Computer Graphics: Engineering

5+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

Informácie o aplikácii

Aplikácia je kompletná príručka počítačovej grafiky, ktorá pokrýva dôležité témy, poznámky, materiály, správy a blogy na kurze. Prevezmite aplikáciu ako referenčný materiál a digitálnu knihu pre inžinierske programy v oblasti informatiky a študijné programy.

Táto užitočná aplikácia obsahuje zoznam 100 tém s podrobnými poznámkami, diagrammi, rovnicami, formuláciami a materiálom kurzu, témy sú uvedené v 5 kapitolách. Aplikácia musí mať pre všetkých študentov technických vied a profesionálov.

Aplikácia poskytuje rýchlu revíziu a odkaz na dôležité témy, ako je detailná poznámka k flash karte, uľahčuje a uľahčuje študentovi alebo odborníkovi pokrytie sylabus kurzu rýchlo pred skúškami alebo pohovorom o pracovných miestach.

Sledujte svoje učenie, nastavte pripomienky, upravte študijný materiál, pridajte obľúbené témy a podeľte sa o témy na sociálnych médiách.

Môžete tiež blog o inžinierskych technológiách, inováciách, inžinierskych aktivitách, práci na vysokých školách, o aktualizáciách inštitúcií, informatívnych odkazoch na materiály o kurze a vzdelávacích programoch z vášho smartphonu alebo tabletu alebo na adrese http://www.engineeringapps.net/.

Použite túto užitočnú inžiniersku aplikáciu ako výukový program, digitálnu knihu, referenčnú príručku pre učebné osnovy, materiál kurzu, projektovú prácu a zdieľanie názorov na blog.

Niektoré témy zahrnuté v aplikácii sú:

1) Úvod do počítačovej grafiky
2) Video kontrolér
3) katódové trubice (CRT)
4) CRT tieňovej masky
5) Farebné monitory CRT
6) Zobrazenie rastrového skenovania
7) systémy Randam Scan
8) Zobrazenie náhodného skenovania Procesor
9) Porovnanie rastrovej a vektorovej grafiky
10) Farebné monitory CRT
11) Uskladňovacie trubice s priamym výhľadom
12) Ploché displeje
13) trojrozmerné zobrazovacie zariadenia
14) Trojrozmerné zariadenia
15) Vstupné zariadenia
16) Pevné kopírovacie zariadenia
17) Grafický softvér
18) Koordinátorské zastúpenia
19) Grafické funkcie
20) Plazmové displeje
21) Zariadenia pre videoobraz
22) Softvérové ​​štandardy
23) Súradnicový systém
24) Monitory LCD (Liquid Crystal Display)
25) LED dióda (svetelná dióda)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Vzdialenosť medzi bodom, čiarou a vektormi
28) Video grafika Array (VGA)
29) Polárne súradnice
30) Normalizované súradnice zariadenia
31) Body a riadky
32) Algoritmus kreslenia línií
33) Segmenty riadkov
34) Linky
35) Digitálny diferenciálny analyzátor (DDA)
36) Algoritmus kreslenia línií pre DDA
37) Symetrické DDA (Digital Differential Analyzers)
38) Inkrementálny algoritmus DDA
39) Elipsa
40) Algoritmus kreslenia línií Bresenhama 41) Algoritmy paralelnej línie
42) Frame Buffer
43) Funkcia linky
44) Kreslenie kruhu
45) Vlastnosti kruhov
46) stredový kruhový algoritmus pre kreslenie kruhu
47) ALGORITMY GENERAJÚCE ELLIPE
48) ALGORITMUS MIDPOINT ELLIPSE (algoritmus kruhu Bresenhama)
49) Ďalšie krivky
50) Rôzne spôsoby, ako reprezentovať krivku
51) Funkcie krivky
52) ALGORITMY PARALELNÉHO KRIVKA
53) Algoritmus DDA pre kruh
54) Jednoduchý algoritmus kreslenia línií
55) podmienka kontinuity na krivke
56) Vlastnosť konvexného trupu kruhu
57) Algoritmus vyplňovania mnohouholníka skenovania riadkov
58) Adresovanie pixelov a geometria objektov
59) Adresovanie pixelov a geometria objektov
60) Primitiva plnej plochy
61) Primitives
62) Primitívne operácie
63) Grafické potrubie
64) Prijímatelia grafiky
65) Plazmové panely
66) Algoritmy detekcie viditeľného povrchu
67) atribút riadku
68) Šírka línie
69) Možnosti pera a štetca pre riadky
70) Atribút krivky
71) Atribút vyplnenia oblasti
72) Atribút znakov písma
73) OBMEDZENÉ ATRIBÚTY PRE CHARAKTERY
74) Vyšetrovacie funkcie
75) Úrovne farieb a stupňov šedej
76) Segmenty pixelov a rámcov vyrovnávacích pamätí a riadkov
77) Vykreslenie bodov
78) ANTIALIASING
79) Otáčanie
80) Operácia otáčania transformácie na obrázku
81) Zmena mierky

Každá téma je kompletná s diagrammi, rovnicami a inými formami grafických znázornení pre lepšie učenie a rýchle pochopenie.

Počítačová grafika je súčasťou počítačovej vedy, kurzov v oblasti softvérového inžinierstva a študijných programov informačných technológií rôznych univerzít.
Aktualizované
31. 1. 2019

Zabezpečenie údajov

Tu môžu vývojári zobrazovať informácie o tom, ako ich aplikácie zhromažďujú a používajú údaje. Ďalšie informácie o zabezpečení údajov
K dispozícii nie sú žiadne informácie

Novinky

Check out New Learning Videos! We have Added
• Chapter and topics made offline access
• New Intuitive Knowledge Test & Score Section
• Search Option with autoprediction to get straight the your topic
• Fast Response Time of Application
• Provide Storage Access for Offline Mode