JF GA
我認為整個遊戲是相當不錯的,從濃縮地圖可以真的縱觀大局,而偵查也變得非常重要,在評論中有看到有些說遊戲的兵力給的不是很理想,沒有大軍壓境的感覺,不過畢竟是濃縮的地圖,你的一個軍隊可能就是一個連一個班,數量還是很多的,只是顯示器不出來,這也是為啥無法像其他作品一隻將軍橫掃整個歐洲或是亞洲,這點是做的不錯,刻畫很好,這遊戲的集團軍常常有人說難打,或是隊友太蠢,確實蠢,但是難打可就不一定,這遊戲推圖重點是 (戰線)的保持,隨時都要準備收縮戰線或是突圍,例如敵人的強力將軍朝你前進了,而且你必定打不過的話,收縮戰線也是相當重要,一旦收縮後你的部隊就要集合牽制敵人將軍的行動,不是打掉他,而是牽制他,讓他只能卡在那裡 要退 也不是 要前進就被圍剿,這時候在調集一波 攻入敵人後方,形成包餃子的方式進攻,就會輕鬆很多,還有一個很不錯的方法,你可以花60元買滿步兵 直接闖入敵人領地後 快速分散,讓敵人要一個一個抓 浪費他們的兵力去抓你的誘餌,調集主力逐一擊破敵人隊伍,敵人如此我們也是如此,建議新手玩家開場選一個只有單一方向戰線的國家開場,不要想說三星國家就是比較強,沒有這回事,評論我寫不下了,還有很多呢!
李瑞銘
新改版的征服玩法,地圖太大,部隊太多。常常找不到敵人和自己要玩的部隊以及想控制的區域。玩到回合800多金幣收入,一但使用ai還是會輸的一蹋糊塗。需要再改版,導入軍團編輯,將軍檢索,以及區域檢索等等。增加個別部隊指令,駐守和警戒,整個遊戲就完美了一征服部份。
親愛的玩家,我們非常感謝您的反饋,您的支持對我們意義重大,我們將繼續更新此遊戲,希望您喜歡
三千塵寰
總的來說蠻不錯的,但關於航母的地方還是怪怪的。航母要價88,後期兵種,然而正常來算,一場5回合的戰鬥,航母頂多轟掉一格步兵+半格坦克,其反制力更是到了被近身包圍就被秒的地步。如此與其定價和海中霸主的稱號不符,鄙人想到幾個修改方向的建議。 1.(附屬)考慮到現實中或者文明系列中的航母編隊,航母是否可以當做其他艦隊的附屬品,可以與海軍合併?如果當作附屬品,是否需要下修其價格? 2.(爆發)考慮到(4回合*3+開始5)/每次消耗3*傷害百分比3=2,航母每場戰鬥隊最多擊殺兩格部隊,是否可以修改彈藥儲存機制,使得航母在休息時候可以儲存彈藥? 3.(游擊)航母在戰鬥地圖內確實擁有很大射程,但在防禦戰時還是很容易被圍堵,是否可以給予航母在戰鬥地圖,即海圖上額外的攻擊距離? 4.(綜合)海軍和陸軍一樣皆有擴充部隊的能力,但唯獨航母沒有,使得其傷害和血量都處在一個尷尬的定位,或許可以考慮恢復其擴充部隊的能力?