ក្លែងធ្វើ ២ សតវត្សនៃប្រវត្តិសាស្ត្រពីបដិវត្តឧស្សាហកម្មរហូតដល់បដិវត្តបៃតងនៅក្នុងល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រឯករាជ្យដើមដ៏លំបាកនេះ!
- គ្រប់គ្រងធនធានរ៉ែក្នុងពិភពលោកដែលមានកំណត់ (ធ្យូងថ្មប្រេងឧស្ម័នអ៊ុយរ៉ាញ៉ូម)
- បង្រៀនប្រទេសនានាពីរបៀបសាងសង់ទំនប់វារីអគ្គិសនីនិងឧបករណ៍ថាមពលកកើតឡើងវិញ។
- ដោះស្រាយវិបត្តិនិងសង្គ្រាមដែលបណ្តាលមកពីការថយចុះស្តុកធនធាន។
- ប្តូរទៅជាថាមពលបៃតងមុនពេលផែនដីត្រូវបានបំផ្លាញដោយការបំពុលនិងខ្យល់ព្យុះ។
- ជៀសវាងខ្យល់ព្យុះដើម្បីបង្កភាពរអាក់រអួលក្នុងចំណោមទីក្រុងបៃតងដែលងាយបែកបាក់របស់អ្នក
- ដាំដើមឈើដើម្បីបន្ថយការបំពុលបរិស្ថានមួយភ្លែត
- ការពារប្រទេសសំខាន់ៗនិងព្យាយាមទាញយកធនធានរបស់ខ្លួនដោយឈ្លាសវៃ
- ដោះស្រាយជាមួយអាណាចក្រពណ៌ប្រផេះដែលរាលដាលខ្លួនគេដូចជាប៉េស្តនៅក្នុងប្រទេស ១៦៥ របស់អ្នក!
អ្នកប្រកែកគ្នា៖
មុខវិជ្ជាខ្លះនៃល្បែងនេះមើលទៅដូចជាមានលក្ខណៈទាក់ទាញនៅក្នុងប្រទេសខ្លះ។ ដូច្នេះនេះគឺជាការបដិសេធមួយចំនួនអំពីពួកគេ
គោលបំណងសំខាន់នៃល្បែងនេះគឺជាល្បែងមួយនិងជាពេលវេលាខ្ជះខ្ជាយអំពីការឡើងកំដៅផែនដីជាសកលកំណើនសេដ្ឋកិច្ចនឹងឆ្កួតហើយគោលដៅគឺដឹកនាំបដិវត្តឧស្សាហកម្មថាមពលបៃតង។
ប្រសិនបើអ្នកមិនជឿលើមនុស្សដែលបណ្តាលមកពីកំដៅផែនដីនិងមិនចូលចិត្តបរិស្សានវិទ្យាបន្ទាប់មកអ្នកអាចធ្វើឱ្យខ្លួនអ្នកពេញចិត្តដោយមិនលេងល្បែងនេះ។
3. វាមិនទាន់ត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញតាមវិទ្យាសាស្រ្តថាការកើនឡើងនៃសីតុណ្ហភាពមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃថាមពលខ្យល់ព្យុះឡើយ។ សូមពិចារណាវានៅទីនេះថាជាគំនិតនៃការលេងហ្គេមនិងជាការប្រៀបធៀបនៃគ្រោះថ្នាក់នៃកំដៅផែនដីនៅក្នុងហ្គេម។ នេះគ្រាន់តែជាវីដេអូឃ្លីបសាលាចាស់មិនមែនជាការក្លែងធ្វើត្រឹមត្រូវនិងមិនមែនជាអត្ថបទទេ ៖-)
ទីតាំងមីន, លក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុ, សមាមាត្រនៃទន្លេ, ចំណាត់ថ្នាក់សេដ្ឋកិច្ចជាដើម TEND ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតប៉ុន្តែមិនមែនជា "ការពិតជាក់ស្តែង" សម្រាប់ប្រាកដ! ប្រសិនបើអ្នកគិតថាមានបញ្ហាជាមួយប្រទេសជាពិសេសសូមប្រាប់ខ្ញុំផង! ខ្ញុំនឹងឆ្លងកាត់ពិនិត្យមើលការពិតរបស់អ្នកហើយខ្ញុំនឹងផ្លាស់ប្តូរស្ថិតិរបស់វានៅក្នុងហ្គេមប្រសិនបើអាច។
ផែនទីព្រំដែនត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ២០១៤ ពីប្រភពអង្គការសហប្រជាជាតិនៅឆ្នាំ ២០០០ ។ អ្នកអាចដឹងថាព្រំដែនមិនត្រឹមត្រូវតាមទស្សនៈនយោបាយរបស់ប្រទេសអ្នក។ ខ្ញុំសុំទោសប្រសិនបើវាធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ប៉ុន្តែល្បែងនេះមិនទាក់ទងនឹងព្រំដែនទេប៉ុន្តែទាក់ទងនឹងបរិស្ថានវិទ្យាហើយខ្ញុំមិនអាចដោះស្រាយជម្លោះទាំងអស់ដែលមានអំពីព្រំដែននៅសតវត្សរ៍ចុងក្រោយក្នុងហ្គេមនេះទេ ...
៦. ព្រំដែនមិនមែនជាព្រំដែនឆ្នាំ ១៨៥០ ទេហើយវាហាក់ដូចជាចម្លែកបន្តិចព្រោះគេនិយាយថាវាចាប់ផ្តើមនៅទសវត្សឆ្នាំ ១៨៥០ ។ វាដូចនេះពីព្រោះប្រទេសទាំងនោះនៅពេលនោះខុសគ្នាពីពេលបច្ចុប្បន្នដែលមានឈ្មោះជាច្រើនអាណាចក្រតូចៗចក្រភពនិងអាណានិគមនិងមានបញ្ហាច្រើនជាមួយព្រំដែនជាងពេលបច្ចុប្បន្ននេះ…វានឹងពិបាកក្នុងការបន្ថែមវិធីដោះស្រាយ ជាមួយនឹងការពិតនោះគ្រប់ពេលវេលានៅក្នុងហ្គេមដែលព្យាយាមផ្តោតលើរឿងរ៉ាវនៃការផ្លាស់ប្តូរថាមពល។ វាពិតជារញ៉េរញ៉ៃហើយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរហ្គេមត្រូវការអ្នកឱ្យស្គាល់ឈ្មោះប្រទេសនៃពិភពលោកយ៉ាងឆាប់រហ័សដូច្នេះទាំងនេះគឺជាហេតុផលមួយចំនួនដែលវាត្រូវបានគេជ្រើសរើសដើម្បីរក្សាការចាប់ផ្តើមនៃព្រំដែននៃពិភពលោក (ពាក់កណ្តាលត្រឹមត្រូវ) នៃសតវត្សរ៍ទី XX ។
ថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ។ ល្បែងនេះអាចផ្គាប់ចិត្តនិងមិនពេញចិត្តទាំងថាមពលប្រឆាំងនុយក្លេអ៊ែរនិងគាំទ្រនុយក្លេអ៊ែរ៖ នៅពេលមានកំណើននុយក្លេអ៊ែរមានសុវត្ថិភាពឥតខ្ចោះ (គ្មានពាក្យណាមួយនិយាយអំពីរលកអាកាសនិងខ្យល់ព្យុះដែលជាអំណោយទេ!) ប៉ុន្តែនៅពេលមានវិបត្តិនៅពេលណា បណ្តាប្រទេសមិនមានប្រាក់បន្ថែមទៀតបន្ទាប់មករោងចក្រនុយក្លេអ៊ែរអាចនឹងផ្ទុះឡើងដូចជា Tchernobyl មានន័យថាជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់សេដ្ឋកិច្ច។ ជាថ្មីម្តងទៀតនេះគឺជាហ្គេមបែបវិទ្យាសាស្ត្រហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនមែនជាអ្នកបញ្ចុះបញ្ចូលទេ។
***
ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងមានពេលវេលារីករាយក្នុងការលេងល្បែងដែលមិនសូវធ្ងន់ធ្ងរនិងជួយសន្សំសំចៃផែនដីពីការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយស្វ័យប្រវត្តិជាច្រើនដង!
ឥណទានតន្ត្រី៖
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
និង Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
បានដំឡើងកំណែនៅ
18 មេសា 2024