DIYOS-SIMULATION
Kinokontrol mo ang isang tribo ng mga duwende sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng mga utos na maghukay sa ilang partikular na lugar, salakayin ang mga nilalang ng kaaway, at magtayo ng mga bahay at iba pang istruktura. Kakailanganin mong bigyan ng pagkain at damit ang iyong mga dwarf, pati na rin tulungan sila ng mahika kapag nakikipaglaban sa iba pang mga naninirahan sa mundo. Sisimulan mo ang laro sa isang dwarf at makakuha ng karagdagang mga dwarf habang tumataas ang antas ng iyong karanasan.
SANDBOX LARO
Ang bawat antas ng laro ay may maraming mga layer ng lupa upang galugarin, mula sa kalangitan pababa sa kumukulong lava sa ilalim ng lupa. Ang antas ay random na nabuo bilang isang isla, na pinaghihigpitan ng mga natural na hangganan: mga karagatan sa mga gilid, lava sa ilalim nito, at ang kalangitan sa itaas. Kasama sa iba pang mga tampok ang araw at gabi at pagbabago ng mga kondisyon ng panahon. Ang mga mundo ay naiiba sa laki, halumigmig, temperatura, lupain, at flora at fauna. Ang mga inabandunang bulwagan at mga silid na may kayamanan ay nakatago sa isang lugar sa kalaliman ng mga isla.
PAGGAWA
Ang isang tampok ng laro ay isang user-friendly na sistema ng mga recipe para sa paggawa. Ang mga recipe ay organisado at madaling ma-access. Maaari kang gumawa ng dose-dosenang iba't ibang item: mga bloke ng gusali para sa mga bahay, muwebles, dekorasyon, sandata, baluti, bala, at pagkain para sa iyong mga dwarf.
RTS
Sa simula ay makikita mo ang mga recipe para sa mga pangunahing tool at item, at bumuo ng isang maliit na bahay na may mga lugar na matutulogan at makakainan. Pagkatapos, ang laki ng tribo ay lumalaki at nakakakuha ng atensyon ng iba pang mga naninirahan sa mundo. Karamihan sa kanila ay mga nilalang sa gabi at naninirahan sa ilalim ng lupa. Ang mundo ay puno ng mga pantasyang nilalang tulad ng mga zombie, skeleton, goblins, beholders, multo, higanteng spider, at iba pa. Ang ilan sa kanila ay hindi gaanong binibigyang pansin ang mga duwende, hangga't ang mga duwende ay hindi pumapasok sa kanilang larangan ng paningin. Ang iba ay nagtitipon sa medyo malalaking grupo at sinusubukang pumasok sa tirahan ng mga dwarf.
PROTEKSYON NG TORE
Lalo na mapanganib ang mga alon ng mga halimaw na lumilitaw paminsan-minsan mula sa mga portal. Kaya, huwag kaligtaan na magtayo ng isang ligtas na kanlungan na may matibay na pader at maraming mga trapdoor, mga cell, firing tower, at mga lihim na daanan.
MAGIC
Bilang isang banal na nilalang, nagtataglay ka ng iba't ibang mga spell. Maaari mong pabilisin ang paggalaw ng mga dwarf, magbukas ng maliliit na portal, magpapaliwanag ng mga madilim na kuweba upang takutin ang mga halimaw, pukawin ang natural na magic sa anyo ng pag-ulan o paglaki ng puno, maghagis ng mga bolang apoy sa ulo ng mga halimaw, at maghanap ng mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan at mga nakatagong silid sa ilalim ng lupa , sa gayon ay nakakatulong na mapabilis ang pagkuha ng mapagkukunan, paggalugad sa mundo, at paglaki ng populasyon ng iyong mga katulong.
Na-update noong
Peb 13, 2024