A Village in the Sky

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Sobre este jogo

A Village in the Sky é um jogo relaxante de construção de mundos, construção de cidades e gerenciamento de cidades. Vikings pacíficos migraram para os céus e precisam de sua orientação para estabelecer uma vila próspera.

O jogo estava em desenvolvimento por mim mesmo no meu tempo livre. Tudo começou como um spin-off do tema game-jam Ludum Dare 38 "Mundo pequeno" em abril de 2017, com o objetivo de se tornar um jogo de gerenciamento de cidades pequeno e relaxante.
Atualizado em
22 de out. de 2020

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Classificações e resenhas

3,0
284 avaliações
Heloiza Zaira
15 de julho de 2021
O jogo é incrível, orgânico, intuitivo, justo e completamente relaxante. Apesar da boa experiência com a idéia do game, existem vários empecilhos que não permitem que experiência seja 5 estrelas. • Erro "main.lua:82" que deixa a tela azul com códigos de programação e impede completamente que continue jogando na sessão. • Congelamentos constantes na tela durante o jogo. • Erro ao deletar uma construção, impossível usar o bloco novamente. Só peço que continuem desenvolvendo e resolvam os bugs.
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Jubs
14 de setembro de 2020
O jogo é muito bom, tem uma proposta interessante e eu me diverti muito cuidando da minha vila. O grande problema é q qdo vc chega em um certo ponto, o jogo começa a travar pra caramba, às vezes ele mostra uma tela azul e vc tem q sair do jogo. Se resolver isso o jogo fica ótimo!
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Cecília Reis
13 de agosto de 2021
O jogo é bem montado, mas a UI é muito ruim. Você não tem informações o suficiente para controlar bem ad pessoas, não consegue achar um casal e mudar ele pra casa sem ter de ficar testando várias vezes para não selecionar parentes, as pessoas sem profissão se acumulam e você não consegue clicar nelas direito. Isso torna o jogar muito estressante
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O que há de novo

Fixed multiple crashes:
* When fast forwarding in a weird state. (main.lua:61: attempt to call method 'fastforward' (a nil value))
* When the hinted entity disappears. (src/game/gui/init.lua:570: attempt to index local 'sprite' (a nil value))
* After resizing the window and completing an objective.