Электроника

1 ພັນ+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ເພື່ອນທີ່ຮັກແພງ!
ທ່ານຍັງຊອກຫາຕົວຢ່າງທີ່ ເໝາະ ສົມກັບຊຸດເກມ microprocessor ຂອງໂຊວຽດ "ເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ" ບໍ? ມັນ​ຢູ່​ນີ້!
ສິ່ງທີ່ສົມບູນທີ່ສຸດໃນອິນເຕີເນັດ. Retro ຈາກສສຊ. ອະນາລັອກພາສາລັດເຊຍຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງຍີ່ປຸ່ນໃນຊຸມປີ 80.
ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນປະຫວັດສາດ, ທັງ ໝົດ 25 ເກມທີ່ລວບລວມໄດ້ຖືກເກັບລວບລວມໄວ້ໃນຕົວຢ່າງ ໜຶ່ງ.

ເກມຄລາສສິກ:
ລໍຖ້າມັນ! (IM 02)
ຄວາມລັບຂອງມະຫາສະມຸດ (IM 03)
ພໍ່ຄົວ Cheerful (IM 04)
ຂົວຂ້າມອາວະກາດ (IM 09)
ນັກກາບກອນພື້ນທີ່ (IM 13)
ການລ່າສັດ (IM 16)
ນັກເຕະບານຕະຫລົກ (IM 22)
Autoslalom (IM 23)
ເມົາສ໌ Mickey (24-01)

ເກມທີ່ຮູ້ຈັກ ໜ້ອຍ:
Hockey (IM 10)
ແມວການຫາປາ (IM 32)
Kwaka-asshole (IM 33)
ໂຈນກາງຄືນ (IM 49)
ການບິນອະວະກາດ (IM 50)
ຮົບທະເລ (IM 51)
ການໂຈມຕີເປັນຮູບດາວ (IM 53)
Circus (IM 02)
ການຫາປາ (IM 02)

ເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ:
Biathlon (IM 19)
ການຫາປາດ້ວຍຄວາມເບີກບານມ່ວນຊື່ນ (IM 36)
ວັຍລຸ້ນເຕົ່າ Ninja Mutant (IM 02)
Ninja (IM 02)
ຮັດ (IM 02)
ຜີສາດ (IM 02)
ເຄື່ອງປະດັບທອງ (IM 02)

ລັກສະນະຂອງເກມ:
- ການເອົາແບບຢ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ
- ກຣາຟິກ vector ກ້ຽງ
- ສຽງຕົ້ນສະບັບ
- ໜ້າ ຈໍເພີ່ມເຕີມ
- ການ ທຳ ງານຂອງເກມເຕັມ
- ຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມ

ຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມ:
- ການຊິ້ງຂໍ້ມູນເວລາຂອງເກມແລະອຸປະກອນ - ຖືປຸ່ມ "ເວລາ" ເປັນເວລາ 2 ວິນາທີ.
- ເລີ່ມເກມດ້ວຍ 200, 500 ຫລື 999 ຄະແນນ - ກົດປຸ່ມ "ເກມ A" ຫລືປຸ່ມ "ເກມ B" ເປັນເວລາ 2 ວິນາທີ (ສະ ໜອງ ໃຫ້ 200, 500 ຫຼື 999 ຄະແນນໄດ້ຮັບຄະແນນແລ້ວໃນເກມນີ້).
- ກັບຄືນສູ່ສະພາບເດີມຂອງເກມດ້ວຍການສູນເສຍຄວາມຄືບ ໜ້າ - ກົດປຸ່ມ“ ຕັ້ງຄ່າ ໃໝ່” (ດ້ວຍການກົດປຸ່ມ) 5 ວິນາທີ
- ເປີດເກມທຸກຢ່າງໃນເວລາດຽວກັນ - ກົດປຸ່ມ "ໂທຫາ" (ພ້ອມດ້ວຍລະຄັງ) ປະມານ 5 ວິນາທີ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
28 ມ.ນ. 2021

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ