Winterfall é um roguelite de ação incremental na neve. Você controla um herói que ataca sozinho — sua única defesa ativa é para onde você o move.
A cada run, hordas crescentes fecham o cerco numa arena circular. Você não pausa para pensar: os upgrades são comprados em tempo real, enquanto os inimigos chegam. Sobreviva o quanto der.
A PARTIDA
• Cada inimigo morto dá Dinheiro e Moedas Especiais
• Dinheiro compra upgrades no meio do combate: dano, velocidade de ataque, crítico, vida, regeneração, defesa, espinhos, lucros e mais
• Um Boss a cada 10 waves. Inimigos que sobram acumulam para a próxima.
• Quando o herói morre, o Dinheiro e os upgrades da run vão embora. As Moedas Especiais, não.
A OFICINA
Entre runs, as Moedas Especiais compram níveis permanentes nos mesmos atributos. A próxima run começa mais forte — e a wave que te matou ontem não te derrota hoje mais.
DE ATIVO A OCIOSO
No começo, mover-se é obrigatório: sem posicionamento você não passa das primeiras waves. Conforme o herói cresce, ficar parado deixa de ser suicídio e passa a ser eficiente — e o jogo vira farm. A progressão é literalmente a transição de jogar para deixar rodando.
• Waves infinitas, sem fim de campanha
• Sem anúncios, sem internet obrigatória
A neve é calma. O resto não.
Um herói, hordas infinitas.