Computer Graphics: Engineering

5+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo lietotni

App ir pilnīga rokasgrāmata par datoru grafiku, kas aptver svarīgas tēmas, piezīmes, materiālus, ziņas un blogus par kursu. Lejupielādējiet lietotni kā atsauces materiālu un digitālo grāmatu datorzinātņu inženierijas programmām un grādu kursiem.

Šajā noderīgajā lietotnē ir uzskaitītas 100 tēmas ar detalizētām piezīmēm, diagrammām, vienādojumiem, formulām un kursa materiālu, tēmas ir uzskaitītas 5 nodaļās. App ir jābūt visiem inženierzinātņu studentiem un profesionāļiem.

Lietotne nodrošina ātru pārskatīšanu un atsauci uz svarīgām tēmām, piemēram, detalizētu flash karšu piezīmēm, tas ļauj studentam vai profesionālim viegli un lietderīgi ātri nokārtot mācību programmu pirms eksāmeniem vai darba intervijām.

Izsekojiet savu mācīšanos, iestatiet atgādinājumus, rediģējiet mācību materiālu, pievienojiet iecienītākās tēmas, dalieties tēmām sociālajos medijos.

Jūs varat arī emuāru vai planšetdatoru vai planšetdatora vai planšetdatora vai planšetdatora vai planšetdatora vai planšetdatora vai planšetdatora vai tīmekļa vietnes tīmekļa vietnē http://www.engineeringapps.net/.

Izmantojiet šo noderīgo inženiertehnisko lietotni kā savu apmācību, digitālo grāmatu, atsauces rokasgrāmatu mācību programmai, kursa materiālu, projekta darbu, dalot savu viedokli par emuāru.

Dažas no lietotnē aplūkotajām tēmām ir:

1) Ievads datorgrafikā
2) Video kontrolieris
3) katodstaru caurules (CRT)
4) Shadow - Mask CRT
5) Krāsu CRT monitori
6) Rastra skenēšanas displejs
7) Randam skenēšanas sistēmas
8) Nejaušās skenēšanas displejs Procesors
9) rastra un vektorgrafikas salīdzinājums
10) Krāsu CRT monitori
11) Direct-View uzglabāšanas caurules
12) Plakano paneļu displeji
13) Trīsdimensiju skatīšanas ierīces
14) Trīsdimensiju ierīces
15) Ievades ierīces
16) Cietās kopēšanas ierīces
17) Grafikas programmatūra
18) Koordinātu pārstāvniecības
19) Grafikas funkcijas
20) Plazmas displeji
21) Video displeja ierīces
22) Programmatūras standarti
23) Koordinātu sistēma
24) LCD (šķidro kristālu displejs) monitori
25) LED (gaismas diodes)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Attālums starp punktu, līniju un vektoriem
28) Video grafikas bloks (VGA)
29) Polārās koordinātas
30) Normalizētas ierīces koordinātas
31) Punkti un līnijas
32) Līniju zīmēšanas algoritms
33) Līniju segmenti
34) Līnijas
35) Digitālais diferenciālanalizators (DDA)
36) DDA līnijas zīmēšanas algoritms
37) Simetriskā DDA (digitālie diferenciālanalizatori)
38) DDA algoritms
39) Ellipse
40) Bresenham līnijas zīmēšanas algoritms 41) Paralēlo līniju algoritmi
42) Rāmja buferis
43) Līnijas funkcija
44) Apļa zīmēšana
45) Circles rekvizīti
46) viduspunktu apļa algoritms apļa zīmēšanai
47) ELLIPSE-ĢENERĒTIE ALGORITMI
48) MIDPOINT ELLIPSE ALGORITHM (Bresenemas apļa algoritms)
49) Citas līknes
50) Dažādi veidi, kā attēlot līkni
51) Līknes funkcijas
52) PARALLEL CURVE ALGORITHMS
53) DDA ALGORĪTS PAR CIRCLE
54) Vienkāršs līnijas zīmēšanas algoritms
55) nepārtrauktības stāvoklis līknē
56) Apļa izliekta korpusa īpašība
57) Skenēšanas līnijas poligonu aizpildīšanas algoritms
58) Pikseļu adrešu un objektu ģeometrija
59) Pikseļu adresēšanas un objekta ģeometrija
60) Piepildītas zonas primitīvi
61) Primitīvi
62) Primitīvas operācijas
63) Grafikas cauruļvads
64) Grafikas primitīvi
65) Plazmas paneļi
66) Redzamās virsmas noteikšanas algoritmi
67) līnijas atribūts
68) Līnijas platums
69) Pildspalvu un suku iespējas līnijām
70) Līknes atribūts
71) Platības aizpildīšanas atribūts
72) Fonta rakstzīmju atribūts
73) PAMATLĪDZEKĻI PAR RAKSTUROJUMIEM
74) Izmeklēšanas funkcijas
75) Krāsu un pelēko skalu līmeņi
76) pikseļi un rāmja buferi un līniju segmenti
77) Punktu zīmēšana
78) ANTIALĪZOŠANA
79) Rotācija
80) Rotācijas transformācijas darbība uz attēla
81) Mērogošana

Katra tēma ir komplektēta ar diagrammām, vienādojumiem un citiem grafisko attēlu veidiem, lai labāk mācītos un ātri saprastu.

Datorgrafika ir daļa no dažādu augstskolu datorzinātnes, programmatūras inženierzinātņu izglītības kursiem un informācijas tehnoloģiju grādu programmām.
Atjaunināta
2019. gada 31. janv.

Datu drošība

Šeit izstrādātāji var rādīt informāciju par to, kā viņu lietotnē tiek vākti un izmantoti jūsu dati. Uzziniet vairāk par datu drošību.
Informācija nav pieejama.

Jaunumi

Check out New Learning Videos! We have Added
• Chapter and topics made offline access
• New Intuitive Knowledge Test & Score Section
• Search Option with autoprediction to get straight the your topic
• Fast Response Time of Application
• Provide Storage Access for Offline Mode