Ball smash – stack jump 3D

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē
1K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

Ball Smash – Stack Jump 3D āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ—āļĩāđˆāđ€āļˆāđ‹āļ‡āđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļāļ”āļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāļīāļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļļāļšāļˆāļēāļ™āļŠāļĩāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ•āļēāļĄāļĨāļģāļ”āļąāļš āļĢāļ°āļ§āļąāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ•āļĩāđāļšāļĨāđ‡āļāļŠāđāļ•āđ‡āļ„āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ™āļ°āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŠāļĄāļ›āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ

āļ—āļļāļšāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āļĩāđāļĨāļ°āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāđƒāļ™āļĢāļ­āļšāļ™āļąāđ‰āļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđƒāļ™āđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™ āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļ™āļĩāđ‰āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļŠāđāļ•āđ‡āļ„āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ—āļĩāđˆāļ”āļļāļĢāđ‰āļēāļĒ āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ—āļģāļĨāļēāļĒāđāļœāđˆāļ™āļŠāđāļ•āļāđ€āļāļ­āļĢāđŒāļŦāļĨāļēāļĒāđāļœāđˆāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āđ„āļ”āđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆ āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ–āļđāļāđāļ›āļĨāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāļĒāļ‡āļ„āļ‡āļāļĢāļ°āļžāļąāļ™ āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļāļ”āđāļĢāļ‡āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāļīāļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ„āļ›āļ–āļķāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ‚āļ”āļĒāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļ—āļļāļāļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ‚āļ§āļēāļ‡āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļļāļšāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄ

āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩ āđ€āļāļĄāļ—āļļāļšāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāđ„āļĄāđˆāļ‹āđ‰āļģāļāļąāļ™ āđ€āļĢāļēāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ—āļļāļāļ§āļąāļĒāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļŠāđāļ•āđ‡āļ„āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āđāļĨāļ°āļ„āļ§āđ‰āļēāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āđāļŠāļĄāļ›āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ āđ€āļĢāļēāļĄāļąāđˆāļ™āđƒāļˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļ­āļšāđ€āļāļĄāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđāļ•āļ°āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļˆāļąāļšāđāļĨāļ°āļĒāļīāļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđƒāļŦāđ‰āđāļ•āļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļĨāļēāļĒāđāļœāđˆāļ™āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āđāļšāļšāļāļ­āļ‡āļ‹āđ‰āļ­āļ™ āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āļŠāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļāļĄāļšāļ­āļĨāļ”āļĩāđ† āđ€āļĢāļēāļĄāļąāđˆāļ™āđƒāļˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļĄāļēāļ–āļđāļāļ—āļĩāđˆāđāļĨāđ‰āļ§ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđ€āļāļĄāļšāļ­āļĨāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™ āļ›āļāļīāļāļīāļĢāļīāļĒāļēāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡ āđ€āļāļĄāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ

āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ‚āļ­āļ‡ Ball Smash – Stack Jump3D
āļ”āļđāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ–āļ·āļ­āđāļĨāļ°āļĒāļīāļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ™āļīāđ‰āļ§āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āđāļ•āđˆāđƒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§ āļĄāļąāļ™āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāđ€āļ§āļĨāļēāļĒāļēāļāļĨāļģāļšāļēāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļ•āļ°āļ™āļīāđ‰āļ§āđāļĨāļ°āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļˆāļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ—āļąāļ™āđ€āļ§āļĨāļē āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āļ­āļąāļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŠāđāļĄāļŠāļšāļšāļ­āļĨ
āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļ—āļĩāđˆāđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļļāļ“āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļˆāļēāļ™āļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļŠāļ”āđƒāļŠāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ” āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļŠāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļ—āļļāļāļŠāļīāđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āđāļĄāđ‰āļāļĢāļ°āļ—āļąāđˆāļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ‚āļ§āļēāļ‡āļ—āļēāļ‡ āļˆāļģāđ„āļ§āđ‰āļ§āđˆāļēāđ‚āļŦāļĄāļ”āļāļēāļĢāļŠāļ™āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļˆāļ°āđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļļāļ“āđ€āļ­āļēāļ•āļąāļ§āļĢāļ­āļ”āđ„āļ”āđ‰āļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āđ€āļˆāđ‰āļēāđāļŦāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđƒāļ™āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ” āđāļĨāļ°āļˆāļ°āļˆāļšāļĨāļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļ—āļļāļšāļāļĢāļ°āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩ

āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ
- āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ€āļāļĄāļšāļ­āļĨāļŠāđāļĄāļŠāļš 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ‡āđˆāļēāļĒāļĄāļēāļāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ„āļĨāļīāļāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§
- āļāļĢāļēāļŸāļīāļāđāļĨāļ°āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Smash Ball
- āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļ•āļīāļ”āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ Ball Jump 3D
- āđ€āļāļĄ 3D āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļ”āđˆāļ§āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
- āļŠāļāļīāļ™āļĨāļđāļāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļŠāļļāļ”āđ€āļāđ‹
- āļ”āđˆāļēāļ™āļ‹āđ‰āļ­āļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāđ‰āļ­āļĒāļ”āđˆāļēāļ™
- āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļŠāļļāļ”āđ€āļˆāđ‹āļ‡

āļĄāļĩ āđ€āļāļĄāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđāļ•āđˆāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡ āđ€āļāļĄ ball smash 3d āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āđāļĨāļ°āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĄāļ­āļšāļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļ‚āļ­āļ‡ āđ€āļāļĄ ball blast 3d

āđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ­āļĩāļāđāļ„āđˆāļāđ‰āļēāļ§āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ„āļļāļ“āļāđ‡āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ ball smash – stack jump 3d āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡āļ™āļĩāđ‰ āļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļāļąāļ™ āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļŠāļļāļ”āđ€āļ”āļ·āļ­āļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļļāļšāļ—āļļāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđƒāļ™ āđ€āļāļĄāļšāļ­āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļī āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŠāļĄāļ›āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļšāļ­āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
3 āļ˜.āļ„. 2564

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ§āđ‰āļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđˆ āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ