Joni Nuutinen による Battle of Tarawa 1943 は、第二次世界大戦中の太平洋劇場を舞台にしたターンベースの戦略ゲームです。Joni Nuutinen より:2011 年以来のウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる
タラワを征服するには 100 万人の男が 100 年かかる
-- 日本の司令官柴崎啓司
ガルバニック作戦では、米海兵隊ははるかに少ない時間で、はるかに少ない男性でそれを征服しようとしました。
あなたは、わずか 0.59 平方マイルであるにもかかわらず、タラワ環礁で最大の島であったベティオへの水陸両用攻撃を行う任務を負っている米海兵隊を指揮しています。
ギルバート諸島にあるタラワは、太平洋での将来の作戦のための前方空軍基地として必要であり、米海兵隊に要塞化された環礁に対する水陸両用攻撃の実行方法に関するその教義をテストする機会を与えました。
すぐにいくつかの課題が浮かび上がりました。米海軍の砲撃により大量の煙が発生して視界がすべて失われ、サンゴ礁が着陸計画とボートの両方を寸断しました(その結果、米海軍シールの前身である米海軍水中解体チームが設立されました)。
悪夢の始まりにもかかわらず、米海兵隊はいくつかの場所のビーチを勇敢に歩いたが、彼らが要塞化された日本の陣地の真ん中にいることを発見しただけで、1 週間の空中攻撃を驚くほどうまく生き延びた。
サンゴ礁の迷路と要塞に挟まれた米海兵隊に残された唯一の選択肢は、この小さな島に戻る場所がないことを知っていた日本帝国海軍の男性に対して、費用のかかる攻撃を続けることでした。
特徴:
+ 歴史的な正確さ:キャンペーンは、アメリカ軍と日本軍の両方の戦闘の歴史的な順序を反映しています。
+ 内蔵のバリエーションとゲームのスマート AI テクノロジーのおかげで、各ゲームはユニークな戦争ゲーム体験を提供します。
+ AI の戦略的深み:ターゲットへの単純な線形アプローチを採用する代わりに、AI 敵は多面的な性質を示し、包括的な戦略目標の間を巧みにナビゲートし、近くのユニットを包囲するなどの小規模な機動を実行します。
「先週、約 2,000 人または 3,000 人の米国海兵隊員のほとんどが死亡または負傷し、コンコード橋、ボノム・リチャード、アラモ、リトルビッグホーン、ベローウッドの隣に立つ名前を国に与えました。その名前はタラワでした。」
— ロバート・シェロッド、「タラワの報告:海兵隊のショー」タイム誌の戦争特派員、1943 年 12 月 6 日