Computer Graphics: Engineering

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Über diese App

Die App ist ein komplettes Handbuch der Computergrafik, das wichtige Themen, Notizen, Materialien, Nachrichten und Blogs des Kurses abdeckt. Laden Sie die App als Referenzmaterial und digitales Buch für Informatikprogramme und Studiengänge herunter.

Diese nützliche App listet 100 Themen mit detaillierten Notizen, Diagrammen, Gleichungen, Formeln und Kursmaterial auf. Die Themen sind in 5 Kapiteln aufgeführt. Die App ist ein Muss für alle Studenten und Profis der Ingenieurwissenschaften.

Die App bietet eine schnelle Überarbeitung und einen Verweis auf wichtige Themen, wie eine detaillierte Karteikarte, und macht es für den Studenten oder einen Fachmann einfach und nützlich, den Lehrplan schnell vor einer Prüfung oder einem Vorstellungsgespräch zu besprechen.

Verfolgen Sie Ihr Lernen, stellen Sie Erinnerungen ein, bearbeiten Sie das Lernmaterial, fügen Sie Lieblingsthemen hinzu und tauschen Sie die Themen in den sozialen Medien aus.

Sie können über Ihr Smartphone oder Tablet oder über die Website http://www.engineeringapps.net/ auch Blogs über technische Technologien, Innovationen, technische Startups, Hochschulforschungsarbeiten, Aktualisierungen der Institute, informative Links zu Kursmaterialien und Ausbildungsprogrammen schreiben.

Verwenden Sie diese nützliche Engineering-App als Lernprogramm, digitales Buch, Referenzhandbuch für Lehrpläne, Kursmaterial, Projektarbeit und Weitergabe Ihrer Ansichten im Blog.

Einige der in der App behandelten Themen sind:

1) Einführung in die Computergrafik
2) Videocontroller
3) Kathodenstrahlröhren (CRT)
4) The Shadow - Mask CRT
5) Farb-CRT-Monitore
6) Raster-Scan-Anzeige
7) Randam-Scan-Systeme
8) Zufälliger Scan-Prozessor
9) Vergleich zwischen Raster- und Vektorgrafiken
10) Farb-CRT-Monitore
11) Direct-View-Aufbewahrungsgefäße
12) Flachbildschirme
13) Dreidimensionale Betrachtungsgeräte
14) Dreidimensionale Geräte
15) Eingabegeräte
16) Hardcopy-Geräte
17) Grafiksoftware
18) Vertretungen koordinieren
19) Grafikfunktionen
20) Plasmaanzeigen
21) Videoanzeigegeräte
22) Softwarestandards
23) Koordinatensystem
24) LCD-Monitore (Flüssigkristallanzeige)
25) LED (Leuchtdiode)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Abstand zwischen einem Punkt, einer Linie und Vektoren
28) Video Graphics Array (VGA)
29) Polarkoordinaten
30) Normalisierte Gerätekoordinaten
31) Punkte und Linien
32) Linienzeichnungsalgorithmus
33) Liniensegmente
34) Zeilen
35) Digitaler Differenzialanalysator (DDA)
36) Linienzeichnungsalgorithmus für DDA
37) Symmetrische DDA (Digital Differential Analyzer)
38) Der inkrementelle DDA-Algorithmus
39) Ellipse
40) Bresenham-Linienzeichnungsalgorithmus 41) Parallele Linienalgorithmen
42) Rahmenpuffer
43) Leitungsfunktion
44) Kreiszeichnung
45) Eigenschaften von Kreisen
46) Mittelpunktkreisalgorithmus zum Zeichnen eines Kreises
47) ELLIPSE-GENERIERENDE ALGORITHMEN
48) MIDPOINT-ELLIPSE-ALGORITHMUS (Bresenham's Circle-Algorithmus)
49) Andere Kurven
50) Verschiedene Möglichkeiten, eine Kurve darzustellen
51) Kurvenfunktionen
52) Parallelkurvenalgorithmen
53) DDA-ALGORITHMUS FÜR DEN KREIS
54) Ein einfacher Linienzeichnungsalgorithmus
55) Kontinuitätsbedingung auf der Kurve
56) Konvexe Hülleigenschaft des Kreises
57) Scan-Polygonfüllalgorithmus
58) Pixeladressierung und Objektgeometrie
59) Pixeladressierung und Objektgeometrie
60) Grundflächen mit gefülltem Bereich
61) Grundelemente
62) Primitive Operationen
63) Grafikpipeline
64) Grafikelemente
65) Plasma Panels
66) Erkennungsalgorithmen für sichtbare Oberflächen
67) Zeilenattribut
68) Zeilenbreite
69) Stift- und Pinseloptionen für Linien
70) Kurvenattribut
71) Flächenfüllendes Attribut
72) Zeichenattribut von Schriftarten
73) GEBÜNDELTE ATTRIBUTE FÜR ZEICHEN
74) Anfragefunktionen
75) Farb- und Graustufen
76) Pixel- und Rahmenpuffer und Liniensegmente
77) Punktaufzeichnung
78) ANTIALIASING
79) Drehung
80) Rotationstransformationsoperation an einem Bild
81) Skalierung

Jedes Thema enthält Diagramme, Gleichungen und andere Formen grafischer Darstellungen für ein besseres Lernen und schnelles Verständnis.

Die Computergrafik ist Teil von Informatik-, Software-Engineering- und Informationstechnologie-Studiengängen verschiedener Universitäten.
Aktualisiert am
31.01.2019

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