Journey in the Woods is een spel dat de fictieve plot dichter bij de realiteit van de natuurlijke omgeving van Parque das Dunas brengt. Daarin is de ruimte van het park zelf de setting waar het spel zich afspeelt. Hun uitdagingen zetten gebruikers in beweging door hen aan te sporen de paden en paden van het park in het lichaam van een Txai te bewandelen. Omdat familieleden van de bosgebruikers de missie hebben om de kristallen kaarten te vinden. Op deze Journey the Txais vind je bondgenoten en vijanden. Veel geheimen worden onthuld en de biodiversiteit zelf presenteert zich aan de gebruiker.
Journey in the Woods is ontwikkeld met als belangrijkste doel het bemiddelen van de ontmoeting van mensen met andere soorten natuur. De game moedigt gebruikers aan om toegang te krijgen tot mondiale problemen en tegelijkertijd een leidende rol te spelen bij het oplossen van fictieve problemen die zijn gelanceerd via een traject dat een contemplatieve en artistieke ontmoeting met soorten die deel uitmaken van de biodiversiteit van het park inspireert.
Het is een smartphonegame, ontwikkeld voor iOS- en Android-platforms, gebaseerd op het gebruik van het Global Positioning System (GPS) en de mogelijkheden voor het vastleggen van beeld en geluid. Augmented en virtual reality worden gebruikt om de perceptie van de parkruimte te optimaliseren en zo opmerkelijk interactieve en meeslepende ervaringen te bieden. Journey in the Woods is een magische lens die onzichtbare werelden opent en onthult die onze ogen en zintuigen hebben gemist of gemist in onze wereld.
Journey in the Wood is ontworpen door Maurício Panella, oprichter van Casdágua- Institute and Creation Studio. Het is een project goedgekeurd door de gemeentelijke stimuleringswet van Djalma Maranhão van het stadhuis van Natal en wordt gesponsord door Unimed Natal en Luck Receptivo, en wordt ondersteund door de regering van Rio Grande do Norte, Idema en Parque das Dunas.
Creatief team:
Directeur: Maurício Panella;
Scenario: Maurício Panella, Augusto Serquiz en Gabriela Mameri;
Game-ontwerper: Rafael Arnaud;
Programmering: Matthew Arnaud;
Visuele identiteit en interface: Augusto Serquiz;
Illustratie: Andressa Louise en Ariel Guerra;
Soundtrack: Matthew Tinoco;
Biodiversiteitsonderzoek: Jessica Paiva;
Productie: Casadágua Studio en Gabriela Mameri.
Voor grotere contacten:
Casadágua- Instituut en creatieve studio