可口的毒蘋果
遊戲本身還不錯,但UI真的要再強化。1.我在覺醒角色時要打素材,返回居然不是回到角色介面,這樣很麻煩。2.既然都能自動戰鬥了,不如讓打過的關卡可以直接掃蕩,不然太花時間而且沒有意義。3.遊戲很卡,這個卡跟機型無關,是UI的問題,觸控不夠靈敏,而且容易卡頓,進去另一個介面常常要等兩三秒,最討厭的是點擊進另一個介面的特效不夠明顯,常常懷疑是自己沒點到還是卡了,多按幾下反而造成手機的負擔,真的極度建議強化你們的UI。 遊戲本身還是不錯的,希望未來可以改進
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Myth HC
遊戲精美,角色眾多,故事劇情也不少,3D可自行佈置的設計甚至可以自成一個遊戲。可惜主遊戲部份UI卡頓,設計不良(舉例來說,刷個晉升素材跳回角色介面會一層層跳到主畫面,加上UI換面慢),無法掃蕩的設計,造成玩起來不流暢不舒服。因為戰鬥機制,換地磚顏色角色太重要,四屬沒特色,組隊玩法大致都一樣。角色需要重複多隻才能真正發揮效用,過多的沒戰鬥意義角色乘上四個屬性,造成很難重複抽滿。當個釣魚種樹建造遊戲玩,建造時間久,種子跟素材又少。真的是浪費了那麼多令人驚艷的美工內容。
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ChaosOp
大卷逼神級美術,真的不用多說,建議自己進來看看。各區域的代表音樂很符合意境,個人印象最深的是冬の向こうへ,完美的演繹了北境冬國的感覺。戰鬥玩法也十分有獨創性,有人說像波可龍迷宮,但我認為白夜極光在玩法上一直在做創新,非常值得遊玩。個人一直很想吐槽空庭這個硬加進去跟遊戲系統格格不入的半開放世界,但實際上是種樹釣魚挺好玩的。關卡設計我覺得大多難度一直都調整的不錯,新手時期我也是有幾個月才玩,但當時沒感覺有特別超綱難打的關卡,打不過就是真的時機未到而已,現在玩一年半了也還是會有不能單靠碾壓的關卡在,需要動動我的小腦袋瓜。劇情一直在做,活動一直在出角色劇情,非常積極填坑,不過好像更多的是新角越出越多,舊角的坑補不完就挖了更多坑了。每隔一段時間就會有的大更新每次都很值得期待,舊系統隨之更新,也會有新的東西加入,就是希望太多東西不會把新手搞瘋,不過這也是取捨吧。福利方面非常佛心,完全沒有必要擔心。