將軍的榮耀3:二戰軍事回合單機策略游戲

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關於這個遊戲

第二次世界大戰已經拉開序幕,你將加入1939年至1945年中那些重要歷史戰役。
巴頓、朱可夫、麥克亞瑟、古德里安、蒙哥馬利、艾森豪、曼施坦因等超過100位名將依次登場。
利用將軍們各自的特長,找出敵軍的弱點並擊敗他們。
招募同盟和軸心陣營的特種部隊,互相配合取得勝利。
德軍虎式坦克、卡爾大炮、蘇軍喀秋莎火箭炮、KV坦克、美軍82空降團、英軍皇家S.A.S團等超過60種特種部隊等你招募。

*** 全新的引擎製作,在戰場上體驗真實而豐富的地形!
西線的叢林海灘、北非的沙漠、東線的冰雪前線都不能阻擋勝利的征程。

*** 新增特種部隊系統,將特種部隊編入自己的軍團。
豐富多樣的兵種,可實現防空、空降、工程建造等特殊功能。

*** 更真實的天氣系統,多樣化的天氣將影響空軍和部隊士氣。

*** 獨創的援軍系統,補充軍力、偵察敵情,發展壯大你的軍團!

*** 海戰全新變革,更貼近真實海軍戰艦的射程和體積!

*** 多達200多個國家的軍事單位,超過100位元名將和60多種特種部隊,都將加入你的戰場。

【戰役】
*** 6個戰區超過120個歷史劇本,從軸心國和同盟國中分別體驗這些真實的歷史戰役。
*** 達成戰役中的任務目標:奪取目的地區域、援救友軍、突出包圍、防守陣地、大規模殲滅敵軍等。
*** 招募部隊、空襲、空降、派遣特種部隊以及將領、雇傭援軍,你的每個決策都將決定戰役的走向。

【集團軍】
*** 部署集團軍部隊,每個國家有其專屬科技卡牌,通過科技卡牌加速征服世界的進程。
*** 靈活的外交系統,瞬息萬變的征服局勢,是敵還是友?取決於你的外交策略。
*** 用最少的回合消滅敵對勢力,征服最多的領土,贏取更高得分。

【聯合陣線】
*** 每場戰鬥都是消耗戰,用有限的兵力發揮最大的戰鬥力!
*** 制定合理戰術,有效利用地形,讓你的隊伍在艱難的戰場上生存下來。
*** 儘快達成目標,消滅敵人並減少部隊傷亡,從而獲得高分。
更新日期
2023年8月25日

資料安全性

想確保安全,就從瞭解開發人員如何收集與分享資料開始!根據你的使用情形、所在地區及年齡,資料的隱私權和安全性措施可能會有所不同。這項資訊由開發人員提供,可能會隨時間更新。
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個人資訊和應用程式資訊與效能
資料未加密
無法刪除資料

評分和評論

4.5
2.56萬 則評論
JF GA
2021年3月23日
我認為整個遊戲是相當不錯的,從濃縮地圖可以真的縱觀大局,而偵查也變得非常重要,在評論中有看到有些說遊戲的兵力給的不是很理想,沒有大軍壓境的感覺,不過畢竟是濃縮的地圖,你的一個軍隊可能就是一個連一個班,數量還是很多的,只是顯示器不出來,這也是為啥無法像其他作品一隻將軍橫掃整個歐洲或是亞洲,這點是做的不錯,刻畫很好,這遊戲的集團軍常常有人說難打,或是隊友太蠢,確實蠢,但是難打可就不一定,這遊戲推圖重點是 (戰線)的保持,隨時都要準備收縮戰線或是突圍,例如敵人的強力將軍朝你前進了,而且你必定打不過的話,收縮戰線也是相當重要,一旦收縮後你的部隊就要集合牽制敵人將軍的行動,不是打掉他,而是牽制他,讓他只能卡在那裡 要退 也不是 要前進就被圍剿,這時候在調集一波 攻入敵人後方,形成包餃子的方式進攻,就會輕鬆很多,還有一個很不錯的方法,你可以花60元買滿步兵 直接闖入敵人領地後 快速分散,讓敵人要一個一個抓 浪費他們的兵力去抓你的誘餌,調集主力逐一擊破敵人隊伍,敵人如此我們也是如此,建議新手玩家開場選一個只有單一方向戰線的國家開場,不要想說三星國家就是比較強,沒有這回事,評論我寫不下了,還有很多呢!
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李瑞銘
2022年4月4日
新改版的征服玩法,地圖太大,部隊太多。常常找不到敵人和自己要玩的部隊以及想控制的區域。玩到回合800多金幣收入,一但使用ai還是會輸的一蹋糊塗。需要再改版,導入軍團編輯,將軍檢索,以及區域檢索等等。增加個別部隊指令,駐守和警戒,整個遊戲就完美了一征服部份。
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EasyTech
2022年4月6日
親愛的玩家,我們非常感謝您的反饋,您的支持對我們意義重大,我們將繼續更新此遊戲,希望您喜歡
三千塵寰
2021年1月25日
總的來說蠻不錯的,但關於航母的地方還是怪怪的。航母要價88,後期兵種,然而正常來算,一場5回合的戰鬥,航母頂多轟掉一格步兵+半格坦克,其反制力更是到了被近身包圍就被秒的地步。如此與其定價和海中霸主的稱號不符,鄙人想到幾個修改方向的建議。 1.(附屬)考慮到現實中或者文明系列中的航母編隊,航母是否可以當做其他艦隊的附屬品,可以與海軍合併?如果當作附屬品,是否需要下修其價格? 2.(爆發)考慮到(4回合*3+開始5)/每次消耗3*傷害百分比3=2,航母每場戰鬥隊最多擊殺兩格部隊,是否可以修改彈藥儲存機制,使得航母在休息時候可以儲存彈藥? 3.(游擊)航母在戰鬥地圖內確實擁有很大射程,但在防禦戰時還是很容易被圍堵,是否可以給予航母在戰鬥地圖,即海圖上額外的攻擊距離? 4.(綜合)海軍和陸軍一樣皆有擴充部隊的能力,但唯獨航母沒有,使得其傷害和血量都處在一個尷尬的定位,或許可以考慮恢復其擴充部隊的能力?
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