Computer Graphics: Engineering

5+
Pobrane
Ocena treści
Dla wszystkich
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o aplikacji

Aplikacja jest kompletnym podręcznikiem grafiki komputerowej, który obejmuje ważne tematy, notatki, materiały, wiadomości i blogi na kursie. Pobierz aplikację jako materiał referencyjny i książkę cyfrową dla programów inżynierii komputerowej i kursów.

Ta przydatna aplikacja zawiera listę 100 tematów ze szczegółowymi notatkami, diagramami, równaniami, formułami i materiałami kursu, tematy są wymienione w 5 rozdziałach. Aplikacja musi być przeznaczona dla wszystkich studentów inżynierii naukowej i profesjonalistów.

Aplikacja zapewnia szybką weryfikację i odwoływanie się do ważnych tematów, takich jak szczegółowe notatki z kartą flash, ułatwia i pomaga studentowi lub profesjonalistom szybkie zapoznanie się z sylabusem kursu przed egzaminami lub rozmowami kwalifikacyjnymi.

Śledź swoje uczenie się, ustawiaj przypomnienia, edytuj materiały do ​​nauki, dodawaj ulubione tematy, udostępniaj tematy na portalach społecznościowych.

Możesz również blogować na temat technologii inżynieryjnych, innowacji, startupów inżynieryjnych, prac badawczych uczelni, aktualizacji instytutów, informacyjnych linków na temat materiałów szkoleniowych i programów edukacyjnych ze smartfona lub tabletu lub na stronie http://www.engineeringapps.net/.

Skorzystaj z tej przydatnej aplikacji inżynierskiej jako poradnika, książki cyfrowej, przewodnika po programie nauczania, materiałów kursu, pracy nad projektem, dzielenia się swoimi poglądami na blogu.

Niektóre tematy zawarte w aplikacji to:

1) Wprowadzenie do grafiki komputerowej
2) Kontroler wideo
3) Rury katodowe (CRT)
4) The Shadow - Mask CRT
5) Monitory kolorowe CRT
6) Ekran skanowania rastrowego
7) Randam Scan Systems
8) Ekran skanowania losowego Procesor
9) Porównanie grafiki rastrowej i wektorowej
10) Monitory kolorowe CRT
11) Rurki do przechowywania z bezpośrednim widokiem
12) Wyświetlacze z płaskim ekranem
13) Trójwymiarowe urządzenia do wyświetlania
14) Trójwymiarowe urządzenia
15) Urządzenia wejściowe
16) Urządzenia do kopiowania twardego
17) Oprogramowanie graficzne
18) Reprezentacje koordynatora
19) Funkcje graficzne
20) Wyświetlacze plazmowe
21) Urządzenia wyświetlające wideo
22) Standardy oprogramowania
23) Układ współrzędnych
24) Monitory LCD (wyświetlacz ciekłokrystaliczny)
25) LED (dioda emitująca światło)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Odległość między punktem, linią i wektorami
28) Video Graphics Array (VGA)
29) Współrzędne biegunowe
30) Znormalizowane współrzędne urządzenia
31) Punkty i linie
32) Algorytm rysowania linii
33) Segmenty linii
34) Linie
35) Digital Differential Analyzer (DDA)
36) Algorytm rysowania linii dla DDA
37) Symetryczny DDA (Digital Differential Analyzers)
38) Przyrostowy algorytm DDA
39) Elipsa
40) Algorytm Rysowania Linii Bresenham 41) Równoległe algorytmy linii
42) Bufor ramek
43) Funkcja linii
44) Rysunek koła
45) Właściwości kręgów
46) algorytm punktu środkowego okręgu rysowania
47) ALGORYTMY GENERUJĄCE ELLIPSE
48) MIDGINT ELLIPSE ALGORYTM (Bresenham \ 's Circle Algorithm)
49) Inne krzywe
50) Różne sposoby przedstawienia krzywej
51) Funkcje krzywej
52) ALGORYTMY KRZYWE RÓWNOLEGŁE
53) ALGORYTM DDA DLA OKRESU
54) Prosty algorytm rysowania linii
55) ciągłość na krzywej
56) Wypukła właściwość kadłuba koła
57) Przeszukaj algorytm wypełnienia wielokąta
58) Adresowanie pikseli i geometria obiektu
59) Adresowanie pikseli i geometria obiektu
60) Prymitywy z obszarami wypełnionymi
61) Prymitywy
62) Operacje prymitywne
63) Grafika rurociągu
64) Prymitywy graficzne
65) Panele plazmowe
66) Algorytmy wykrywania widoczności powierzchni
67) atrybut linii
68) Szerokość linii
69) Opcje pisaka i pędzla dla linii
70) Atrybut Krzywa
71) Atrybut wypełnienia obszaru
72) Atrybut znaków czcionek
73) ZAINTERESOWANE ATRYBUTY DLA CHARAKTERÓW
74) Funkcje zapytania
75) Poziomy kolorów i skali szarości
76) Piksele i bufory klatek i segmenty linii
77) Wykreślanie punktów
78) ANTIALIASING
79) Rotacja
80) Operacja transformacji obrotowej na obrazie
81) Skalowanie

Każdy temat jest uzupełniony o diagramy, równania i inne formy reprezentacji graficznych dla lepszego uczenia się i szybkiego zrozumienia.

Grafika komputerowa jest częścią informatyki, kursów inżynierii oprogramowania i programów informatycznych na różnych uniwersytetach.
Ostatnia aktualizacja
31 sty 2019

Bezpieczeństwo danych

Deweloper może podać tu informacje o tym, jak jego aplikacja zbiera i wykorzystuje Twoje dane. Więcej informacji o bezpieczeństwie danych
Brak informacji

Co nowego

Check out New Learning Videos! We have Added
• Chapter and topics made offline access
• New Intuitive Knowledge Test & Score Section
• Search Option with autoprediction to get straight the your topic
• Fast Response Time of Application
• Provide Storage Access for Offline Mode