100+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za 10 let in več
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Battle of Tarawa 1943 avtorja Jonija Nuutinena je potezna strateška igra, postavljena na pacifiško gledališče med drugo svetovno vojno. Od Jonija Nuutinena: igralec vojnih iger za igralce vojnih iger od leta 2011


Milijon ljudi bi potreboval sto let, da bi osvojili Tarawo
-- Japonski poveljnik Keiji Shibazaki

V operaciji Galvanic so ga ameriški marinci poskušali osvojiti v veliko krajšem času in z veliko manj moškimi.

Vi poveljujete ameriškim marinskim silam, ki so zadolžene za izvedbo amfibijskega napada na Betio, ki je bil največji otok v atolu Tarawa, čeprav je imel le 0,59 kvadratnih milj.

Tarawa, ki se nahaja na Gilbertovih otokih, je bila potrebna kot prednja zračna baza za prihodnje operacije v Tihem oceanu, kar je ameriškim marinarskim korpusom dalo priložnost, da preizkusijo svojo doktrino o tem, kako izvesti amfibijski napad na utrjeni atol.

Takoj se je pojavilo več izzivov: bombardiranje ameriške mornarice je ustvarilo toliko dima, da je bila vidnost izgubljena, koralni grebeni pa so razrezali načrte za izkrcanje in čolne (kar je privedlo do ustanovitve ekip ameriške mornarice za podvodno rušenje, predhodnice tjulnjev ameriške mornarice SEALS ).

Kljub začetku iz nočne more so ameriški marinci galantno garali po plažah na več lokacijah, da bi ugotovili, da so sredi utrjenih japonskih položajev, ki so presenetljivo dobro preživeli teden zračnih napadov.

Edina možnost, ki je preostala ameriškim marincem, stisnjenim med grebenski labirint in utrdbe, je bila, da nadaljujejo z dragim napadom na moške japonske cesarske mornarice, ki so vedeli, da se na tem majhnem otoku nimajo kam vrniti.


LASTNOSTI:

+ Zgodovinska natančnost: Kampanja odraža zgodovinski bojni red tako ameriških kot japonskih čet.

+ Zahvaljujoč vgrajeni različici in pametni tehnologiji umetne inteligence igre vsaka igra zagotavlja edinstveno izkušnjo vojnega igranja.

+ Strateška globina umetne inteligence: Namesto uporabe poenostavljenega linearnega pristopa k cilju, nasprotnik umetne inteligence izkazuje večplastno naravo, taktno krmari med krovnimi strateškimi cilji in izvaja manjše manevre, kot je obkrožanje bližnjih enot.


"Prejšnji teden je približno 2000 ali 3000 marincev Združenih držav Amerike, večina jih je sedaj umrlih ali ranjenih, dalo narodu ime, ki je stalo poleg tistih Concord Bridge, Bonhomme Richard, Alamo, Little Bighorn in Belleau Wood. Ime je bilo Tarawa ."
— Robert Sherrod, "Poročilo o Tarawi: Marines' Show", vojni dopisnik revije Time, 6. december 1943
Posodobljeno dne
28. mar. 2024

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Ta aplikacija lahko zbira te vrste podatkov.
Dejavnost v aplikacijah in Podatki o aplikacijah in delovanje aplikacij
Podatki so šifrirani med prenosom
Podatkov ni mogoče izbrisati

Kaj je novega

+ War Status includes number of hexagons the player seized/lost in the previous turn
+ More extra MPs in the quiet rear area (the previous rule for ground units did not allow any enemy held area within a large range)
+ Setting: Save a failsafe copy of the current ongoing game (turn OFF for ancient phones)
+ Feature disabled (too small map scale): Capturing a big city might cause nearby opposing units to pull back
+ Fix: Anti-boat-fire option worked during wrong turns
+ HOF oldest scores removed