29 Card Game - Play Offline

Contient des annoncesAchats via l'appli
5 k+
Téléchargements
Classification du contenu
Adolescents
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran

À propos de ce jeu

Vingt-neuf ou 29 (on l'appelle aussi 28 parfois avec des variations mineures dans les règles) est un jeu de cartes très célèbre qui se joue à quatre joueurs dans des partenariats fixes. Les joueurs qui se font face sont partenaires. Le jeu se joue avec 32 cartes comprenant 8 cartes de chaque couleur. Valet (3 points), Neuf (2 points), As (1 point) et Dix (1 point) sont les seules cartes qui ont des points. Soit un total de 28 points. Les équipes doivent enchérir et se fixer un objectif, puis l'atteindre. Le joueur qui remporte l'enchère peut définir la couleur d'atout, ce qui biaise le jeu en sa faveur. Les adversaires doivent atteindre 29 - (enchère) pour empêcher l'équipe gagnante de l'enchère de gagner la partie. C'est de là que le jeu tire son nom 29.

29 fonctionnalités du jeu de cartes hors ligne :
♠ Jouez hors ligne avec une IA intelligente (bots)
♠ Bonus quotidien - Obtenez des pièces supplémentaires quotidiennement
♠ Beaux graphismes
♠ Facile à apprendre avec le tutoriel intégré au jeu

L'AFFAIRE ET LES ENCHÈRES
La donne et le gameplay passent à gauche. Le croupier mélange le paquet et le joueur à sa droite le coupe. Chaque joueur reçoit quatre cartes, une à la fois, face cachée.
En fonction des cartes en main, les joueurs placent des enchères pour élire des atouts. Une enchère est un nombre qui représente le nombre de levées qu'une personne pense que son partenariat peut faire. Le plus offrant gagne. L'enchère commence avec le joueur à gauche du donneur et se déplace vers la gauche. Les joueurs peuvent augmenter l'enchère ou passer. Le gagnant de l'enchère sélectionne la couleur d'atout. Le croupier passe à chaque joueur 4 autres cartes. Chaque joueur dispose désormais de 8 cartes.

LE JEU
La première piste commence par le joueur à gauche du donneur. Chaque joueur doit emboîter le pas s'il le peut. À ce stade, la couleur d'atout est inconnue de tous les autres joueurs. Le premier joueur qui ne peut pas emboîter le pas doit demander à l'enchérisseur quelle est la couleur d'atout et il doit montrer la couleur d'atout à tout le monde. Cependant, si l'enchérisseur est le premier joueur qui ne peut pas emboîter le pas, il doit déclarer à tout le monde quel est l'atout. Une fois que l'atout est déclaré, la carte de valeur la plus élevée de cette couleur jouée remporte le pli, si aucun atout n'est joué, alors c'est la carte de valeur la plus élevée de la couleur menée.
Dans le cas où l'enchérisseur ou son partenaire annonce avoir une paire, son enchère est réduite de quatre, tant que son enchère reste au-dessus du minimum de 15 points. Cependant, si l'autre partenaire a la paire, il augmente l'enchère de 4, tant qu'elle ne dépasse pas 28.

LE SCORE
Une fois que les 8 plis ont été tirés, les partenariats totalisent la valeur des cartes qu'ils ont gagnées. Les gagnants du dernier pli ajoutent un point supplémentaire à leur total. Si le partenariat remplissait son contrat en prenant le nombre requis de levées, il gagnait un seul point de jeu. Sinon, ils perdent un point de jeu. L'autre ensemble de scores des partenaires reste constant.
Les six rouges et noirs sont utilisés pour compter les points. Le six rouge (nali ou chaka rouge) affiche le score positif et le six noir affiche le score négatif avec le nombre de pépins qu'il a révélé. Au début, chaque partenariat n'a aucun pépin affiché. Les pips sont révélés lorsque les joueurs perdent ou gagnent des points. Le jeu peut se terminer de deux manières : une équipe a +6 points ou une équipe a -6 points.

Pour signaler tout type de problème avec 29 Card Game, partagez vos commentaires et dites-nous comment nous pouvons nous améliorer.
e-mail : support@emperoracestudios.com
site web : https://mobilixsolutions.com
Date de mise à jour
26 août 2023

Sécurité des données

La sécurité, c'est d'abord comprendre comment les développeurs collectent et partagent vos données. Les pratiques concernant leur confidentialité et leur protection peuvent varier selon votre utilisation, votre région et votre âge. Le développeur a fourni ces informations et peut les modifier ultérieurement.
Cette appli peut partager ces types de données avec des tiers
Infos et performance des applis et Appareil ou autres ID
Aucune donnée collectée
En savoir plus sur la manière dont les développeurs déclarent la collecte
Les données sont chiffrées lors de leur transfert
Impossible de supprimer les données

Nouveautés

-performance enhancements.