ナイトメアランド【脱出・謎解き探索ホラーゲーム】

Yra skelbimųPirkimai programoje
100 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Paaugliams
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

■ SISTEMA
Vaikščiojau aplink pramogų parke, tai yra paieškos siaubo žaidimas pabėgti rasti a clue. Spąstai dygliuotos visoje dot paveikslėlyje pradeda užvirinti klaikus iškelia grotuvo baimę.

Ir, charakteris ir atmosfera pilna BGM paslaptingas, pasaulio austi kažkur skausmingą istoriją, bus dalykas, kuris lieka galvoje, o siaubo žaidimą. Vibruoti kartu su veikimo ir mechanizmo jausmą naudojant visą ekraną, galite gauti nerealu įprastinių pabėgti žaidimą.

Ji priėmė multi-baigiant pabaiga yra pakeistas pasirinkimas. Jums gali būti suteikta galimybė atrakinti paslaptis, kad užkrėsti visą istoriją, jei jūs galite pamatyti viską.

■ ISTORIJA
--- Herojus netyčia nuklysti į Creepy pramogų parką, o jūs ieškote draugo, "Toi". Sąmonė yra padėti "gerai" mėlynos klounas vieta, kuri nukrito Tonoi. Pakeliui į susitikimą su tamsiai raudonais mergina, kuri prarado savo atmintį, "Allyn", tiek bus pabėgti iš šio pramogų parko.

Karuselė, kurioje veidrodis House nematomi dalykai atsispindi, apžvalgos ratas, kuris buvo supakuotas su pabaisomis, arklys tapo sukapota aplink .... Daiktai, kurie gali siaubinga gudrybė ir paslaptingas streikai vienas po kito amžinybę. Ir staiga suprasite, gerai plaukti netinkamą šypsena, Allin buvo spoksojo toi balionais.

Du žmonės ar tiksliai, kas tai yra. Ir ar iš suvynioti paslaptis pramogų parke saugiai galės išgyventi.

Dabar vakarą, bando žiedas iš parko atidarymo varpas ---

■ MEMORIES "
Jūs galite gauti "gabalas atminties" yra pramogų parke. Fragmentai atminties yra punktas, kad jūs norite turėti įtakos progresavimą.

Po nebėra toliau į priekį pasieks pabaigą viduryje, pažvelkime už ar nepamirškite imtis kažkur. Atrakcija valia yra vieta, kad nekeltų vietą įdėti dar kartą.

Pjesės arba pasiekti saugojimo pabaigą jūs įtraukėte vertus, jūs galite pamatyti iš prisiminimus. Tai yra bendras, nepriklausomai nuo šoko.

■ PUNKTAS
Pardavimas daiktų "Allyn dienoraštis nustatyti" yra trys turinį.

1) Allyn dienoraštis puslapis 11
Tai nuotrauka dienoraštis, kad Allin pridedamas taip, kad nebūtų prarasti atmintį. Jūs galite mėgautis scenos istoriją Allin požiūriu. Dienoraštis bus pridėta žaidimo eigą.
2) išsaugoti lizdas septynias
Didinti SAVE gali derėti septyni. Pagal nutylėjimą yra vienas. Jūs nematysite visi baigiasi vienas už kelių galūnių. Tai patogu, kaip viduriniosios suskirstė išsaugoti.
3) Reklama išjungtas
Tai yra žaidimas, jūsų skelbimas pasirodys, tačiau jie nebebus rodomas.

■ INFORMACIJA
"○○ neturi išeiti, nerastas" sprendžiant paslaptį, tokia kaip aš galėjo pamiršti išnagrinėti pamiršti, kad ar imtis ko nors. Išnagrinėti, ar ne lokį į atrakcija, arba pabandyti grįžti priešais atrakcija, pabandykite įvairiais būdais. Prašome taip pat patikrinti su "Dažniausiai užduodami klausimai (DUK)« Oficialus dienoraštį.

Oficialus dienoraštį mėgautis giliau Nightmare žemę, žaidimo nustatymus, pradinio iliustracijoje pobūdį, plėtros Inside Story metu ir bus toliau man dėl tokių kaip cheats užuominomis. Prašome mėgautis.

http://nightmareland-official.blogspot.jp/

Be to, išskyrus oficialiai dienoraštis išorės surinkimo svetainė Bijau, kad aš negaliu garantuoti informacijos tikslumą, kad nėra nė vieno, kad mūsų įmonė pavyko. Be to, mes susilaikyti pasakyti kiek tai susiję su atskirų cheats. Prašom pripažinti.
Atnaujinta
2016-06-01

Duomenų sauga

Kūrėjai čia gali pateikti informacijos apie tai, kaip programa renka ir naudoja jūsų duomenis. Sužinokite daugiau apie duomenų saugą
Nėra jokios informacijos

Kas naujo

ver2.0.7 更新内容
・軽微な修正をいたしました。