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天天拖拉机 - 双扣 升级 80分

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1.1.1版更新内容:

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免费升级/80分/拖拉机游戏!

升级是一种流行于中国和海外华人社区的纸牌游戏,一般是四人参加,非常考验玩家的团队合作观念, 如果有良好的团队合作将让你更好的获得好的成绩。其目的是赢取分数、升级以获得胜利。升级游戏可以使用一副牌、两副甚至三到四副扑克牌。在不同的情况下,它有不同的名称:一副牌时也叫打百分、打40,两副牌时也叫八十分、拖拉机、打80、双抠、双升、升级。

打法

升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。下面介绍两副牌的打法,其它打法与其有差异的地方在下面列出。

游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。

升级中的“主牌”包括常主、当局级数和当局主花色,这些牌大于其它牌。常主包括大小王,有时包括2,两副牌打法中一般不包括[1]。当局级数是在升级过程中逐渐升上来的,它在上一局末尾时确定。当局主花色是在一局开始时确定的,也可以没有主花色,叫做“无主”。

升级中的“分牌”包括5、10和K,其中5代表5分,10和K代表10分,每副牌100分,两副牌就是200分。双方都尽量获取分数,因为一局的胜负是由分数决定的。闲家得到一定的分数就可以上台,而庄家尽量不让闲家得分。这个分数线通常是80分[2]。

在2不是常主的情况下,级数从2开始升(是常主时从3开始),根据每局最后得分情况确定本局升级情况。通常情况下,是以80分为基础上台分数,每40分为一级[3]。

0分:庄家升三级
5-35分:庄家升两级
40-75分:庄家升一级
80-115分:闲家上台
120-155分:闲家上台升一级
160-195分:闲家上台升两级
200-235分:闲家上台升三级

(以后每40分,闲家再升一级) 两副牌最大的得分值为120+(2^24)*80=1342177400 (闲家上台升33554433级)

每一局之前要确定该局的主花色。模式是亮出手里有的该局级数牌,如该局打9,牌手甲亮了黑桃9,而没有人再反应,那么这一局的主花色就是黑桃。在亮主之后,可以进行反主,即某方再亮出更强的牌型以改变该局的主花色。反主的模式有(假设牌手甲亮了黑桃9):

一般反主:亮出两张相同的级数牌。牌手乙可以亮两张红桃9,把主花色改为红桃;
自保:亮过一张牌的牌手再亮出一张同样的牌。牌手甲再亮出一张黑桃9,又改回黑桃;[4]
反无主:亮出两张相同的王牌。牌手丙亮出2张大王,确定无主。

用两张王牌反无主之后,就不可以再反主了。

一般反主不改变庄家,庄家在上一局末尾根据分数确定。但是第一局例外,第一局要通过抢庄的方式确定庄家。抢庄就是抢亮2(或3),谁最后确定下主花色谁就是第一局的庄家。

每人抓25张牌,留8张底牌供庄家换牌用。[5]庄家可以通过换牌加强自己的牌力。第一张牌也是庄家先出。

游戏中按轮出牌,从第一个人开始,四人以逆时针顺序依次出牌。牌型最强的一位赢下这一轮,下一轮由他出先出牌。赢方还可以获取这一轮中出现的分牌(闲家叫“得分”,庄家叫“跑分”)。

每一轮出牌中,由第一个出牌者确定该轮出牌的牌型。其他三家出的牌都要和第一家出牌的牌型一致,如第一家出草花,另外三家就要跟出草花。如果无法做到,则可另出一张副牌,叫做“随”,或者出主牌压过,叫做“毙”(主牌无法毙主牌)。在“毙”之后,可以再用更大的主牌“盖毙”。

也可以出多张牌。常见的多张牌型有对子、甩牌和拖拉机。甩牌,即多个单张同时出,出这种牌时要保证其他人没有更大的。
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놀이

킹 사이즈 포함하여 전체 게임을 사용하여 카드의 업그레이드 팩, 당신은 1-4까지 카드 놀이에서 가장 인기있는 두 브랜드를 사용할 수 있습니다. 여기에 두 개의 플레이 카드입니다 아래 자신의 차이를 다른 장소로 재생할 수 있습니다.

당을 반대 2 명은 네 선수. 게임의 목적은 일반적으로 다음 "업그레이드", 재생할 우승자로 상승 할 첫 번째 중 하나입니다.

업그레이드 "주요 브랜드"다른 카드보다이 카드 더 일반 차, 원색 당국의 진행 및 기관을 포함한다. 종종 주요 때로는 2 경기를 포함, 킹 사이즈를 포함 두 개의 카드 일반적으로 포함되지 않습니다 [1]. 업그레이드 진행 중에 당국은 점진적인 상승까지이며, 그것은 이닝 단부에서 측정된다. 기본 색상은 게임의 시작 부분에, 당신이라는 원색, 가질 수 없습니다 당국에 의해 결정된다 "임자를."

"점수 판을"업그레이드 5 5 분, 10 분 카드 100 포인트의 각 대신 10 K는, 두 카드는 200 점입니다을 대표하는 5, 10 및 K를 포함한다. 게임의 결과가 점수에 의해 결정되기 때문에 양측은, 점수를 얻을하려고합니다. 플레이어는 스테이지의 특정 점수를 얻을 수 있지만, 딜러 플레이어는 점수를하게하지 않으려 고 할 수 있습니다. 점수 라인은 일반적으로 80분 [2].

주 경우 시리즈는 (주 시간이 3 시작에서 일반적입니다) 2 리터 시작, 일반적으로이 아니라, 이사회에 따라 결정 게임 당 최종 점수를 업그레이드합니다. 정상적인 상황에서는, 각각이 40로 나뉘어, 스테이지 (80)의 기점으로 분할된다 [3].

0 : 업체 세 리터
5-35 점 두 리터 업체
40-75 점 : 레벨을 구성하는
80-115 점 : 플레이어 단계
120-155 점 : 플레이어는 레벨 등장
160-195 점 : 플레이어 리터 2 단계
200-235 점 : 플레이어는 세 리터왔다

(40 분 간격으로 한 후, 무료 집에 다른 레벨) 두 카드 최대 점수는 120 + (2 ^ 24) * 80 = 1,342,177,400 (플레이어 33,554,433리터에 온)입니다

의회 각 게임 전에 마스터 소송을 결정합니다. 모드 협의회는 협의회 놀이 구, 플레이어 밝은 스페이드 9 일부 시리즈 카드의 손을 보여 주었다, 그러나 아무도는이 국의 주요 색상 스페이드이며, 반응이 없습니다. 밝은 주 후에는 당사자가 다시 기본 색상이 권한을 입력 변경 강한 손을 보여 주었다, 카운터 마스터가 될 수 있습니다. 안티 주 모드 (즉, 플레이어에게 밝은 스페이드 9 가정)하고 있습니다 :

일반 안티 소유자 : 두 개의 카드 같은 시리즈를 내 보였다. 두 개의 하트 9, 기본 색상 변경 마음을 빛을 수 플레이어 (B);
자신을 보호 : 다음 너무 밝은 카드 포커 손과 유사한 카드를 보여 주었다. 플레이어는 스페이드 9, 스페이드가 다시 변경했다 [4]
안티 nullius : 에이스 동일한 두 나타났다. 플레이어는 주님없이 결정, 두 왕을 보였다 소품.

두 트럼프 카드 후 안티 임자로 더 이상 안티 주님 수 없다.

주님은 일반적인 안티 - 딜러, 점수에 따라 결정 이닝의 마지막에 딜러를 변경하지 않습니다. 그러나 첫 회 예외는, 첫 번째 게임은 마을을 약탈의 방법으로 대리점에 확인합니다. 리앙 잡아 잡아 마을 2 (또는 3), 마지막으로 첫 이닝의 주요 색상을 누가 결정하는 사​​람.

라이센스를 사용하는 판매 업체 8 개의 카드를 떠나 캐치 당 25 카드. [5] 자신의 브랜드 파워를 강화 할 수있는 라이센스를 만들기. 딜러는 첫 번째 카드시킬 것.

게임을 눌러 카드의 반 시계 방향으로 순서대로, 처음 네에서 시작, 카드를 반올림합니다. 강한에서 카드 유형이 라운드 첫 번째 카드의 그를으로 다음 라운드를 승리. 이 라운드를 얻을 수 있습니다 승리 파티 (, 플레이어는 "점수"라고 "포인트를 실행"이라는 대리점) 점수 판을 보였다.

카드의 각 라운드는, 제 판매점 유형의 카드 휠 것으로 판정된다. 다른 카드 중 셋은 꽃의 첫 번째 집으로 제 1 카드 형 계약의 카드를 가지고, 다른 세와 꽃 것. 당신이 그것을 할 수없는 경우에는 "이상"이라는 카드 중 하나를 밖으로 분리 할 수​​ 있습니다, 또는 메인 카드 오프 압력은, "죽음"(메인 카드는 메인 카드를 촬영할 수 없습니다)라고합니다. "죽음"후, 더 마스터 카드 "커버 촬영을."다시 사용할 수 있습니다

또한 더 많은 카드. 일반적인 유형은 여러 개의 카드 쌍, 슬로우 카드와 트랙터가있다. 거부 카드, 즉, 동시에 아웃시에 여러 전단지, 다른 사람들이 더 큰되지 않도록하려면이 카드의 아웃.
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추가 정보

업데이트 날짜
2021년 12월 3일
크기
33M
설치 수
10,000+
현재 버전
2.1.1
필요한 Android 버전
7.0 이상
콘텐츠 등급
USK: 전체이용가
상호작용 요소
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제공
Google Commerce Ltd
개발자
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