Computer Graphics: Engineering

5+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal apl ini

Aplikasi ini adalah buku panduan lengkap Grafik Komputer yang merangkumi topik, nota, bahan, berita dan blog penting dalam kursus ini. Muat turun App sebagai bahan rujukan & buku digital untuk program kejuruteraan sains komputer & kursus ijazah.

App berguna ini menyenaraikan 100 topik dengan nota terperinci, gambar rajah, persamaan, bahan formula & kursus, topik disenaraikan dalam 5 bab. Aplikasi ini mesti mempunyai semua pelajar sains & profesional sains kejuruteraan.

Aplikasi ini menyediakan semakan cepat dan merujuk kepada topik penting seperti nota kad flash terperinci, menjadikannya mudah & berguna untuk pelajar atau profesional untuk menutup sukatan pelajaran kursus dengan cepat sebelum peperiksaan atau temuduga untuk pekerjaan.

Jejaki pembelajaran anda, tetapkan peringatan, edit bahan kajian, tambah topik kegemaran, kongsi topik di media sosial.

Anda juga boleh blog tentang teknologi kejuruteraan, inovasi, permulaan kejuruteraan, kerja penyelidikan kolej, kemas kini institut, pautan Informatif mengenai bahan kursus & program pendidikan dari telefon pintar atau tablet anda atau di http://www.engineeringapps.net/.

Gunakan aplikasi kejuruteraan berguna ini sebagai tutorial anda, buku digital, panduan rujukan untuk sukatan pelajaran, bahan kursus, kerja projek, berkongsi pandangan anda di blog.

Beberapa topik yang diliputi dalam aplikasinya ialah:

1) Pengenalan kepada Grafik Komputer
2) Pengawal Video
3) Tubular-Ray Tubes (CRT)
4) The Shadow - Mask CRT
5) Warna Monitor CRT
6) paparan Raster Scan
7) Sistem Imbas Randam
8) Proses paparan Rawak Rawak
9) Perbandingan antara grafik raster dan vektor
10) Monitor CRT Warna
11) Tiub Penyimpanan Langsung-Paparan
12) Memaparkan Panel Rata
13) Peranti Melihat Tiga Dimensi
14) Tiga Dimensi Peranti
15) Peranti Input
16) Peranti Salinan Cakera
17) perisian grafik
18) Perwakilan Penyelarasan
19) Fungsi Grafik
20) Memaparkan plasma
21) Peranti Paparan Video
22) Piawaian Perisian
23) Sistem Penyelarasan
24) LCD (Paparan Kristal Cecair) Monitor
25) LED (diod pemancaran cahaya)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Jarak antara Titik, Talian dan Vektor
28) Arahan Grafik Video (VGA)
29) Koordinat Polar
30) Koordinat Peranti Normalized
31) Mata dan Talian
32) Algoritma Lukisan Talian
33) Segmen Talian
34) Talian
35) Analyzer Berbeza Digital (DDA)
36) Algoritma Lukisan Talian untuk DDA
37) DDA simetri (Digital Analyzers Berbeza)
38) Algoritma DDA tambahan
39) Ellipse
40) Algoritma Lukisan Talian Bresenham 41) Algoritma garis selari
42) Buffer Frame
43) Fungsi Talian
44) Lukisan Circle
45) Sifat-sifat Lingkaran
46) algoritma lingkaran tengah untuk menarik bulatan
47) ALGORITHMS-MEMBUAT ELLIPSE
48) MIDPOINT ELLIPSE ALGORITHM (Algoritma Bulatan Bresenham)
49) Keluk lain
50) Pelbagai cara untuk mewakili lengkung
51) Fungsi kurva
52) ALGORITHMS KURANG PARALLEL
53) DDA ALGORITHM UNTUK CIRCLE
54) Algoritma lukisan garis lurus
55) keadaan kesinambungan pada lengkung
56) Convex hull harta bulatan
57) Imbas algoritma pengisian poligon baris
58) Pixel addressing dan geometry objek
59) Pixel addressing dan geometry objek
60) Primitif kawasan yang dipenuhi
61) Primitif
62) Operasi Primitif
63) Paip Grafik
64) Primer Grafik
65) Plasma Panel
66) Algoritma pengesanan permukaan yang boleh dilihat
67) atribut baris
68) Jalur Lebar
69) Pilihan Pen dan Berus untuk baris
70) atribut curve
71) Atribut-isi kawasan
72) Ciri watak fon
73) BUNDLED ATTRIBUTES FOR CHARACTERS
74) Fungsi siasatan
75) Tahap warna dan kelabu
76) Pixel dan Frame Buffer and Line Segments
77) Point plotting
78) ANTIALIASING
79) Putaran
80) Operasi transformasi putaran pada imej
81) Penggredan

Setiap topik lengkap dengan rajah, persamaan dan bentuk perwakilan grafik lain untuk pembelajaran yang lebih baik dan pemahaman yang cepat.

Grafik Komputer adalah sebahagian daripada sains komputer, kursus pendidikan kejuruteraan perisian dan program ijazah teknologi maklumat pelbagai universiti.
Dikemas kini pada
31 Jan 2019

Keselamatan data

Pembangun boleh menunjukkan maklumat di sini tentang cara apl mereka mengumpul dan menggunakan data anda. Ketahui lebih lanjut tentang keselamatan data
Tiada maklumat yang tersedia

Terbaharu

Check out New Learning Videos! We have Added
• Chapter and topics made offline access
• New Intuitive Knowledge Test & Score Section
• Search Option with autoprediction to get straight the your topic
• Fast Response Time of Application
• Provide Storage Access for Offline Mode