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宽立天天掼蛋

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为庆贺旗下天天斗地主,天天拖拉机,中国象棋,麻将十三张等游戏发行五周年,上海宽立棋牌游戏又隆重出新产品,宽立天天掼蛋正式上线了!

“掼蛋”是在江苏、安徽等地广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局,取代传统“跑的快”和“八十分”发展演变而来,牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。由于其易学,组合和技巧性强,使牌局更富有娱乐性和刺激性,深受政府、白领和群众的喜爱,民间盛传,“饭后不掼蛋,等于没吃饭”。

“掼蛋”,起源于沭阳县沭城镇。是一种在沭阳地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。安徽地区也非常的流行。在苏北的宿迁,淮安,盐城等地比较流行。
我问淮安老者起先为什么会叫“掼蛋”,这掼蛋的冠名确实有点老土。他们说这就叫入乡随俗。在这个小地方这“掼”的乡土动词使用得比较广泛,早年手工劳作收粮食,“掼把”是一个必须经历的程序。早年生产队队场上有十多个刻有深槽的石磙子,小麦收割登场后,农民兄弟都是三五个人围着一个石磙,把麦把朝磙子上扎。这种动作就称之为“掼”,是把扎紧的麦把捆扬过头顶,回缩后力量相对加重,这样麦粒子就很容易从秸秆上脱落。还有双方交手打架比试,有一方就提出叫我们来“掼一架”,还有就是“掼东西”,把器皿摔在地上。这里的“掼蛋”我认为还是“摔”的意思。“掼”还与物理学的惯性有着联系,就像新四军在南征北战中的北撤一样拳头缩回去再伸出来的力量要比直接打外去有力,掼蛋的战术里就有韬晦之计引蛇出洞的打法,一些激情的年轻人高起兴来,会把几张弹牌举过头顶掼出去,还真有点“掼”的气势和架势。
  至于“蛋”这里可能是把字用别了,应该是炸弹的“弹”。按照“掼蛋”最初形成的时间,是一九六六年底或一九六七年初,当时正是“敌我斗争”尖锐时期,还有“原子弹”是当时最强大的核武器,在牌游戏中设立这种权威的牌种还是不足为怪的。我想大概是设立这原子弹炸死美国鬼子反动派吧。这两个字组合在一起都有点浓郁的乡土味。显得有一点不伦不类,没有那种文风的高雅。掼蛋打法里面还有一些排列组合的称谓也是如此。像“核讹诈”、“同花顺”、“杂花顺”、“三姐妹”、“逢人配”等,多看出命名的俗气。当时最初老百姓的乡土叫法并没有文字记载,也没有人上档次地研究,至于这个“弹”后来竟演变为鸡蛋的“蛋”就不得而知了。难怪一位老乡谦虚说自己掼蛋技术不高,是软皮蛋。

炸弹:
八张同数值牌
七张同数值牌
六张同数值牌
五张同数值牌
四张同数值牌
注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸弹。
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。
钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
单牌(一手牌):单个牌。
对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
三带两:数值相同的三张牌加一对牌。
头游:第一个出完牌的为头游。
末游:游戏结束了,还没出完牌的。
三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。两连对不可出。
动作术语
进贡:向某玩家献给手上的最大牌
退贡:收了玩家的进贡牌,退还他一张牌
抗贡:需要进贡时,因为手上达到条件而免去进贡(单人抗贡需手抓两支大王,两人抗贡则两人合抓两支大王)。

牌型大小
四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型
单牌从大至小依次为:大王,小王,级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 (以打10为例,大王>小王>10>A > K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2 )
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三连对,钢板,顺子等组合牌型,只要比较其最大数值的牌就行。
特殊规则和名称
逢人配(任意组合)
配牌为当前等级的红桃牌。
比如级牌为10。2、3、4、红桃10、6可组成2,3,4,5,6的顺子
也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
双贡 就是和对家最终为前两名。
双下 就是和对家最终为最后两名。
末游 就是最后一名。
头家 第一名。
接风 当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。

第一轮
抽随机牌,抽中者先出牌。
贡牌出牌
每局牌开始前,上一局牌的下游者需向得上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌还给进贡者(不得大于10),并由下游者出牌。
  下游者抓到两个大王,则不用进贡,由上游者出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,则都不用进贡,由上游者先出牌。
  双下时,二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌,并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照顺时针方向进贡,还牌时向下家牌面向下分别还牌,双方得牌后同时亮牌,并由上游者的下家先出牌。
  还牌:还牌可以为任意牌(不得大于10)。
洗牌倒牌
由上游一方洗牌,另一方为下游切牌,下游先起牌。双下时,必须由上游的下家先起牌。
报牌
手中牌6张以下(包括6张牌),必须主动报数,且随问随报;如报错牌张或故意隐瞒,则已出完的牌必须收回重出。
升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。
如果是双下,赢家升3级。(奖励多晋一级)
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级。
그 일 집주인을 축하하기 위해, 매일, 트랙터, 중국 장기, 마작 등의 게임을 발행 열세 5 주년, 상하이 규제법 체스 게임과 웅대 한 새로운 제품, 다양한 수직 휘저어 계란 매일 공식적으로 시작!

강소, 안휘, 광범위한 포커 게임에 "계란을 채찍", 포커 보드는 4 쌍을 채택, 기존의 개발이 진화 "여덟은" "빠른 실행"및 교체, 로컬 국입니다 경쟁에서 승리하고 업그레이드 방법을 잃어 버렸습니다. 때문에 정부가 더 재미 있고 자극위원회는 배우기 쉽고,과 기술의 조합과 강한의, 화이트 칼라 노동자와 대중의 사랑, 민속 분위기는, "하지 식사 휘저어 계란 후, 동일은 먹지합니다."

"속임수 또는 대우"는 Shuyang 카운티 Yucheng Town에서 시작되었습니다. 부양 지역에서 널리 퍼져 나가는 일종의 포커 게임으로 지역 포커 국 "Run Fast"와 "Eight Cent"에서 발전했습니다. 이 게임은 4 인승 대전에서 이기고 패배합니다. 게임을보다 재미 있고 자극적으로 만드십시오. 안후이 지역도 매우 유명합니다. Suqian, Huai'an, Yancheng 및 북부 강소에있는 다른 장소가 더 인기가 있습니다.
나는 Huai'an의 노인에게 왜 그가 "속임수 또는 대우"라고 부를지를 물었습니다.이 메추라기 알의 제목은 실제로 약간 구식입니다. 그들은 로마인처럼 그렇게하도록 부름 받았다고 말했습니다. 이 작은 장소에서이 "掼"로컬 동사는 더 널리 사용됩니다. 초기에는 음식을 수집하는 수동 절차였습니다. 밀 수확 단계 후 깊은 홈 Gunzi 새겨진 다스 돌,보다 초기 생산 팀 팀 필드, 농민 형제 돌 드럼 주위에 오명의 Gunzi으로 압연에 밀입니다. 이 조치는 수축력을 상대적으로 증가 된 후, 그의 머리에 양 밀의 번들을 묶는 것 "채찍"호출되므로 밀 입자가 ​​쉽게 줄기로부터 분리. 양측이 한 당사자의 시험이 우리를 호출하는 제안 싸우는 싸움이다 "채찍질 한"은 "채찍질 물건"이 선박은 땅에 떨어졌다. 여기에있는 "트릭"은 "떨어지는 것"의 의미라고 생각합니다. "채찍"또한 관성은 주먹이 타오 밤이 외부 강력한 전술 휘저어 계란에 직접 충돌보다 전력 바깥으로 튀어 나와처럼 밖으로 다시 철회를 북한에 남북 전쟁의 신사군으로, 물리와 연관있다 그의 머리는 약간, 정말 작은 "채찍질"추진력과 자세를 채찍질을 통해 그 홀 플레이 중 미터 뱀, 높은 힝의 열정에서 일부 젊은 사람들은 브랜드 폭탄됩니다.
"계란"에 관해서는, 단어가 다르게 사용되는 것일 수 있습니다. 폭탄의 폭탄이어야합니다. 시간에 따라, 초기 형성 "계란을 채찍질"1966 년 말이나 천의 시작입니다 구백예순일곱, 다음 인 포커 게임에서 급성 기간뿐만 아니라 "원자 폭탄"이었다 가장 강력한 핵무기, "적을 싸움" 그런 권위있는 카드를 만드는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 나는 아마 미국의 마귀 반란군을 죽이기 위해이 원자 폭탄을 설치 한 것이라고 생각한다. 이 두 단어가 합쳐져 ​​강한 향기가납니다. 그것은 스타일의 우아함이 아닌 다소 정교하지 않은 것처럼 보입니다. 트릭 재생 스타일의 배열 이름도 마찬가지입니다. "핵 협박", "똑같은 플러시", "혼합 꽃", "세 자매", "모두 일치"등과 같은 이름의 치즈 냄새를 더보기. 그 당시 사람들을위한 원래의 고유 이름없이 서면 기록하고 등급에 아무런 한 연구에서, "폭탄"에 관해서는 실제로 계란 "계란"로 진화했다 알려져 있지 않다. 동료 마녀가 자신의 트릭이 첨단 기술이 아니라고 말한 것은 당연합니다. 부드러운 가죽 달걀입니다.

폭탄 :
8 개의 동일한 가치 카드
7 개의 동일한 가치 카드
6 개의 동일한 가치 카드
5 개의 동일한 가치 카드
4 개의 동일한 가치 카드
주 : (어떤 브랜드를 장착 할 수있는 유령을 제외한으로) 모든 사람이라는 마음으로 두 가지 카드가있다, 10 개 폭탄으로 변경할 수 있습니다 함께으로 여덟.
카드를 사용할 수있는 4 개의 왕 (고스트 카드 4 장)이 가장 큰 카드입니다.
똑 바른 플러시 : 동일한 꽃의 5 장의 카드, 가장 큰 것은 동일한 꽃 10-J-Q-K-A이고, 가장 작은 것은 A-2-3-4-5입니다.
직선 : 연속 5 장의 단일 카드, 5 장 이하 (예 : A-2-3-4-5 또는 10-J-Q-K-A). 정장에 상관없이 이중 왕은 포함되지 않습니다.
강판 (Sanshun) : 2 연속 3 장, 2 장 (예 : 333444, 444555).
단일 카드 (한 손) : 단일 카드.
페어 카드 (한 손) : 같은 값을 가진 두 장의 카드.
3 장의 카드 : 동일한 가치를 지닌 3 장의 카드 (예 : 3 장 10 장).
세 개의 벨트와 두 개 : 동일한 가치의 카드 3 개와 카드 한 쌍.
헤드 투어 : 게임을 끝내는 첫 번째 투어는 헤드 투어입니다.
마지막 투어 : 게임이 끝났고 게임이 아직 끝나지 않았습니다.
연속 3 개의 카드의 쌍 이상 세 쌍 : 트리플 (예 : 334455,778899, 큰 QQKKAA, 최소는 AA2233)입니다. 정장에 상관없이 이중 왕은 포함되지 않습니다. 두 쌍을 사용할 수 없습니다.
액션 용어
공물 : 가장 큰 카드는 선수에게 선물했다.
환불 : 플레이어의 조공 카드를 받고 카드를 돌려줍니다.
안티 공물 : 필요할 때 공물의 손에 도달하지 않고 조건 때문에 공물 (공물 하나는 두 개의 안티 왕을 파악하는 두 반 공물은이 두 개의 왕을 파악하기 위해).

카드 크기
4 명의 왕이 가장 큰 카드> 6 개 이상 6 개의 폭탄> 스트레이트 플러시> 5 개의 폭탄> 4 개의 폭탄> 다른 카드
왕 왕 급 카드,은, K는, Q가 J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2 (10, 예를 들면, 플레이 킹 : 작은을 다음과 같이 대형의 단일 카드 > 소왕> 10> A> K> Q> J> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2)
일반 카드 유형의 경우 동일한 카드 유형 및 동일한 총 카드 수를 가진 카드 만 비교할 수 있습니다.
그중 가장 큰 가치를 가진 카드가 비교되는 한 3 쌍, 강철 판, 직선 등의 조합.
특별 규칙 및 이름
모두 (모든 조합)
일치하는 카드는 적색 카드의 현재 레벨입니다.
예를 들어, 레벨 카드는 10, 2, 3, 4이며 붉은 복숭아 10과 6은 2, 3, 4, 5, 6의 직선을 형성 할 수 있습니다.
또한 큰 왕, 작은 왕 및 같은 꽃과 같은 폭탄의 유형에 임의로 결합 될 수 있습니다.
공물은 가족 중 마지막 두 사람입니다.
두 배는 마지막이자 마지막 두입니다.
마지막 투어가 마지막입니다.
첫 번째 장소.
누군가의 마지막 핸드가 플레이 될 때, 다른 플레이어가 포기하면. 다음 라운드에서 플레이 할 수있는 권리는 그의 상대입니다.

1 라운드
랜덤 카드가 그려지고 서랍이 먼저 연주됩니다.
공 카드
각 핸드의 시작 전에, 이전 핸드의 다운 스트림 플레이어는 업스트림에 카드를 제공해야합니다. 공물 카드는 다운 스트림 카드로 공물 (보다 ​​크지 10)을 준 자신의 손에 카드의 찬사를 받아 들일 것이다 그들의 손에서 가장 큰 카드 예외 "로 모든 사람"이어야합니다.
다운 스트림 후 더 찬사를 잡은없는 두 왕, 카드 상류들, 다음 번, 각각 "왕"캐치 하나 또는 두 개의 "왕"을 잡은 두로, 다음하지 공물, 상류로 첫 번째 카드.
때 이중 업스트림 먼저 공물 카드로, 큰, 또한 큰 큰 공에 의해 카드에 걸릴에 의해 각각 두, 상류 측에 공물해야한다, 같은 크기 모두 같은 찬사 카드, 조공 시계 방향으로, 집 카드 아래, 각 더 추가 카드 카드를 아래로 향하면서 상원의 첫 번째 플레이에 의해 모두 빛 카드 카드.
Return card : 카드는 모든 카드가 될 수 있습니다 (10 개 이하).
셔플
업스트림 파티는 카드를 셔플하고, 상대방은 다운 스트림 카드가 될 것이고 다운 스트림은 카드를 시작할 것입니다. 당신이 두 번 아래로, 당신은 다음 집에서 시작해야합니다.
성적표
손 6 개 (6 개 카드 포함) 이하의 카드 번호를보고 주도권을 쥐고, 그리고 신문과의 Q와 함께해야합니다 카드 오류 또는 의도적으로 은폐, 카드의 이미 완성 된 무게를 복구해야합니다.
업그레이드 규칙
게임을 끝내는 첫 번째 플레이어가 우승자 (헤드 투어)이고 마지막 카드 끝이 마지막 게임입니다.
두 배이면 승자가 레벨 3으로 올라갑니다. (한 단계 이상의 보상)
상대방 중 한 명이 마지막 게임 인 경우 우승자는 레벨 2에 도달합니다.
승자가 게임의 끝이면 승자는 레벨 1로 업그레이드됩니다.
자세히 알아보기
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추가 정보

업데이트 날짜
2021년 12월 14일
크기
34M
설치 수
1,000+
현재 버전
1.1.2
필요한 Android 버전
7.0 이상
콘텐츠 등급
USK: 전체이용가
상호작용 요소
사용자 상호작용, 위치를 공유함
인앱 상품
항목당 €0.99 - €22.99
제공
Google Commerce Ltd
개발자
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