РАЗЛОЗИ ЗА КУПОВИНУ ОВОГ АПП:
- Дизајн дугиних узорака.
- Боје и геометријски обрасци су уметничка дела.
- Друге апликације у продавници апликација које су сличне имају лијепе дизајне, али њихове слике је за вас креирао програмер или умјетник. Са Тригонометрицс, откривате обрасце.
- Генерисане слике су производ математичких правила.
- Узорци нас узбуђују јер имамо предиспозицију да видимо обрасце.
- Слике ових дизајна су отисци свемира око нас.
ПРЕГЛЕД ТРИГОНОМЕТРИЈЕ:
Поларни график представља математичку једнаџбу гдје се удаљеност [р] од средишта графикона одређује једнаџбом. [р = 1 је круг. р = син (кут) чини петље]
Поларни графикон:
хттп://ен.википедиа.орг/вики/Полар_грапх
Уобичајено је да стартујете угао од 0 и да идете скроз до 360 степени, повећавајући се за неку малу количину. Када брже прескочите круг у редовним интервалима (рецимо сваких 80 степени), добићете нешто занимљиво. Маурер Росе хттп://ен.википедиа.орг/вики/Маурер_росе
Тригонометрицс узима ову идеју маурер росе и ставља вас под контролу сваког аспекта дизајна:
Величина, локација, палета боја, количина за прескакање и множитељ за угао (да бисте одредили колико ће латица имати ваш маурер).
ОПИС КОНТРОЛЕ:
РУТЕ 1 БУТТОНС
1. Промените величину: Ваш узорак ће расти и смањивати се између два круга.
2. Промените дугу: Пребацивање између дугине и случајне палете боја. Наставите да притискате да бисте добили различите врсте дуга и брзина промене случајне палете.
3. Контролишите угао прескакања: Притисните ово дугме и превуците цијан циљ око круга да бисте контролисали прескакање. (Ако ставите мету на крајње лево, то ће прескочити 180 степени и направити само солидну линију)
4. Контролишите талас: Притисните ово дугме и повуците цијан-мету по кругу да бисте променили број латица које има ваша ружа.
5. Промените једначину: Циклус између таласа греха, вишеструких таласа Син и Тан Тригонометријских функција.
6. Бомб Буттон: Ово ће избрисати екран али ће задржати све ваше особине и наставити цртање. Циклуси између црно-бијеле позадине.
РУТЕ 2 БУТТОНС
1. Дугме за репродукцију / паузу: "Паузирај" радњу, а затим "Репродукуј" да би се поново покренуло.
2. Укључивање / искључивање циљева: пребацивање приказа "хватача".
3. Дице: Генеришите случајни узорак.
4. Дугме менија: Сачувајте слику или Излаз.
5. Ротирање: Окрећите дизајн око средишње оси.
6. Скип Селецтор: Одаберите колико степени треба прескочити: континуирано, 5, 12.5 или 22.5