RAZLOZI ZA KUPNJU OVOGA APLIKACIJE:
- Dizajn uzoraka duge.
- Boje i geometrijski uzorci su umjetnička djela.
- Slične aplikacije u trgovini aplikacija imaju lijepe dizajne, ali njihove su fotografije za vas izradili razvojni programeri ili umjetnici. S Trigonometricama otkrivate obrasce.
- Stvorene slike su proizvod matematičkih pravila.
- Uzorci nas uzbuđuju jer imamo predispoziciju da vidimo uzorke.
- Slike u tim nacrtima su otisci svemira oko nas.
PREGLED TRIGONOMETRIJE:
Polarni graf predstavlja matematičku jednadžbu gdje se udaljenost [r] od središta grafikona određuje jednadžbom. [r = 1 je krug. r = sin (kut) čini petlje]
Polarni grafikon:
http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_graph
Uobičajeno krenete od 0 i krenete sve do 360 stupnjeva, povećavajući se za neki mali iznos. Kada brže preskočite kružnicu u redovitim intervalima (recimo svakih 80 stupnjeva), dobit ćete nešto zanimljivo. Maurer Rose http://en.wikipedia.org/wiki/Maurer_rose
Trigonometrics uzima ovu maurer ideju i postavlja vas u kontrolu svih aspekata dizajna:
Veličina, lokacija, paleta boja, iznos za preskakanje i množitelj za kut (kako bi se utvrdilo koliko će latica imati vaš maurer).
OPIS KONTROLE:
RUTE 1 TIPKA
1. Promijenite veličinu: vaš uzorak će rasti i smanjivati se između dva kruga.
2. Promjena dugine: Prebacivanje između duge i slučajne palete boja. Nastavite pritiskati da biste dobili različite vrste duginih i slučajnih brzina promjene palete.
3. Kontrola kuta preskakanja: Pritisnite ovaj gumb i povucite cijan cilj oko kruga da biste kontrolirali preskakanje. (Ako stavite metu na krajnje lijevo, to će preskočiti 180 stupnjeva i napraviti samo solidnu liniju)
4. Kontrolirajte val: Pritisnite ovaj gumb i povucite cijan-cilj oko kruga kako biste promijenili broj latica koje ima vaša ruža.
5. Promijenite jednadžbu: Ciklus između vala grijeha, više valova sinova i Tan Trigonometrijskih funkcija.
6. Gumb za bombu: Ovo će obrisati zaslon, ali će zadržati sva vaša svojstva i nastaviti crtanje. Ciklusi između crno-bijele pozadine.
RUTE 2 TIPKA
1. Gumb Play / Pause: "Pauziraj" radnju, a zatim "Play" za ponovno pokretanje.
2. Uključivanje / isključivanje ciljeva: prebacivanje prikaza "hvataljki".
3. Dice: Generirajte slučajni uzorak.
4. Gumb izbornika: Spremite sliku ili Izlaz.
5. Zakreni: Okrećite dizajn oko središnje osi.
6. Skip Selector: odaberite broj stupnjeva za preskakanje: kontinuirano, 5, 12.5 ili 22.5