ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣಗಳು:
- ಡಿಸೈನ್ ಮಳೆಬಿಲ್ಲು ಮಾದರಿಗಳು.
- ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮಾದರಿಗಳು ಕಲೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿವೆ.
- ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್ ಅಥವಾ ಕಲಾವಿದನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಗಳು, ನೀವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು.
- ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಗಣಿತದ ನಿಯಮಗಳ ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ.
- ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಚೋದನೆಯಿರುವುದರಿಂದ ಮಾದರಿಗಳು ನಮಗೆ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆ.
- ಈ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಬೆರಳಚ್ಚುಗಳಾಗಿವೆ ..
ಟ್ರಿಗೊನೊಮೆಟ್ರಿ ಅವಲೋಕನ:
ಒಂದು ಧ್ರುವ ನಕ್ಷೆಯು ಗಣಿತ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ದೂರವಿರುವ r ಅನ್ನು ಸಮೀಕರಣದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. [r = 1 ಒಂದು ವೃತ್ತವಾಗಿದೆ. r = ಪಾಪ (ಕೋನ) ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ]
ಪೋಲಾರ್ ಗ್ರಾಫ್:
http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_graph
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು 0 ರಿಂದ ಕೋನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೂಲಕ 360 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಾಕಾರದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಹೊರಗುಳಿಯುವಾಗ (ಪ್ರತಿ 80 ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನೂ ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ), ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೋ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಎ ಮೌರೆರ್ ರೋಸ್ http://en.wikipedia.org/wiki/Maurer_rose
ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಗಳು ಈ ಮ್ಯುರರ್ ರೋಸ್ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:
ಗಾತ್ರ, ಸ್ಥಳ, ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ತೆರಬೇಕಾದ ಮೊತ್ತ, ಮತ್ತು ಕೋನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಗುಣಕ (ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯೂರೆರ್ ಗುಲಾಬಿ ಎಷ್ಟು ದಳಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ).
ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ವಿವರಣೆ:
ಸಾಲು 1 ಗುಂಡಿಗಳು
1. ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಎರಡು ವಲಯಗಳ ನಡುವೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಳೆಬಿಲ್ಲನ್ನು ಬದಲಿಸಿ: ಮಳೆಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮಳೆಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಬದಲಾವಣೆ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒತ್ತಿರಿ.
3. ಸ್ಕಿಪ್ ಆಂಗಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ: ಈ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಪ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸೈನ್ ಗುರಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. (ನೀವು ದೂರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ಇದು 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಒಂದು ಘನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡುತ್ತದೆ)
4. ತರಂಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ: ಈ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗುಲಾಬಿ ಹೊಂದಿದೆ ದಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತ ಸಯಾನ್ ಗುರಿ ಎಳೆಯಿರಿ.
5. ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ: ಸಿನ್ ತರಂಗ, ಅನೇಕ ಸಿನ್ ಅಲೆಗಳು ಮತ್ತು ತನ್ ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಸೈಕಲ್.
6. ಬಾಂಬ್ ಬಟನ್: ಇದು ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ನಡುವಿನ ಚಕ್ರ.
ROW 2 ಬಟನ್ಗಳು
1. ಪ್ಲೇ / ವಿರಾಮ ಬಟನ್: ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿ", ನಂತರ "ಪ್ಲೇ" ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು.
2. ಆನ್ / ಆಫ್ ಗುರಿಗಳು: "ಹಿಡಿತಗಳು" ನ ಟಾಗಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನ.
3. ಡೈಸ್: ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ.
4. ಮೆನು ಬಟನ್: ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸಿಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ.
5. ತಿರುಗಿಸಿ: ಕೇಂದ್ರ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.
ಆಯ್ಕೆಗಾರನನ್ನು ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಿ: ಮುಂದುವರಿಯಲು ಎಷ್ಟು ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ: 5, 12.5 ಅಥವಾ 22.5
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಸೆಪ್ಟೆಂ 28, 2014