórica, o que neste caso significa que o início será difícil enquanto o Exército Vermelho ataca.

+ IA inteligente: em vez de apenas atacar em linha direta em direção ao alvo, o oponente da IA ​​se equilibra entre objetivos estratégicos e tarefas menores, como cercar unidades próximas.

+ Configurações: uma infinidade de opções disponíveis para alterar a aparência da experiência de jogo: Alterar nível de dificuldade, tamanho do hexágono, velocidade da animação, escolher conjunto de ícones para unidades (OTAN ou REAL) e cidades (Rodada, Escudo, Quadrado, bloco de horas) , decida o que está desenhado no mapa e muito mais.


"A Terceira Batalha de Kharkov foi uma aula magistral na guerra blindada alemã. Nossos tanques e divisões panzer foram capazes de manobrar e atacar com efeito devastador, e fomos capazes de cercar e destruir um grande número de tropas soviéticas. A batalha foi uma grande vitória para os alemães, e mostrou que ainda éramos uma força formidável na Frente Oriental."
- General Erich von Manstein em seu livro "Vitórias Perdidas"
Atualizada a
22/04/2024

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Novidades

+ War Status: Shows number of hexagons gained/lost by the player
+ Campaign: Less City bonus during the first turns
+ Tweaking city combat: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of city (defense), setting (vary the bonus), minus for motorized/armored attack, penalty for attacking with a weak/small/low-quality unit, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some defense bonuses
+ HOF refresh